Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Divin !

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière Tesla

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tesla

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Tesla Bouliste

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cochons Royaux

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Cochons Royaux

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Gang de gobelins Cochons Royaux

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Cochons Royaux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Cochons Royaux
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Cochons Royaux
Électrocution
Gang de gobelins Artificière Cochons Royaux
Fût à barbares
Chevalier Gang de gobelins Artificière Tesla Cochons Royaux
La bûche
Gang de gobelins Artificière Cochons Royaux
Séisme
Gang de gobelins Artificière Tesla Cochons Royaux
Flèches
Gang de gobelins Artificière Cochons Royaux
Colis royal
Chevalier Gang de gobelins Artificière Cochons Royaux Bouliste
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Tesla Cochons Royaux Bouliste
Poison
Gang de gobelins Artificière Cochons Royaux
Foudre
Chevalier Tesla Bouliste
Roquette
Cochons Royaux Bouliste

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Bouliste

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Bouliste

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Flèches Chevalier Gang de gobelins Artificière Tesla Cochons Royaux Bouliste

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Miroir Flèches Chevalier Gang de gobelins

Synergies d’attaque 4 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Cochons Royaux Miroir Chevalier Bouliste
Chevalier
Gang de gobelins Artificière Flèches Cochons Royaux
Gang de gobelins
Chevalier Artificière Cochons Royaux Miroir Bouliste
Artificière
Chevalier Gang de gobelins Cochons Royaux Miroir Bouliste
Tesla
Cochons Royaux
Flèches Chevalier Gang de gobelins Artificière Bouliste
Miroir
Flèches Gang de gobelins Artificière
Bouliste
Flèches Gang de gobelins Artificière Cochons Royaux

Synergies de défense 6 10

Flèches
Miroir Chevalier Tesla Bouliste
Chevalier
Gang de gobelins Artificière Tesla Flèches Bouliste
Gang de gobelins
Chevalier Tesla Artificière Miroir
Artificière
Chevalier Gang de gobelins Tesla Miroir
Tesla
Chevalier Gang de gobelins Miroir Flèches Artificière Bouliste
Cochons Royaux
Miroir
Flèches Tesla Gang de gobelins Artificière Bouliste
Bouliste
Flèches Chevalier Tesla Miroir

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Chevalier Artificière Tesla
Chevalier Gang de gobelins Artificière Tesla
Gang de gobelins Tesla Bouliste Chevalier
Tesla Chevalier Gang de gobelins Artificière Bouliste
Flèches Artificière Bouliste
Flèches Gang de gobelins Bouliste Artificière Tesla
Tesla Flèches Gang de gobelins Artificière
Bouliste Flèches Tesla
Tesla Gang de gobelins
Chevalier Gang de gobelins Artificière Tesla Bouliste
Gang de gobelins Flèches Chevalier Artificière Tesla Bouliste
Flèches Tesla Gang de gobelins Artificière
Tesla Bouliste Chevalier Gang de gobelins
Bouliste Flèches Gang de gobelins Artificière Tesla
Chevalier Gang de gobelins Tesla
Gang de gobelins Tesla Bouliste
Tesla Flèches Chevalier Gang de gobelins Artificière Bouliste
Flèches Tesla Chevalier Gang de gobelins Artificière Bouliste
Flèches Chevalier Artificière Tesla Bouliste
Tesla
Gang de gobelins Bouliste Flèches Chevalier Artificière Tesla

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gang de gobelins Tesla Bouliste
Flèches Chevalier Gang de gobelins Artificière Tesla Bouliste
Gang de gobelins Chevalier Bouliste
Gang de gobelins Bouliste Chevalier Tesla
Chevalier Gang de gobelins Tesla Bouliste
Flèches Artificière Gang de gobelins Tesla
Gang de gobelins Chevalier Tesla Bouliste
Chevalier Tesla
Chevalier Artificière
Gang de gobelins Tesla
Chevalier Tesla Bouliste
Flèches Bouliste
Bouliste Chevalier Gang de gobelins Tesla
Artificière Tesla Bouliste
Gang de gobelins Tesla Chevalier Artificière Bouliste
Flèches Bouliste Artificière Tesla

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Artificière
Flèches Artificière Bouliste
Flèches
Flèches Chevalier Artificière
Flèches Artificière Bouliste
Flèches Artificière
Flèches Artificière Bouliste
Flèches Artificière Bouliste
Flèches Artificière
Gang de gobelins Bouliste
Artificière Flèches Chevalier Bouliste
Flèches Artificière
Chevalier Artificière Bouliste
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière Bouliste
Flèches Artificière Bouliste
Flèches
Flèches Artificière Bouliste
Flèches Artificière Bouliste
Bouliste
Flèches
Bouliste
Flèches
Flèches Artificière Bouliste
Flèches Artificière Bouliste
Flèches Bouliste
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Artificière
Bouliste
Flèches
Flèches Artificière
Flèches Artificière Bouliste
Gang de gobelins
Flèches Artificière
Flèches
Chevalier Gang de gobelins Artificière Bouliste
Flèches Artificière Bouliste
Flèches
Artificière
Gang de gobelins Artificière Bouliste
Artificière
Artificière Bouliste
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