Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Divin !

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière Tesla

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tesla

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Tesla Ballon

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Gang de gobelins Esprit de guérison Ballon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Ballon
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Ballon
Électrocution
Gang de gobelins Artificière Ballon
Fût à barbares
Chevalier Gang de gobelins Artificière Tesla Esprit de guérison
La bûche
Gang de gobelins Artificière Esprit de guérison
Séisme
Gang de gobelins Artificière Tesla
Flèches
Gang de gobelins Artificière Esprit de guérison
Colis royal
Chevalier Gang de gobelins Artificière Esprit de guérison Ballon
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Tesla Ballon
Poison
Gang de gobelins Artificière Ballon
Foudre
Chevalier Tesla Ballon
Roquette
Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Esprit de guérison

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Esprit de guérison

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de guérison Flèches Chevalier Gang de gobelins Artificière Void Tesla Ballon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Esprit de guérison Flèches Chevalier Gang de gobelins

Synergies d’attaque 6 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Void Ballon Chevalier
Chevalier
Gang de gobelins Artificière Ballon Flèches Esprit de guérison
Gang de gobelins
Chevalier Artificière Ballon
Artificière
Chevalier Gang de gobelins Ballon
Tesla
Esprit de guérison
Ballon Chevalier
Void
Flèches Ballon
Ballon
Flèches Chevalier Esprit de guérison Gang de gobelins Artificière Void

Synergies de défense 4 5

Flèches
Chevalier Tesla Void
Chevalier
Gang de gobelins Artificière Tesla Flèches
Gang de gobelins
Chevalier Tesla Artificière
Artificière
Chevalier Gang de gobelins Tesla
Tesla
Chevalier Gang de gobelins Flèches Artificière
Esprit de guérison
Void
Flèches
Ballon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière Tesla Void
Chevalier Gang de gobelins Artificière Tesla
Gang de gobelins Tesla Chevalier Void
Tesla Chevalier Gang de gobelins Artificière
Flèches Artificière
Flèches Gang de gobelins Artificière Tesla
Tesla Flèches Gang de gobelins Artificière Void
Flèches Tesla Void
Tesla Gang de gobelins
Chevalier Gang de gobelins Artificière Tesla
Gang de gobelins Flèches Chevalier Artificière Tesla
Flèches Tesla Gang de gobelins Artificière
Tesla Chevalier Gang de gobelins
Flèches Gang de gobelins Artificière Tesla
Chevalier Gang de gobelins Tesla
Gang de gobelins Tesla
Tesla Flèches Chevalier Gang de gobelins Artificière
Flèches Tesla Chevalier Gang de gobelins Artificière
Flèches Chevalier Artificière Tesla
Tesla
Gang de gobelins Flèches Chevalier Artificière Tesla

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gang de gobelins Tesla Void
Void Flèches Chevalier Gang de gobelins Artificière Tesla
Gang de gobelins Chevalier
Gang de gobelins Chevalier Tesla
Chevalier Gang de gobelins Tesla
Flèches Artificière Gang de gobelins Tesla
Gang de gobelins Chevalier Tesla Void
Chevalier Tesla
Void Chevalier Artificière
Gang de gobelins Tesla
Chevalier Tesla
Flèches Void
Chevalier Gang de gobelins Tesla
Artificière Tesla
Gang de gobelins Tesla Chevalier Artificière
Flèches Artificière Tesla

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Flèches Chevalier Artificière
Flèches Artificière Void
Flèches Void
Flèches Chevalier Artificière Void
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Void Artificière
Gang de gobelins Void
Artificière Void Flèches Chevalier
Void Flèches Artificière
Chevalier Artificière Void
Flèches Artificière Void
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches
Void Flèches Artificière
Flèches Artificière
Void
Flèches Void
Void
Flèches Void
Flèches Artificière
Flèches Artificière Void
Void Flèches
Void Flèches Artificière
Flèches Artificière
Artificière Void
Void
Void Flèches
Void Flèches Artificière
Flèches Artificière
Gang de gobelins Void
Flèches Artificière
Flèches
Void Chevalier Gang de gobelins Artificière
Flèches Artificière
Void Flèches
Artificière
Gang de gobelins Artificière
Artificière Void
Void Artificière
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