Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Méga gargouille Sorcier Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Méga gargouille Sorcier Prince ténébreux Sorcière Voleuse

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Voleuse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Voleuse

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Voleuse
Méga Boule de Neige
Méga gargouille Chevaucheur de cochon Sorcière
Électrocution
Prince ténébreux Sorcière Voleuse
Fût à barbares
Chevalier Sorcier Prince ténébreux Sorcière Voleuse
La bûche
Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Sorcière Voleuse
Séisme
Chevaucheur de cochon Sorcière
Flèches
Sorcière
Colis royal
Chevalier Méga gargouille Chevaucheur de cochon Sorcier Prince ténébreux Sorcière Voleuse
Boule de feu
Méga gargouille Chevaucheur de cochon Sorcier Sorcière Voleuse
Poison
Méga gargouille Sorcier Sorcière
Foudre
Chevalier Méga gargouille Sorcier Prince ténébreux Sorcière Voleuse
Roquette
Chevaucheur de cochon Sorcier Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Sorcier Prince ténébreux

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Méga gargouille Prince ténébreux

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Chevalier Méga gargouille Voleuse Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Sorcier Sorcière

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Chevalier Méga gargouille Voleuse

Synergies d’attaque 3 15

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Chevaucheur de cochon Chevalier Méga gargouille Prince ténébreux Voleuse
Chevalier
Méga gargouille Chevaucheur de cochon Flèches Sorcier Sorcière
Méga gargouille
Chevalier Flèches
Chevaucheur de cochon
Flèches Chevalier Sorcier Prince ténébreux Sorcière Voleuse
Sorcier
Chevalier Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Voleuse
Prince ténébreux
Flèches Chevaucheur de cochon Sorcier Sorcière Voleuse
Sorcière
Chevalier Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Voleuse
Voleuse
Flèches Chevaucheur de cochon Sorcier Prince ténébreux Sorcière

Synergies de défense 1 15

Flèches
Chevalier Méga gargouille Prince ténébreux Voleuse
Chevalier
Méga gargouille Flèches Sorcier Sorcière
Méga gargouille
Chevalier Flèches Sorcier Prince ténébreux Sorcière Voleuse
Chevaucheur de cochon
Sorcier
Chevalier Méga gargouille Prince ténébreux Voleuse
Prince ténébreux
Flèches Méga gargouille Sorcier Sorcière Voleuse
Sorcière
Chevalier Méga gargouille Prince ténébreux Voleuse
Voleuse
Flèches Méga gargouille Sorcier Prince ténébreux Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Méga gargouille Sorcier
Chevalier Méga gargouille Prince ténébreux Sorcière Voleuse
Sorcière Chevalier Méga gargouille Prince ténébreux Voleuse
Sorcière Chevalier Méga gargouille Prince ténébreux Voleuse
Flèches Prince ténébreux
Flèches Méga gargouille Prince ténébreux Voleuse
Méga gargouille Flèches Sorcier Sorcière
Flèches Voleuse
Sorcière
Chevalier Prince ténébreux Voleuse
Sorcière Flèches Chevalier Méga gargouille Sorcier Prince ténébreux Voleuse
Flèches Méga gargouille Sorcier Sorcière
Chevalier Sorcier Prince ténébreux Sorcière Voleuse
Sorcier Flèches Méga gargouille Prince ténébreux Sorcière
Chevalier Voleuse
Voleuse
Sorcier Flèches Chevalier Prince ténébreux Sorcière
Flèches Chevalier Méga gargouille Sorcier Prince ténébreux Sorcière Voleuse
Flèches Sorcier Sorcière Chevalier Méga gargouille Prince ténébreux Voleuse
Sorcier Prince ténébreux Flèches Chevalier Sorcière Voleuse

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Prince ténébreux Sorcière Voleuse
Voleuse Flèches Chevalier Méga gargouille Sorcier
Voleuse Chevalier Prince ténébreux Sorcière
Prince ténébreux Chevalier Voleuse
Chevalier Prince ténébreux Sorcière Voleuse
Flèches Sorcier Sorcière
Prince ténébreux Chevalier Méga gargouille Sorcière Voleuse
Chevalier Prince ténébreux
Chevalier Méga gargouille Prince ténébreux Sorcière Voleuse
Sorcière Méga gargouille
Chevalier Méga gargouille Prince ténébreux Sorcière
Flèches Prince ténébreux
Prince ténébreux Chevalier Sorcier Sorcière Voleuse
Sorcier Sorcière
Sorcière Chevalier Méga gargouille Prince ténébreux
Flèches Méga gargouille Sorcier Prince ténébreux Sorcière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Voleuse
Flèches Voleuse
Flèches Voleuse
Flèches Chevalier Prince ténébreux
Sorcier Flèches Prince ténébreux
Flèches Sorcier Méga gargouille Sorcière
Flèches Sorcier Sorcière
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier Voleuse
Flèches Chevalier Sorcier Prince ténébreux Voleuse
Flèches Sorcier
Chevalier Voleuse
Flèches Voleuse
Flèches
Flèches Sorcier Sorcière Voleuse
Flèches Sorcier Voleuse
Flèches
Flèches Méga gargouille Sorcier Prince ténébreux Voleuse
Flèches Sorcier Sorcière
Flèches Sorcier
Flèches
Flèches Sorcier Prince ténébreux Sorcière
Méga gargouille Sorcière
Flèches Sorcier Sorcière Voleuse
Flèches Sorcier Sorcière Voleuse
Flèches Voleuse
Flèches Sorcier Sorcière
Méga gargouille Sorcier Sorcière
Méga gargouille
Flèches Sorcier Voleuse
Flèches
Flèches Sorcier
Prince ténébreux Sorcière Voleuse
Flèches Méga gargouille Sorcier Sorcière
Flèches
Chevalier Méga gargouille Sorcier Prince ténébreux
Flèches Sorcier
Flèches
Méga gargouille Prince ténébreux
Sorcière
Sorcière
Prince ténébreux Sorcière Voleuse
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