Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Divin !

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Plus qu'un bâtiment défensif. Essayes-tu de troll ?

Si c'est toi Phonecats, eh bien désolé. Sinon, une tour défensive devrait être assez. Essaye d'enlever une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Tesla Tour de l'enfer Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tesla Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Tesla Géant Royal Sorcière

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Fût à barbares

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Géant Royal Fût à barbares

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal
Méga Boule de Neige
Sorcière
Électrocution
Artificière Géant Royal Tour de l'enfer Sorcière
Fût à barbares
Chevalier Artificière Tesla Tour de l'enfer Sorcière
La bûche
Artificière Géant Royal Sorcière
Séisme
Artificière Tesla Tour de l'enfer Sorcière
Flèches
Artificière Sorcière
Colis royal
Chevalier Artificière Sorcière
Boule de feu
Artificière Tesla Tour de l'enfer Sorcière
Poison
Artificière Tour de l'enfer Sorcière
Foudre
Chevalier Tesla Tour de l'enfer Sorcière
Roquette
Tour de l'enfer Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Fût à barbares

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Tour de l'enfer

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Fût à barbares Flèches Chevalier Artificière Tesla Tour de l'enfer Sorcière Géant Royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Fût à barbares Flèches Chevalier Artificière

Synergies d’attaque 4 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Géant Royal Chevalier
Chevalier
Artificière Flèches Fût à barbares Sorcière
Artificière
Chevalier Géant Royal Fût à barbares
Tesla
Géant Royal
Flèches Artificière Fût à barbares Sorcière
Tour de l'enfer
Fût à barbares
Géant Royal Chevalier Artificière
Sorcière
Chevalier Géant Royal

Synergies de défense 3 13

Flèches
Chevalier Tesla Tour de l'enfer Fût à barbares
Chevalier
Artificière Tesla Tour de l'enfer Flèches Fût à barbares Sorcière
Artificière
Chevalier Tesla Tour de l'enfer Fût à barbares
Tesla
Chevalier Flèches Artificière Tour de l'enfer Fût à barbares
Géant Royal
Tour de l'enfer
Chevalier Flèches Artificière Tesla Fût à barbares
Fût à barbares
Flèches Chevalier Artificière Tesla Tour de l'enfer Sorcière
Sorcière
Chevalier Fût à barbares

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière Tesla Tour de l'enfer Fût à barbares
Tour de l'enfer Chevalier Artificière Tesla Sorcière
Tesla Tour de l'enfer Sorcière Chevalier
Tesla Tour de l'enfer Sorcière Chevalier Artificière
Flèches Artificière Fût à barbares
Flèches Fût à barbares Artificière Tesla
Tesla Tour de l'enfer Flèches Artificière Sorcière
Flèches Tesla Tour de l'enfer Fût à barbares
Tesla Tour de l'enfer Sorcière
Chevalier Artificière Tesla Tour de l'enfer Fût à barbares
Sorcière Flèches Chevalier Artificière Tesla Fût à barbares
Flèches Tesla Tour de l'enfer Artificière Sorcière
Tesla Tour de l'enfer Chevalier Sorcière
Flèches Artificière Tesla Fût à barbares Sorcière
Tour de l'enfer Chevalier Tesla
Tour de l'enfer Tesla
Tesla Flèches Chevalier Artificière Tour de l'enfer Sorcière
Flèches Tesla Chevalier Artificière Fût à barbares Sorcière
Flèches Fût à barbares Sorcière Chevalier Artificière Tesla
Tesla Tour de l'enfer
Flèches Chevalier Artificière Tesla Fût à barbares Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Tesla Tour de l'enfer Fût à barbares Sorcière
Flèches Chevalier Artificière Tesla Fût à barbares
Chevalier Tour de l'enfer Sorcière
Chevalier Tesla Tour de l'enfer Fût à barbares
Tour de l'enfer Chevalier Tesla Sorcière
Flèches Artificière Tesla Sorcière
Chevalier Tesla Tour de l'enfer Sorcière
Tour de l'enfer Chevalier Tesla
Chevalier Artificière Tour de l'enfer Fût à barbares Sorcière
Tour de l'enfer Sorcière Tesla
Chevalier Tesla Tour de l'enfer Sorcière
Flèches
Chevalier Tesla Tour de l'enfer Sorcière
Artificière Tesla Sorcière
Tesla Tour de l'enfer Sorcière Chevalier Artificière Fût à barbares
Flèches Artificière Tesla Tour de l'enfer Fût à barbares Sorcière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Artificière Fût à barbares
Flèches Artificière Fût à barbares
Flèches Fût à barbares
Flèches Chevalier Artificière Fût à barbares
Flèches Artificière Fût à barbares
Flèches Artificière Sorcière
Flèches Artificière Sorcière
Flèches Artificière Fût à barbares
Flèches Artificière
Artificière Flèches Chevalier Fût à barbares
Flèches Artificière
Chevalier Artificière Fût à barbares
Flèches Artificière Fût à barbares
Flèches Artificière Fût à barbares
Flèches Artificière Fût à barbares Sorcière
Flèches Artificière Fût à barbares
Flèches Fût à barbares
Flèches Artificière Fût à barbares
Flèches Artificière Fût à barbares Sorcière
Flèches
Flèches Fût à barbares
Flèches Artificière Fût à barbares Sorcière
Sorcière
Flèches Artificière Fût à barbares Sorcière
Flèches Sorcière
Flèches Artificière Fût à barbares
Flèches Artificière Sorcière
Artificière Sorcière
Flèches
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Fût à barbares Sorcière
Flèches Artificière Sorcière
Flèches Fût à barbares
Chevalier Artificière
Flèches Artificière
Flèches
Artificière
Artificière Sorcière
Artificière Sorcière
Artificière Fût à barbares Sorcière
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