Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcière Princesse Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Sorcière P.E.K.K.A Princesse Voleuse Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Princesse Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A Princesse Voleuse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Voleuse Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Voleuse
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Sorcière Princesse
Électrocution
Sorcière Princesse Voleuse
Fût à barbares
Chevalier Sorcière Princesse Voleuse Électro-sorcier
La bûche
Chevaucheur de cochon Sorcière Princesse Voleuse
Séisme
Chevaucheur de cochon Sorcière
Flèches
Sorcière Princesse
Colis royal
Chevalier Chevaucheur de cochon Sorcière P.E.K.K.A Princesse Voleuse Électro-sorcier
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Sorcière Princesse Voleuse Électro-sorcier
Poison
Sorcière Princesse Électro-sorcier
Foudre
Chevalier Sorcière Voleuse Électro-sorcier
Roquette
Chevaucheur de cochon Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcière Princesse

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Princesse

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier P.E.K.K.A Princesse

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Princesse

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Chevalier Princesse Voleuse Chevaucheur de cochon Électro-sorcier Sorcière P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Chevalier Princesse Voleuse

Synergies d’attaque 5 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A Chevalier Voleuse
Chevalier
Chevaucheur de cochon Princesse Flèches Sorcière Électro-sorcier
Chevaucheur de cochon
Flèches Chevalier Sorcière Princesse Voleuse Électro-sorcier
Sorcière
Chevalier Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A Voleuse
P.E.K.K.A
Flèches Électro-sorcier Sorcière Princesse
Princesse
Chevalier Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A
Voleuse
Flèches Chevaucheur de cochon Sorcière Électro-sorcier
Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Chevaucheur de cochon Voleuse

Synergies de défense 2 10

Flèches
Chevalier P.E.K.K.A Voleuse
Chevalier
Princesse Électro-sorcier Flèches Sorcière
Chevaucheur de cochon
Sorcière
Chevalier Voleuse Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Flèches Princesse Électro-sorcier
Princesse
Chevalier P.E.K.K.A Voleuse
Voleuse
Flèches Sorcière Princesse Électro-sorcier
Électro-sorcier
Chevalier Sorcière P.E.K.K.A Voleuse

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Sorcière Voleuse Électro-sorcier
Sorcière P.E.K.K.A Chevalier Voleuse Électro-sorcier
Sorcière P.E.K.K.A Chevalier Voleuse Électro-sorcier
Flèches P.E.K.K.A Princesse
Flèches Voleuse Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Sorcière Princesse
Flèches P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier
Sorcière P.E.K.K.A Princesse
Chevalier Voleuse Électro-sorcier
Sorcière Électro-sorcier Flèches Chevalier Princesse Voleuse
Flèches Sorcière Princesse Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Sorcière Voleuse Électro-sorcier
Flèches Sorcière P.E.K.K.A Princesse Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Voleuse Électro-sorcier
P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier
Flèches Chevalier Sorcière P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Chevalier Sorcière Voleuse Électro-sorcier
Flèches Sorcière Chevalier Princesse Voleuse Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Chevalier Sorcière P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Sorcière P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier
Voleuse Électro-sorcier Flèches Chevalier
P.E.K.K.A Voleuse Chevalier Sorcière Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Voleuse Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Sorcière Voleuse
Flèches Sorcière Princesse Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Sorcière Voleuse Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier
P.E.K.K.A Électro-sorcier Chevalier Sorcière Voleuse
Sorcière P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Chevalier Sorcière
P.E.K.K.A Flèches Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Sorcière Voleuse
Sorcière Princesse
Sorcière Électro-sorcier Chevalier P.E.K.K.A
Flèches Sorcière P.E.K.K.A Princesse Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Princesse Flèches Chevalier Voleuse
Flèches Princesse Voleuse Électro-sorcier
Flèches Voleuse
Flèches Chevalier
Flèches
Flèches Sorcière Princesse
Flèches Sorcière Princesse
Flèches Princesse
Flèches Voleuse
Électro-sorcier
Flèches Chevalier Princesse Voleuse Électro-sorcier
Flèches Princesse
Chevalier Princesse Voleuse
Flèches Princesse Voleuse
Princesse Flèches
Flèches Sorcière Princesse Voleuse
Flèches Princesse Voleuse
Flèches
Flèches Princesse Voleuse Électro-sorcier
Flèches Sorcière Princesse
Flèches Princesse
Flèches
Flèches Sorcière Princesse
Sorcière
Flèches Sorcière Princesse Voleuse Électro-sorcier
Flèches Sorcière Princesse Voleuse
Flèches Voleuse
Flèches Sorcière Princesse Électro-sorcier
Électro-sorcier Sorcière
Flèches Voleuse
Flèches Princesse Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Flèches Princesse
Électro-sorcier Sorcière Princesse Voleuse
Flèches Sorcière Princesse Électro-sorcier
Flèches
Chevalier Princesse Électro-sorcier
Flèches Princesse
Flèches
P.E.K.K.A
Sorcière Princesse Électro-sorcier
Sorcière Princesse Électro-sorcier
Sorcière Princesse Voleuse Électro-sorcier
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