Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Excellent !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Trois mousquetaires Chasseur

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Trois mousquetaires Chasseur Fantôme royal Voleuse

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cochons Royaux Trois mousquetaires

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Cochons Royaux Fantôme royal Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Esprit de guérison Cochons Royaux Fantôme royal Voleuse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Cochons Royaux Fantôme royal Voleuse

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Cochons Royaux Trois mousquetaires Voleuse
Méga Boule de Neige
Cochons Royaux Trois mousquetaires
Électrocution
Cochons Royaux Trois mousquetaires Voleuse
Fût à barbares
Chevalier Esprit de guérison Cochons Royaux Trois mousquetaires Chasseur Fantôme royal Voleuse
La bûche
Esprit de guérison Cochons Royaux Trois mousquetaires Chasseur Voleuse
Séisme
Cochons Royaux
Flèches
Esprit de guérison Cochons Royaux
Colis royal
Chevalier Esprit de guérison Cochons Royaux Trois mousquetaires Chasseur Fantôme royal Voleuse
Boule de feu
Cochons Royaux Trois mousquetaires Chasseur Voleuse
Poison
Cochons Royaux Trois mousquetaires Chasseur
Foudre
Chevalier Trois mousquetaires Chasseur Voleuse
Roquette
Cochons Royaux Trois mousquetaires Chasseur

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Chasseur

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Chasseur Fantôme royal

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Esprit de guérison Fantôme royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de guérison Trois mousquetaires

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de guérison Flèches Chevalier Fantôme royal Voleuse Chasseur Cochons Royaux Trois mousquetaires

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Esprit de guérison Flèches Chevalier Fantôme royal

Synergies d’attaque 3 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Cochons Royaux Chevalier Voleuse
Chevalier
Trois mousquetaires Flèches Esprit de guérison Cochons Royaux Chasseur
Esprit de guérison
Cochons Royaux Chevalier Trois mousquetaires Chasseur Voleuse
Cochons Royaux
Flèches Esprit de guérison Chevalier Trois mousquetaires Voleuse
Trois mousquetaires
Chevalier Esprit de guérison Cochons Royaux Fantôme royal Voleuse
Chasseur
Chevalier Esprit de guérison Voleuse
Fantôme royal
Trois mousquetaires Voleuse
Voleuse
Flèches Esprit de guérison Cochons Royaux Trois mousquetaires Chasseur Fantôme royal

Synergies de défense 1 5

Flèches
Chevalier Voleuse
Chevalier
Chasseur Flèches Trois mousquetaires
Esprit de guérison
Cochons Royaux
Trois mousquetaires
Chevalier Voleuse
Chasseur
Chevalier Voleuse
Fantôme royal
Voleuse
Flèches Trois mousquetaires Chasseur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier
Chasseur Chevalier Trois mousquetaires Voleuse
Trois mousquetaires Chasseur Chevalier Voleuse
Trois mousquetaires Chasseur Chevalier Voleuse
Flèches
Flèches Chasseur Fantôme royal Voleuse
Trois mousquetaires Chasseur Flèches
Flèches Voleuse
Trois mousquetaires Chasseur
Chevalier Chasseur Fantôme royal Voleuse
Flèches Chevalier Chasseur Fantôme royal Voleuse
Flèches Trois mousquetaires Chasseur
Chasseur Chevalier Trois mousquetaires Voleuse
Trois mousquetaires Flèches Chasseur Fantôme royal
Chevalier Trois mousquetaires Chasseur Voleuse
Trois mousquetaires Chasseur Voleuse
Trois mousquetaires Flèches Chevalier Chasseur
Flèches Chevalier Trois mousquetaires Chasseur Fantôme royal Voleuse
Flèches Chasseur Chevalier Fantôme royal Voleuse
Trois mousquetaires Chasseur
Fantôme royal Flèches Chevalier Chasseur Voleuse

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Fantôme royal Voleuse
Voleuse Flèches Chevalier Chasseur Fantôme royal
Voleuse Chevalier Chasseur
Chasseur Chevalier Voleuse
Chevalier Trois mousquetaires Chasseur Voleuse
Flèches Trois mousquetaires Chasseur
Chevalier Chasseur Voleuse
Chevalier Chasseur
Chevalier Voleuse
Trois mousquetaires
Chevalier Chasseur
Flèches
Chevalier Trois mousquetaires Chasseur Voleuse
Trois mousquetaires
Chevalier Trois mousquetaires Chasseur
Flèches Chasseur Fantôme royal

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Fantôme royal Voleuse
Flèches Fantôme royal Voleuse
Flèches Voleuse
Flèches Chevalier
Flèches
Flèches Chasseur
Flèches
Flèches Chasseur
Flèches Voleuse
Trois mousquetaires
Flèches Chevalier Voleuse
Flèches
Chevalier Trois mousquetaires Chasseur Voleuse
Flèches Voleuse
Flèches
Flèches Trois mousquetaires Chasseur Voleuse
Flèches Trois mousquetaires Voleuse
Flèches Trois mousquetaires
Flèches Trois mousquetaires Chasseur Voleuse
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches Chasseur
Flèches Chasseur Fantôme royal Voleuse
Flèches Voleuse
Flèches Voleuse
Flèches Chasseur
Flèches Chasseur Voleuse
Flèches
Flèches
Voleuse
Flèches Trois mousquetaires Chasseur
Flèches
Chevalier Trois mousquetaires Chasseur
Flèches
Flèches
Trois mousquetaires
Fantôme royal Voleuse
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