Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Furnace Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Furnace Wizard Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang
Giant Snowball
Goblin Gang Furnace
Zap
Goblin Gang Furnace
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Valkyrie Furnace Wizard Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Furnace
Earthquake
Goblin Gang Furnace
Arrows
Goblin Gang Furnace
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Valkyrie Wizard Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Furnace Wizard Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Furnace Wizard Electro Wizard
Lightning
Knight Valkyrie Furnace Wizard Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Furnace Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Furnace Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Furnace Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Valkyrie Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Furnace Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Goblin Gang Valkyrie Furnace Electro Wizard Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Knight Goblin Gang Valkyrie

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Mega Knight
Knight
Goblin Gang Arrows Furnace Wizard Electro Wizard
Goblin Gang
Knight Valkyrie
Valkyrie
Goblin Gang Furnace Wizard Electro Wizard
Furnace
Knight Valkyrie
Wizard
Knight Valkyrie Mega Knight
Electro Wizard
Knight Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard Electro Wizard

Synergie w obronie 3 15

Arrows
Mega Knight Knight Valkyrie Furnace
Knight
Goblin Gang Electro Wizard Arrows Furnace Wizard
Goblin Gang
Knight Valkyrie Furnace Electro Wizard
Valkyrie
Arrows Goblin Gang Furnace Wizard Electro Wizard
Furnace
Arrows Knight Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Wizard
Knight Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Knight Goblin Gang Valkyrie Furnace Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Valkyrie Wizard Electro Wizard
Knight Goblin Gang Valkyrie Furnace Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Furnace Mega Knight Knight Valkyrie Electro Wizard
Knight Goblin Gang Valkyrie Furnace Electro Wizard Mega Knight
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Goblin Gang Valkyrie Furnace Electro Wizard Mega Knight
Furnace Electro Wizard Arrows Goblin Gang Wizard
Arrows Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Furnace
Knight Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard Arrows Knight Furnace Wizard Mega Knight
Arrows Goblin Gang Furnace Wizard Electro Wizard
Furnace Mega Knight Knight Goblin Gang Valkyrie Wizard Electro Wizard
Valkyrie Wizard Mega Knight Arrows Goblin Gang Furnace Electro Wizard
Knight Goblin Gang Furnace Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Furnace Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Knight Goblin Gang Valkyrie Furnace Electro Wizard
Arrows Mega Knight Knight Goblin Gang Valkyrie Furnace Wizard Electro Wizard
Arrows Valkyrie Furnace Wizard Knight Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Wizard Mega Knight Arrows Knight Furnace Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Furnace Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Knight Goblin Gang Valkyrie Wizard Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Knight Valkyrie Furnace Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Knight Electro Wizard
Knight Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Arrows Furnace Wizard Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Knight Valkyrie Furnace Electro Wizard
Mega Knight Knight Valkyrie
Electro Wizard Mega Knight Knight Valkyrie
Goblin Gang
Mega Knight Knight Valkyrie
Mega Knight Arrows Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Knight Goblin Gang Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie Furnace Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Knight Valkyrie Furnace
Arrows Valkyrie Mega Knight Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Valkyrie
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows Knight Valkyrie
Wizard Arrows Valkyrie Furnace Mega Knight
Arrows Wizard Furnace
Arrows Furnace Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Goblin Gang Electro Wizard
Arrows Knight Valkyrie Wizard Electro Wizard
Arrows Wizard
Knight
Arrows
Arrows Furnace
Arrows Furnace Wizard
Arrows Furnace Wizard Mega Knight
Arrows
Arrows Wizard Electro Wizard Mega Knight
Arrows Valkyrie Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Valkyrie Furnace Wizard Mega Knight
Arrows Wizard Electro Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows
Arrows Furnace Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Wizard
Electro Wizard Goblin Gang
Arrows Wizard Electro Wizard
Arrows
Knight Goblin Gang Valkyrie Wizard Electro Wizard Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows
Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076