Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière Sorcier de glace Phoenix

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Géant Royal Sorcier de glace Fantôme royal Phoenix

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Géant Royal Fantôme royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Gang de gobelins Géant Royal Fantôme royal Phoenix

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Fantôme royal

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Géant Royal Phoenix
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins
Électrocution
Gang de gobelins Artificière Géant Royal
Fût à barbares
Chevalier Gang de gobelins Artificière Sorcier de glace Fantôme royal
La bûche
Gang de gobelins Artificière Géant Royal
Séisme
Gang de gobelins Artificière
Flèches
Gang de gobelins Artificière
Colis royal
Chevalier Gang de gobelins Artificière Sorcier de glace Fantôme royal
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Sorcier de glace
Poison
Gang de gobelins Artificière Sorcier de glace Phoenix
Foudre
Chevalier Sorcier de glace Phoenix
Roquette
Phoenix

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Sorcier de glace Fantôme royal

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Sorcier de glace Fantôme royal

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Chevalier Gang de gobelins Artificière Sorcier de glace Fantôme royal Phoenix Géant Royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Chevalier Gang de gobelins Artificière

Synergies d’attaque 5 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Géant Royal Chevalier Phoenix
Chevalier
Gang de gobelins Artificière Flèches Sorcier de glace
Gang de gobelins
Chevalier Artificière Géant Royal Fantôme royal
Artificière
Chevalier Géant Royal Gang de gobelins
Géant Royal
Flèches Artificière Sorcier de glace Gang de gobelins Fantôme royal
Sorcier de glace
Géant Royal Chevalier
Fantôme royal
Gang de gobelins Géant Royal
Phoenix
Flèches

Synergies de défense 3 7

Flèches
Chevalier Sorcier de glace Phoenix
Chevalier
Gang de gobelins Artificière Sorcier de glace Flèches Phoenix
Gang de gobelins
Chevalier Artificière Sorcier de glace
Artificière
Chevalier Gang de gobelins Sorcier de glace
Géant Royal
Sorcier de glace
Chevalier Flèches Gang de gobelins Artificière
Fantôme royal
Phoenix
Flèches Chevalier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière
Chevalier Gang de gobelins Artificière Sorcier de glace Phoenix
Gang de gobelins Chevalier Sorcier de glace
Chevalier Gang de gobelins Artificière Sorcier de glace Phoenix
Flèches Artificière
Flèches Gang de gobelins Artificière Sorcier de glace Fantôme royal
Flèches Gang de gobelins Artificière Sorcier de glace Phoenix
Flèches Phoenix
Gang de gobelins Sorcier de glace Phoenix
Chevalier Gang de gobelins Artificière Sorcier de glace Fantôme royal Phoenix
Gang de gobelins Sorcier de glace Flèches Chevalier Artificière Fantôme royal
Flèches Gang de gobelins Artificière Sorcier de glace Phoenix
Chevalier Gang de gobelins Sorcier de glace
Flèches Gang de gobelins Artificière Fantôme royal
Chevalier Gang de gobelins Phoenix
Gang de gobelins
Flèches Chevalier Gang de gobelins Artificière
Flèches Chevalier Gang de gobelins Artificière Sorcier de glace Fantôme royal
Flèches Chevalier Artificière Sorcier de glace Fantôme royal
Phoenix
Gang de gobelins Fantôme royal Flèches Chevalier Artificière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gang de gobelins Fantôme royal
Flèches Chevalier Gang de gobelins Artificière Fantôme royal Phoenix
Gang de gobelins Chevalier
Gang de gobelins Chevalier Phoenix
Chevalier Gang de gobelins Phoenix
Flèches Artificière Gang de gobelins Sorcier de glace
Gang de gobelins Chevalier Sorcier de glace Phoenix
Chevalier Phoenix
Chevalier Artificière Phoenix
Gang de gobelins Phoenix
Chevalier Phoenix
Flèches Phoenix
Chevalier Gang de gobelins
Artificière
Gang de gobelins Phoenix Chevalier Artificière
Flèches Artificière Sorcier de glace Fantôme royal Phoenix

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Artificière Fantôme royal
Flèches Artificière Sorcier de glace Fantôme royal
Flèches
Flèches Chevalier Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière Sorcier de glace
Flèches Artificière
Flèches Artificière Sorcier de glace
Flèches Artificière
Gang de gobelins
Artificière Flèches Chevalier
Flèches Artificière
Chevalier Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches
Flèches
Flèches Artificière Sorcier de glace
Flèches Artificière Sorcier de glace Fantôme royal
Flèches
Flèches Artificière
Flèches Artificière Sorcier de glace
Artificière
Flèches
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Gang de gobelins
Flèches Artificière Sorcier de glace
Flèches
Chevalier Gang de gobelins Artificière
Flèches Artificière
Flèches
Artificière
Gang de gobelins Artificière
Artificière
Artificière Fantôme royal
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