Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Fournaise Sorcier Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Fournaise

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Valkyrie Fournaise Sorcier Électro-sorcier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Gang de gobelins Valkyrie Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Fournaise
Électrocution
Gang de gobelins Fournaise
Fût à barbares
Chevalier Gang de gobelins Valkyrie Fournaise Sorcier Électro-sorcier
La bûche
Gang de gobelins Fournaise
Séisme
Gang de gobelins Fournaise
Flèches
Gang de gobelins Fournaise
Colis royal
Chevalier Gang de gobelins Valkyrie Sorcier Électro-sorcier
Boule de feu
Gang de gobelins Fournaise Sorcier Électro-sorcier
Poison
Gang de gobelins Fournaise Sorcier Électro-sorcier
Foudre
Chevalier Valkyrie Fournaise Sorcier Électro-sorcier
Roquette
Valkyrie Fournaise Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Fournaise Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Valkyrie Fournaise Sorcier Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Valkyrie Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Fournaise Sorcier Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Chevalier Gang de gobelins Valkyrie Fournaise Électro-sorcier Sorcier Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Chevalier Gang de gobelins Valkyrie

Synergies d’attaque 1 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Chevalier Méga Chevalier
Chevalier
Gang de gobelins Flèches Fournaise Sorcier Électro-sorcier
Gang de gobelins
Chevalier Valkyrie
Valkyrie
Gang de gobelins Fournaise Sorcier Électro-sorcier
Fournaise
Chevalier Valkyrie
Sorcier
Chevalier Valkyrie Méga Chevalier
Électro-sorcier
Chevalier Valkyrie Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Sorcier Électro-sorcier

Synergies de défense 3 15

Flèches
Méga Chevalier Chevalier Valkyrie Fournaise
Chevalier
Gang de gobelins Électro-sorcier Flèches Fournaise Sorcier
Gang de gobelins
Chevalier Valkyrie Fournaise Électro-sorcier
Valkyrie
Flèches Gang de gobelins Fournaise Sorcier Électro-sorcier
Fournaise
Flèches Chevalier Gang de gobelins Valkyrie Électro-sorcier
Sorcier
Chevalier Valkyrie Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Chevalier Gang de gobelins Valkyrie Fournaise Sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Sorcier Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Valkyrie Sorcier Électro-sorcier
Chevalier Gang de gobelins Valkyrie Fournaise Électro-sorcier Méga Chevalier
Gang de gobelins Fournaise Méga Chevalier Chevalier Valkyrie Électro-sorcier
Chevalier Gang de gobelins Valkyrie Fournaise Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Valkyrie Méga Chevalier
Flèches Gang de gobelins Valkyrie Fournaise Électro-sorcier Méga Chevalier
Fournaise Électro-sorcier Flèches Gang de gobelins Sorcier
Flèches Valkyrie Électro-sorcier Méga Chevalier
Gang de gobelins Fournaise
Chevalier Gang de gobelins Valkyrie Électro-sorcier Méga Chevalier
Gang de gobelins Valkyrie Électro-sorcier Flèches Chevalier Fournaise Sorcier Méga Chevalier
Flèches Gang de gobelins Fournaise Sorcier Électro-sorcier
Fournaise Méga Chevalier Chevalier Gang de gobelins Valkyrie Sorcier Électro-sorcier
Valkyrie Sorcier Méga Chevalier Flèches Gang de gobelins Fournaise Électro-sorcier
Chevalier Gang de gobelins Fournaise Électro-sorcier Méga Chevalier
Gang de gobelins Fournaise Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Flèches Chevalier Gang de gobelins Valkyrie Fournaise Électro-sorcier
Flèches Méga Chevalier Chevalier Gang de gobelins Valkyrie Fournaise Sorcier Électro-sorcier
Flèches Valkyrie Fournaise Sorcier Chevalier Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Gang de gobelins Valkyrie Sorcier Méga Chevalier Flèches Chevalier Fournaise Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gang de gobelins Valkyrie Méga Chevalier Fournaise Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Chevalier Gang de gobelins Valkyrie Sorcier Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier Chevalier Valkyrie Fournaise Électro-sorcier
Gang de gobelins Valkyrie Méga Chevalier Chevalier Électro-sorcier
Chevalier Gang de gobelins Valkyrie Méga Chevalier
Flèches Fournaise Sorcier Gang de gobelins Électro-sorcier
Gang de gobelins Chevalier Valkyrie Fournaise Électro-sorcier
Méga Chevalier Chevalier Valkyrie
Électro-sorcier Méga Chevalier Chevalier Valkyrie
Gang de gobelins
Méga Chevalier Chevalier Valkyrie
Méga Chevalier Flèches Valkyrie Électro-sorcier
Méga Chevalier Chevalier Gang de gobelins Valkyrie Sorcier
Sorcier Valkyrie Fournaise Méga Chevalier
Gang de gobelins Électro-sorcier Chevalier Valkyrie Fournaise
Flèches Valkyrie Méga Chevalier Sorcier Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Valkyrie
Flèches Électro-sorcier
Flèches
Flèches Chevalier Valkyrie
Sorcier Flèches Valkyrie Fournaise Méga Chevalier
Flèches Sorcier Fournaise
Flèches Fournaise Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Gang de gobelins Électro-sorcier
Flèches Chevalier Valkyrie Sorcier Électro-sorcier
Flèches Sorcier
Chevalier
Flèches
Flèches Fournaise
Flèches Fournaise Sorcier
Flèches Fournaise Sorcier Méga Chevalier
Flèches
Flèches Sorcier Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Valkyrie Sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Flèches
Flèches Valkyrie Fournaise Sorcier Méga Chevalier
Flèches Sorcier Électro-sorcier
Flèches Sorcier Méga Chevalier
Flèches
Flèches Fournaise Sorcier Électro-sorcier
Électro-sorcier Sorcier
Flèches Sorcier Méga Chevalier
Flèches Électro-sorcier
Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Électro-sorcier Gang de gobelins
Flèches Sorcier Électro-sorcier
Flèches
Chevalier Gang de gobelins Valkyrie Sorcier Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Flèches
Méga Chevalier
Gang de gobelins Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électro-sorcier Méga Chevalier
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