Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Excellent !

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Fripons Golem de glace Trois mousquetaires Bébé dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Fripons Golem de glace Trois mousquetaires Bébé dragon Bouliste

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Trois mousquetaires

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Chevalier Fripons Golem de glace Bébé dragon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Trois mousquetaires
Méga Boule de Neige
Trois mousquetaires Bébé dragon
Électrocution
Trois mousquetaires
Fût à barbares
électro-esprit Chevalier Fripons Trois mousquetaires
La bûche
électro-esprit Fripons Trois mousquetaires
Séisme
Flèches
électro-esprit Fripons
Colis royal
électro-esprit Chevalier Fripons Trois mousquetaires Bébé dragon Bouliste
Boule de feu
Fripons Trois mousquetaires Bébé dragon Bouliste
Poison
Fripons Trois mousquetaires
Foudre
Chevalier Golem de glace Trois mousquetaires Bébé dragon Bouliste
Roquette
Fripons Trois mousquetaires Bouliste

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Flèches Golem de glace Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Flèches Golem de glace Bébé dragon Bouliste

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Flèches Chevalier Golem de glace Bébé dragon Bouliste

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Golem de glace Trois mousquetaires

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

électro-esprit Golem de glace Flèches Chevalier Bébé dragon Fripons Bouliste Trois mousquetaires

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 électro-esprit Golem de glace Flèches Chevalier

Synergies d’attaque 3 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
Bouliste
Flèches
Chevalier Bouliste
Chevalier
Trois mousquetaires Bébé dragon Flèches
Fripons
Bébé dragon
Golem de glace
Trois mousquetaires Bébé dragon
Trois mousquetaires
Chevalier Golem de glace
Bébé dragon
Chevalier Fripons Golem de glace Bouliste
Bouliste
électro-esprit Flèches Bébé dragon

Synergies de défense 0 12

électro-esprit
Bébé dragon
Flèches
Chevalier Golem de glace Bouliste
Chevalier
Flèches Trois mousquetaires Bébé dragon Bouliste
Fripons
Bébé dragon
Golem de glace
Flèches Trois mousquetaires Bébé dragon Bouliste
Trois mousquetaires
Chevalier Golem de glace
Bébé dragon
électro-esprit Chevalier Fripons Golem de glace Bouliste
Bouliste
Flèches Chevalier Golem de glace Bébé dragon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Chevalier Golem de glace Bébé dragon
Chevalier Fripons Trois mousquetaires
Trois mousquetaires Bouliste Chevalier Fripons
Trois mousquetaires Chevalier Fripons Bouliste
Flèches Bouliste
Flèches Bouliste électro-esprit Fripons Bébé dragon
Trois mousquetaires électro-esprit Flèches Fripons Bébé dragon
Bouliste électro-esprit Flèches Fripons Golem de glace Bébé dragon
Trois mousquetaires Fripons
Chevalier Fripons Golem de glace Bouliste
électro-esprit Flèches Chevalier Fripons Golem de glace Bébé dragon Bouliste
Flèches Trois mousquetaires Fripons Bébé dragon
Bouliste Chevalier Fripons Trois mousquetaires
Trois mousquetaires Bouliste électro-esprit Flèches Fripons Bébé dragon
Chevalier Fripons Trois mousquetaires
Fripons Trois mousquetaires Bouliste
Trois mousquetaires Flèches Chevalier Fripons Bouliste
Flèches électro-esprit Chevalier Fripons Trois mousquetaires Bébé dragon Bouliste
Flèches Bébé dragon électro-esprit Chevalier Fripons Golem de glace Bouliste
Trois mousquetaires
Fripons Bouliste électro-esprit Flèches Chevalier Bébé dragon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Fripons Golem de glace Bouliste
Flèches Chevalier Golem de glace Bébé dragon Bouliste
Chevalier Fripons Golem de glace Bouliste
Bouliste Chevalier Fripons Golem de glace
Chevalier Fripons Trois mousquetaires Bouliste
Flèches électro-esprit Fripons Golem de glace Trois mousquetaires Bébé dragon
Fripons Chevalier Golem de glace Bouliste
Chevalier Fripons
électro-esprit Chevalier Golem de glace Bébé dragon
Trois mousquetaires
Chevalier Fripons Bouliste
Flèches Bouliste
Fripons Bouliste Chevalier Golem de glace Trois mousquetaires
Fripons Trois mousquetaires Bébé dragon Bouliste
Fripons électro-esprit Chevalier Golem de glace Trois mousquetaires Bébé dragon Bouliste
Flèches Bouliste électro-esprit Fripons Golem de glace Bébé dragon
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Fripons Golem de glace Bébé dragon
Flèches Bébé dragon Bouliste
Flèches Bébé dragon
Flèches Chevalier Fripons Golem de glace
Flèches Bébé dragon Bouliste
Flèches électro-esprit Golem de glace Bébé dragon
Flèches Bébé dragon Bouliste
Flèches Golem de glace Bébé dragon Bouliste
Flèches
Trois mousquetaires Bouliste
Flèches Chevalier Bouliste
Flèches Bébé dragon
Chevalier Golem de glace Trois mousquetaires Bébé dragon Bouliste
Flèches Bébé dragon
Flèches Golem de glace Bébé dragon
Flèches Trois mousquetaires Bébé dragon Bouliste
Flèches Trois mousquetaires Bébé dragon Bouliste
Flèches Trois mousquetaires
Flèches Trois mousquetaires Bébé dragon Bouliste
Flèches Bébé dragon Bouliste
Bébé dragon Bouliste
Flèches
Bouliste
Flèches Bébé dragon
Flèches Golem de glace électro-esprit Bébé dragon Bouliste
Flèches Bébé dragon Bouliste
Flèches Bébé dragon Bouliste
Flèches Bébé dragon
Flèches Golem de glace Bébé dragon
électro-esprit
Bouliste
Flèches
électro-esprit Flèches
Flèches Bouliste
électro-esprit
Flèches Trois mousquetaires Bébé dragon
Flèches
Chevalier Fripons Trois mousquetaires Bébé dragon Bouliste
Flèches Golem de glace Bébé dragon Bouliste
Flèches
Trois mousquetaires
électro-esprit Fripons Bébé dragon Bouliste
Bébé dragon Bouliste
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