Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcier Dragon de l'enfer Mamie sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Sorcier Voleuse Dragon de l'enfer Mamie sorcière Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Voleuse Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Voleuse Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Voleuse

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Voleuse Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Dragon de l'enfer
Électrocution
Artificière Voleuse Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Chevalier Artificière Sorcier Voleuse
La bûche
Artificière Voleuse
Séisme
Artificière
Flèches
Artificière
Colis royal
Chevalier Artificière Sorcier Voleuse Dragon de l'enfer Mamie sorcière
Boule de feu
Artificière Sorcier Voleuse Dragon de l'enfer Mamie sorcière
Poison
Artificière Sorcier Mamie sorcière
Foudre
Chevalier Sorcier Voleuse Dragon de l'enfer Mamie sorcière
Roquette
Sorcier Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Sorcier Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Dragon de l'enfer Mamie sorcière Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Chevalier Artificière Voleuse Dragon de l'enfer Mamie sorcière Sorcier Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Chevalier Artificière Voleuse

Synergies d’attaque 2 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Chevalier Voleuse Mamie sorcière Méga Chevalier
Chevalier
Artificière Flèches Sorcier Mamie sorcière
Artificière
Chevalier Voleuse Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Sorcier
Chevalier Voleuse Méga Chevalier
Voleuse
Flèches Artificière Sorcier Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Artificière
Mamie sorcière
Flèches Chevalier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Flèches Artificière Sorcier Voleuse Mamie sorcière

Synergies de défense 2 12

Flèches
Méga Chevalier Chevalier Voleuse Mamie sorcière
Chevalier
Artificière Flèches Sorcier Mamie sorcière
Artificière
Chevalier Voleuse Méga Chevalier
Sorcier
Chevalier Voleuse Méga Chevalier
Voleuse
Flèches Artificière Sorcier Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Méga Chevalier
Mamie sorcière
Flèches Chevalier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier Voleuse Dragon de l'enfer Mamie sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière Sorcier
Dragon de l'enfer Chevalier Artificière Voleuse Méga Chevalier
Méga Chevalier Chevalier Voleuse Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Chevalier Artificière Voleuse Méga Chevalier
Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Voleuse Mamie sorcière Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Flèches Artificière Sorcier
Flèches Voleuse Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Chevalier Artificière Voleuse Méga Chevalier
Mamie sorcière Flèches Chevalier Artificière Sorcier Voleuse Méga Chevalier
Flèches Dragon de l'enfer Artificière Sorcier
Méga Chevalier Chevalier Sorcier Voleuse
Sorcier Méga Chevalier Flèches Artificière
Dragon de l'enfer Chevalier Voleuse Méga Chevalier
Voleuse Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Flèches Chevalier Artificière
Flèches Méga Chevalier Chevalier Artificière Sorcier Voleuse
Flèches Sorcier Chevalier Artificière Voleuse Dragon de l'enfer Mamie sorcière Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Sorcier Méga Chevalier Flèches Chevalier Artificière Voleuse Mamie sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Méga Chevalier Voleuse
Voleuse Flèches Chevalier Artificière Sorcier Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Voleuse Méga Chevalier Chevalier
Méga Chevalier Chevalier Voleuse
Chevalier Voleuse Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier Mamie sorcière
Chevalier Voleuse
Méga Chevalier Chevalier Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Chevalier Artificière Voleuse Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Méga Chevalier Chevalier
Méga Chevalier Flèches
Méga Chevalier Chevalier Sorcier Voleuse
Sorcier Artificière Méga Chevalier
Chevalier Artificière Dragon de l'enfer
Flèches Méga Chevalier Artificière Sorcier Dragon de l'enfer Mamie sorcière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Artificière Voleuse
Flèches Artificière Voleuse
Flèches Voleuse
Flèches Chevalier Artificière
Sorcier Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier Mamie sorcière
Flèches Artificière Sorcier
Flèches Artificière Sorcier
Flèches Artificière Sorcier Voleuse
Artificière Flèches Chevalier Sorcier Voleuse
Flèches Artificière Sorcier
Chevalier Artificière Voleuse
Flèches Artificière Voleuse
Flèches Artificière
Flèches Artificière Sorcier Voleuse
Flèches Artificière Sorcier Voleuse Méga Chevalier
Flèches
Flèches Artificière Sorcier Voleuse Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier Mamie sorcière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Flèches
Flèches Artificière Mamie sorcière Sorcier Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Flèches Artificière Sorcier Voleuse
Flèches Sorcier Voleuse Méga Chevalier
Flèches Artificière Voleuse
Flèches Artificière Sorcier Mamie sorcière
Artificière Sorcier
Flèches Sorcier Voleuse Méga Chevalier
Flèches Artificière
Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier
Voleuse
Flèches Artificière Sorcier
Flèches
Chevalier Artificière Sorcier Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier
Flèches
Artificière Méga Chevalier
Artificière
Artificière
Artificière Voleuse Méga Chevalier
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