Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Machine Volante Fournaise Sorcière Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Fournaise

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Machine Volante Fournaise Sorcière Électro-géant Sorcière de la nuit

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Mini P.E.K.K.A Machine Volante Électro-géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Machine Volante Fournaise Sorcière Sorcière de la nuit
Électrocution
Machine Volante Fournaise Sorcière Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Chevalier Fournaise Sorcière Sorcière de la nuit
La bûche
Mini P.E.K.K.A Fournaise Sorcière
Séisme
Fournaise Sorcière
Flèches
Machine Volante Fournaise Sorcière Sorcière de la nuit
Colis royal
Chevalier Mini P.E.K.K.A Machine Volante Sorcière Sorcière de la nuit
Boule de feu
Machine Volante Fournaise Sorcière Sorcière de la nuit
Poison
Machine Volante Fournaise Sorcière Sorcière de la nuit
Foudre
Chevalier Mini P.E.K.K.A Fournaise Sorcière Sorcière de la nuit
Roquette
Fournaise Sorcière Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Fournaise Sorcière Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Fournaise Électro-géant

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Mini P.E.K.K.A Électro-géant Sorcière de la nuit

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fournaise Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Chevalier Mini P.E.K.K.A Machine Volante Fournaise Sorcière de la nuit Sorcière Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Flèches Chevalier Mini P.E.K.K.A Machine Volante

Synergies d’attaque 0 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Chevalier Mini P.E.K.K.A Sorcière de la nuit
Chevalier
Flèches Machine Volante Fournaise Sorcière Sorcière de la nuit
Mini P.E.K.K.A
Flèches Fournaise Électro-géant
Machine Volante
Chevalier Fournaise
Fournaise
Chevalier Mini P.E.K.K.A Machine Volante
Sorcière
Chevalier
Électro-géant
Mini P.E.K.K.A
Sorcière de la nuit
Flèches Chevalier

Synergies de défense 0 12

Flèches
Chevalier Mini P.E.K.K.A Fournaise
Chevalier
Flèches Mini P.E.K.K.A Machine Volante Fournaise Sorcière Sorcière de la nuit
Mini P.E.K.K.A
Flèches Chevalier Fournaise Sorcière Électro-géant
Machine Volante
Chevalier Fournaise
Fournaise
Flèches Chevalier Mini P.E.K.K.A Machine Volante
Sorcière
Chevalier Mini P.E.K.K.A
Électro-géant
Mini P.E.K.K.A
Sorcière de la nuit
Chevalier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Machine Volante
Mini P.E.K.K.A Chevalier Machine Volante Fournaise Sorcière Sorcière de la nuit
Mini P.E.K.K.A Fournaise Sorcière Chevalier Sorcière de la nuit
Mini P.E.K.K.A Sorcière Sorcière de la nuit Chevalier Fournaise
Flèches Mini P.E.K.K.A
Flèches Machine Volante Fournaise Sorcière de la nuit
Fournaise Flèches Machine Volante Sorcière Sorcière de la nuit
Flèches Machine Volante Électro-géant
Mini P.E.K.K.A Sorcière Fournaise Sorcière de la nuit
Chevalier Mini P.E.K.K.A Sorcière de la nuit
Sorcière Flèches Chevalier Machine Volante Fournaise Électro-géant Sorcière de la nuit
Flèches Machine Volante Fournaise Sorcière Sorcière de la nuit
Mini P.E.K.K.A Fournaise Sorcière de la nuit Chevalier Machine Volante Sorcière
Flèches Mini P.E.K.K.A Fournaise Sorcière Sorcière de la nuit
Mini P.E.K.K.A Chevalier Fournaise
Mini P.E.K.K.A Fournaise Électro-géant
Flèches Chevalier Mini P.E.K.K.A Fournaise Sorcière Sorcière de la nuit
Flèches Chevalier Machine Volante Fournaise Sorcière Sorcière de la nuit
Flèches Fournaise Sorcière Chevalier Machine Volante
Mini P.E.K.K.A
Flèches Chevalier Mini P.E.K.K.A Machine Volante Fournaise Sorcière Électro-géant Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Mini P.E.K.K.A Fournaise Sorcière Électro-géant
Flèches Chevalier Mini P.E.K.K.A Machine Volante
Chevalier Mini P.E.K.K.A Fournaise Sorcière
Mini P.E.K.K.A Chevalier Sorcière de la nuit
Chevalier Mini P.E.K.K.A Sorcière Sorcière de la nuit
Flèches Fournaise Électro-géant Machine Volante Sorcière
Mini P.E.K.K.A Chevalier Machine Volante Fournaise Sorcière Sorcière de la nuit
Mini P.E.K.K.A Chevalier
Chevalier Mini P.E.K.K.A Machine Volante Sorcière
Sorcière
Chevalier Mini P.E.K.K.A Machine Volante Sorcière
Flèches Électro-géant
Mini P.E.K.K.A Chevalier Sorcière Sorcière de la nuit
Machine Volante Fournaise Sorcière Électro-géant
Sorcière Électro-géant Chevalier Mini P.E.K.K.A Machine Volante Fournaise Sorcière de la nuit
Flèches Mini P.E.K.K.A Machine Volante Sorcière Électro-géant

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Machine Volante
Flèches Machine Volante
Flèches Machine Volante
Flèches Chevalier Machine Volante
Flèches Fournaise
Flèches Électro-géant Machine Volante Fournaise Sorcière
Flèches Machine Volante Fournaise Sorcière
Flèches Machine Volante
Flèches Machine Volante
Mini P.E.K.K.A Sorcière de la nuit
Flèches Chevalier Machine Volante
Flèches Machine Volante
Machine Volante Chevalier
Flèches Machine Volante
Flèches Machine Volante Fournaise
Flèches Machine Volante Fournaise Sorcière
Flèches Machine Volante Fournaise
Flèches
Mini P.E.K.K.A Sorcière de la nuit
Flèches Mini P.E.K.K.A Machine Volante
Flèches Machine Volante Sorcière Électro-géant
Sorcière de la nuit
Flèches
Flèches Machine Volante
Flèches Électro-géant Fournaise Sorcière
Sorcière
Flèches Machine Volante Sorcière
Flèches Machine Volante Sorcière
Flèches
Flèches Machine Volante Fournaise Sorcière Électro-géant Sorcière de la nuit
Machine Volante Sorcière Électro-géant
Mini P.E.K.K.A Sorcière de la nuit
Flèches Sorcière de la nuit
Flèches
Flèches
Machine Volante Sorcière Sorcière de la nuit
Flèches Machine Volante Sorcière
Flèches
Chevalier Mini P.E.K.K.A Machine Volante
Flèches Machine Volante
Flèches Électro-géant
Machine Volante
Électro-géant Machine Volante Sorcière
Machine Volante Sorcière
Machine Volante Sorcière Électro-géant
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