Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Pierre tombale Golem d'élixir Sorcier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Golem d'élixir Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Golem d'élixir
Méga Boule de Neige
Pierre tombale
Électrocution
Artificière Pierre tombale
Fût à barbares
Chevalier Artificière Pierre tombale Golem d'élixir Sorcier
La bûche
Artificière Pierre tombale Golem d'élixir
Séisme
Artificière Pierre tombale Golem d'élixir
Flèches
Artificière Pierre tombale
Colis royal
Chevalier Artificière Golem d'élixir Sorcier
Boule de feu
Artificière Pierre tombale Golem d'élixir Sorcier
Poison
Artificière Pierre tombale Golem d'élixir Sorcier
Foudre
Chevalier Pierre tombale Sorcier
Roquette
Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Sorcier Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Pierre tombale Golem d'élixir Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Flèches Chevalier Artificière Pierre tombale Golem d'élixir Sorcier Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Miroir Flèches Chevalier Artificière

Synergies d’attaque 3 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Miroir Chevalier Golem d'élixir Méga Chevalier
Chevalier
Artificière Flèches Sorcier
Artificière
Chevalier Golem d'élixir Miroir Méga Chevalier
Pierre tombale
Golem d'élixir
Artificière Flèches Sorcier Miroir
Sorcier
Chevalier Golem d'élixir Méga Chevalier
Miroir
Flèches Artificière Golem d'élixir
Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier

Synergies de défense 3 10

Flèches
Miroir Méga Chevalier Chevalier Pierre tombale
Chevalier
Artificière Flèches Sorcier
Artificière
Chevalier Pierre tombale Miroir Méga Chevalier
Pierre tombale
Flèches Artificière Sorcier Miroir
Golem d'élixir
Sorcier
Chevalier Pierre tombale Méga Chevalier
Miroir
Flèches Artificière Pierre tombale Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier Miroir

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière Pierre tombale Sorcier
Chevalier Artificière Pierre tombale Méga Chevalier
Méga Chevalier Chevalier Pierre tombale
Chevalier Artificière Pierre tombale Méga Chevalier
Flèches Artificière Pierre tombale Méga Chevalier
Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Pierre tombale Sorcier
Flèches Méga Chevalier
Pierre tombale
Chevalier Artificière Méga Chevalier
Flèches Chevalier Artificière Pierre tombale Sorcier Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier
Pierre tombale Méga Chevalier Chevalier Sorcier
Sorcier Méga Chevalier Flèches Artificière Pierre tombale
Chevalier Pierre tombale Méga Chevalier
Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Flèches Chevalier Artificière Pierre tombale
Flèches Pierre tombale Méga Chevalier Chevalier Artificière Sorcier
Flèches Sorcier Chevalier Artificière Pierre tombale Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Flèches Chevalier Artificière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Méga Chevalier Pierre tombale
Flèches Chevalier Artificière Sorcier Méga Chevalier
Pierre tombale Méga Chevalier Chevalier
Méga Chevalier Chevalier
Chevalier Pierre tombale Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier
Chevalier Pierre tombale
Méga Chevalier Chevalier
Méga Chevalier Chevalier Artificière Pierre tombale
Pierre tombale
Méga Chevalier Chevalier Pierre tombale
Méga Chevalier Flèches
Méga Chevalier Chevalier Pierre tombale Sorcier
Sorcier Artificière Méga Chevalier
Pierre tombale Chevalier Artificière
Flèches Méga Chevalier Artificière Sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Artificière
Flèches Artificière
Flèches
Flèches Chevalier Artificière
Sorcier Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier
Flèches Artificière Sorcier
Flèches Artificière Sorcier
Flèches Artificière Sorcier
Artificière Flèches Chevalier Sorcier
Flèches Artificière Sorcier
Chevalier Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière Sorcier
Flèches Artificière Sorcier Méga Chevalier
Flèches
Flèches Artificière Sorcier Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Flèches
Flèches Artificière Sorcier Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier
Flèches Sorcier Méga Chevalier
Flèches Artificière
Flèches Artificière Sorcier
Artificière Sorcier
Flèches Sorcier Méga Chevalier
Flèches Artificière
Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier
Pierre tombale
Flèches Artificière Sorcier
Flèches
Chevalier Artificière Sorcier Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier
Flèches
Artificière Méga Chevalier
Artificière
Artificière
Artificière Méga Chevalier
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