Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Gang de gobelins Artificière Tour de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Fantôme royal Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Fantôme royal Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Gang de gobelins Fantôme royal Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Fantôme royal

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Gang de gobelins
Méga Boule de Neige
Gargouilles Gang de gobelins
Électrocution
Gargouilles Gang de gobelins Artificière Tour de l'enfer
Fût à barbares
Chevalier Gang de gobelins Artificière Tour de l'enfer Fantôme royal
La bûche
Gang de gobelins Artificière
Séisme
Gang de gobelins Artificière Tour de l'enfer
Flèches
Gargouilles Gang de gobelins Artificière
Colis royal
Chevalier Gargouilles Gang de gobelins Artificière Fantôme royal
Boule de feu
Gargouilles Gang de gobelins Artificière Tour de l'enfer
Poison
Gargouilles Gang de gobelins Artificière Tour de l'enfer
Foudre
Chevalier Tour de l'enfer
Roquette
Tour de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Fantôme royal Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Tour de l'enfer Fantôme royal Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Chevalier Gargouilles Gang de gobelins Artificière Fantôme royal Tour de l'enfer Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Chevalier Gargouilles Gang de gobelins

Synergies d’attaque 4 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Chevalier Méga Chevalier
Chevalier
Gargouilles Gang de gobelins Artificière Flèches
Gargouilles
Chevalier Méga Chevalier Artificière
Gang de gobelins
Chevalier Artificière Fantôme royal
Artificière
Chevalier Gargouilles Gang de gobelins Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Fantôme royal
Gang de gobelins Méga Chevalier
Méga Chevalier
Gargouilles Flèches Artificière Fantôme royal

Synergies de défense 6 11

Flèches
Méga Chevalier Chevalier Tour de l'enfer
Chevalier
Gargouilles Gang de gobelins Artificière Tour de l'enfer Flèches
Gargouilles
Chevalier Artificière Tour de l'enfer Méga Chevalier
Gang de gobelins
Chevalier Tour de l'enfer Artificière
Artificière
Chevalier Gargouilles Gang de gobelins Tour de l'enfer Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Chevalier Gang de gobelins Flèches Gargouilles Artificière Fantôme royal Méga Chevalier
Fantôme royal
Tour de l'enfer Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Gargouilles Artificière Tour de l'enfer Fantôme royal

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Gargouilles Artificière Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Chevalier Gargouilles Gang de gobelins Artificière Méga Chevalier
Gang de gobelins Tour de l'enfer Méga Chevalier Chevalier Gargouilles
Tour de l'enfer Chevalier Gargouilles Gang de gobelins Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Gang de gobelins Gargouilles Artificière Fantôme royal Méga Chevalier
Gargouilles Tour de l'enfer Flèches Gang de gobelins Artificière
Flèches Tour de l'enfer Méga Chevalier
Tour de l'enfer Gargouilles Gang de gobelins
Chevalier Gang de gobelins Artificière Tour de l'enfer Fantôme royal Méga Chevalier
Gargouilles Gang de gobelins Flèches Chevalier Artificière Fantôme royal Méga Chevalier
Flèches Gargouilles Tour de l'enfer Gang de gobelins Artificière
Tour de l'enfer Méga Chevalier Chevalier Gargouilles Gang de gobelins
Méga Chevalier Flèches Gargouilles Gang de gobelins Artificière Fantôme royal
Tour de l'enfer Chevalier Gang de gobelins Méga Chevalier
Tour de l'enfer Gang de gobelins Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Chevalier Gargouilles Gang de gobelins Artificière Tour de l'enfer
Flèches Méga Chevalier Chevalier Gargouilles Gang de gobelins Artificière Fantôme royal
Flèches Chevalier Gargouilles Artificière Fantôme royal Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Gang de gobelins Fantôme royal Méga Chevalier Flèches Chevalier Gargouilles Artificière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gang de gobelins Méga Chevalier Tour de l'enfer Fantôme royal
Flèches Chevalier Gang de gobelins Artificière Fantôme royal Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier Chevalier Gargouilles Tour de l'enfer
Gang de gobelins Méga Chevalier Chevalier Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Chevalier Gang de gobelins Méga Chevalier
Flèches Artificière Gargouilles Gang de gobelins
Gang de gobelins Chevalier Gargouilles Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Méga Chevalier Chevalier
Méga Chevalier Chevalier Gargouilles Artificière Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Gang de gobelins
Méga Chevalier Chevalier Gargouilles Tour de l'enfer
Méga Chevalier Flèches
Méga Chevalier Chevalier Gang de gobelins Tour de l'enfer
Artificière Méga Chevalier
Gang de gobelins Tour de l'enfer Chevalier Gargouilles Artificière
Flèches Gargouilles Méga Chevalier Artificière Tour de l'enfer Fantôme royal

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Artificière Fantôme royal
Flèches Artificière Fantôme royal
Flèches
Flèches Chevalier Artificière
Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Gargouilles
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Gargouilles Gang de gobelins
Artificière Flèches Chevalier
Flèches Artificière
Chevalier Artificière
Flèches Gargouilles Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches
Gargouilles
Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Méga Chevalier
Gargouilles Méga Chevalier
Flèches
Flèches
Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Fantôme royal
Flèches Méga Chevalier
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Gargouilles Artificière
Flèches Méga Chevalier
Flèches Artificière
Méga Chevalier
Flèches Artificière
Gargouilles Gang de gobelins
Flèches Artificière
Flèches
Chevalier Gang de gobelins Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière
Flèches
Artificière Méga Chevalier
Gargouilles Gang de gobelins Artificière
Artificière
Artificière Fantôme royal Méga Chevalier
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