Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcier Bébé dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Pierre tombale Bélier de combat Sorcier Bébé dragon Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bélier de combat Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Bélier de combat Bébé dragon Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bélier de combat
Méga Boule de Neige
Pierre tombale Bélier de combat Bébé dragon
Électrocution
Artificière Pierre tombale Bélier de combat
Fût à barbares
Chevalier Artificière Pierre tombale Bélier de combat Sorcier
La bûche
Artificière Pierre tombale Bélier de combat
Séisme
Artificière Pierre tombale
Flèches
Artificière Pierre tombale
Colis royal
Chevalier Artificière Bélier de combat Sorcier Bébé dragon
Boule de feu
Artificière Pierre tombale Bélier de combat Sorcier Bébé dragon
Poison
Artificière Pierre tombale Sorcier
Foudre
Chevalier Pierre tombale Bélier de combat Sorcier Bébé dragon
Roquette
Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Sorcier Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Sorcier Bébé dragon Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Pierre tombale Bélier de combat Bébé dragon Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Chevalier Artificière Pierre tombale Bélier de combat Bébé dragon Sorcier Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Chevalier Artificière Pierre tombale

Synergies d’attaque 3 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Chevalier Bélier de combat Méga Chevalier
Chevalier
Artificière Bélier de combat Bébé dragon Flèches Sorcier
Artificière
Chevalier Bélier de combat Bébé dragon Méga Chevalier
Pierre tombale
Bélier de combat
Chevalier Flèches Artificière Bébé dragon
Sorcier
Chevalier Méga Chevalier
Bébé dragon
Chevalier Artificière Bélier de combat Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier Bébé dragon

Synergies de défense 2 11

Flèches
Méga Chevalier Chevalier Pierre tombale
Chevalier
Artificière Flèches Sorcier Bébé dragon
Artificière
Chevalier Pierre tombale Bébé dragon Méga Chevalier
Pierre tombale
Flèches Artificière Sorcier Bébé dragon
Bélier de combat
Sorcier
Chevalier Pierre tombale Méga Chevalier
Bébé dragon
Chevalier Artificière Pierre tombale Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier Bébé dragon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière Pierre tombale Sorcier Bébé dragon
Chevalier Artificière Pierre tombale Méga Chevalier
Méga Chevalier Chevalier Pierre tombale
Chevalier Artificière Pierre tombale Méga Chevalier
Flèches Artificière Pierre tombale Méga Chevalier
Flèches Artificière Bébé dragon Méga Chevalier
Flèches Artificière Pierre tombale Sorcier Bébé dragon
Flèches Bébé dragon Méga Chevalier
Pierre tombale
Chevalier Artificière Méga Chevalier
Flèches Chevalier Artificière Pierre tombale Sorcier Bébé dragon Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier Bébé dragon
Pierre tombale Méga Chevalier Chevalier Sorcier
Sorcier Méga Chevalier Flèches Artificière Pierre tombale Bébé dragon
Chevalier Pierre tombale Méga Chevalier
Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Flèches Chevalier Artificière Pierre tombale
Flèches Pierre tombale Méga Chevalier Chevalier Artificière Sorcier Bébé dragon
Flèches Sorcier Bébé dragon Chevalier Artificière Pierre tombale Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Flèches Chevalier Artificière Bébé dragon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Méga Chevalier Pierre tombale
Flèches Chevalier Artificière Sorcier Bébé dragon Méga Chevalier
Pierre tombale Méga Chevalier Chevalier
Méga Chevalier Chevalier
Chevalier Pierre tombale Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier Bébé dragon
Chevalier Pierre tombale
Méga Chevalier Chevalier
Méga Chevalier Chevalier Artificière Pierre tombale Bébé dragon
Pierre tombale
Méga Chevalier Chevalier Pierre tombale
Méga Chevalier Flèches
Méga Chevalier Chevalier Pierre tombale Sorcier
Sorcier Artificière Bébé dragon Méga Chevalier
Pierre tombale Chevalier Artificière Bébé dragon
Flèches Méga Chevalier Artificière Sorcier Bébé dragon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Artificière Bébé dragon
Flèches Artificière Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches Chevalier Artificière
Sorcier Flèches Artificière Bébé dragon Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier Bébé dragon
Flèches Artificière Sorcier Bébé dragon
Flèches Artificière Sorcier Bébé dragon
Flèches Artificière Sorcier
Artificière Flèches Chevalier Sorcier
Flèches Artificière Sorcier Bébé dragon
Chevalier Artificière Bébé dragon
Flèches Artificière Bébé dragon
Flèches Artificière Bébé dragon
Flèches Artificière Sorcier Bébé dragon
Flèches Artificière Sorcier Bébé dragon Méga Chevalier
Flèches
Flèches Artificière Sorcier Bébé dragon Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier Bébé dragon Méga Chevalier
Bébé dragon Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Flèches Bébé dragon
Flèches Artificière Sorcier Bébé dragon Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier Bébé dragon
Flèches Sorcier Bébé dragon Méga Chevalier
Flèches Artificière Bébé dragon
Flèches Artificière Sorcier Bébé dragon
Artificière Sorcier
Flèches Sorcier Méga Chevalier
Flèches Artificière
Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier
Pierre tombale
Flèches Artificière Sorcier Bébé dragon
Flèches
Chevalier Artificière Sorcier Bébé dragon Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier Bébé dragon
Flèches
Artificière Méga Chevalier
Artificière Bébé dragon
Artificière
Artificière Bébé dragon Méga Chevalier
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