Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Divin !

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Tour de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Géant Royal Valkyrie

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Barbares d'élite

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Géant Royal Barbares d'élite Valkyrie

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Barbares d'élite Valkyrie

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal Barbares d'élite
Méga Boule de Neige
Électrocution
Artificière Géant Royal Tour de l'enfer
Fût à barbares
Chevalier Artificière Barbares d'élite Valkyrie Tour de l'enfer
La bûche
Artificière Géant Royal Barbares d'élite
Séisme
Artificière Tour de l'enfer
Flèches
Artificière
Colis royal
Chevalier Artificière Barbares d'élite Valkyrie
Boule de feu
Artificière Barbares d'élite Tour de l'enfer
Poison
Artificière Tour de l'enfer
Foudre
Chevalier Barbares d'élite Valkyrie Tour de l'enfer
Roquette
Barbares d'élite Valkyrie Tour de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Valkyrie

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Valkyrie Tour de l'enfer Rage

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal Barbares d'élite

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Flèches Chevalier Artificière Valkyrie Tour de l'enfer Géant Royal Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Rage Flèches Chevalier Artificière

Synergies d’attaque 6 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Géant Royal Barbares d'élite Chevalier
Chevalier
Artificière Flèches Barbares d'élite
Artificière
Chevalier Géant Royal Barbares d'élite Valkyrie
Géant Royal
Flèches Artificière Barbares d'élite
Barbares d'élite
Flèches Valkyrie Rage Chevalier Artificière Géant Royal
Valkyrie
Barbares d'élite Artificière
Tour de l'enfer
Rage
Barbares d'élite

Synergies de défense 4 5

Flèches
Chevalier Valkyrie Tour de l'enfer
Chevalier
Artificière Tour de l'enfer Flèches
Artificière
Chevalier Valkyrie Tour de l'enfer
Géant Royal
Barbares d'élite
Valkyrie
Valkyrie
Artificière Barbares d'élite Flèches Tour de l'enfer
Tour de l'enfer
Chevalier Flèches Artificière Valkyrie
Rage

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière Valkyrie Tour de l'enfer
Barbares d'élite Tour de l'enfer Chevalier Artificière Valkyrie
Tour de l'enfer Chevalier Barbares d'élite Valkyrie
Barbares d'élite Tour de l'enfer Chevalier Artificière Valkyrie
Flèches Artificière Barbares d'élite Valkyrie
Flèches Artificière Valkyrie
Tour de l'enfer Flèches Artificière
Flèches Valkyrie Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Barbares d'élite
Chevalier Barbares d'élite Artificière Valkyrie Tour de l'enfer
Valkyrie Flèches Chevalier Artificière
Flèches Tour de l'enfer Artificière
Tour de l'enfer Chevalier Barbares d'élite Valkyrie
Valkyrie Flèches Artificière
Barbares d'élite Tour de l'enfer Chevalier
Tour de l'enfer Barbares d'élite
Flèches Chevalier Artificière Barbares d'élite Valkyrie Tour de l'enfer
Flèches Chevalier Artificière Barbares d'élite Valkyrie
Flèches Valkyrie Chevalier Artificière
Barbares d'élite Tour de l'enfer
Valkyrie Flèches Chevalier Artificière Barbares d'élite

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Valkyrie Barbares d'élite Tour de l'enfer
Flèches Chevalier Artificière Barbares d'élite Valkyrie
Chevalier Barbares d'élite Valkyrie Tour de l'enfer
Valkyrie Chevalier Barbares d'élite Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Chevalier Barbares d'élite Valkyrie
Flèches Artificière
Chevalier Barbares d'élite Valkyrie Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Chevalier Barbares d'élite Valkyrie
Chevalier Artificière Barbares d'élite Valkyrie Tour de l'enfer
Tour de l'enfer
Chevalier Barbares d'élite Valkyrie Tour de l'enfer
Flèches Barbares d'élite Valkyrie
Barbares d'élite Chevalier Valkyrie Tour de l'enfer
Artificière Valkyrie
Barbares d'élite Tour de l'enfer Chevalier Artificière Valkyrie
Flèches Valkyrie Artificière Barbares d'élite Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Artificière Valkyrie
Flèches Artificière
Flèches
Flèches Chevalier Artificière Valkyrie
Flèches Artificière Valkyrie
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Barbares d'élite
Artificière Flèches Chevalier Valkyrie
Flèches Artificière
Chevalier Artificière Barbares d'élite
Flèches Artificière
Flèches Artificière Barbares d'élite
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches
Flèches Artificière
Flèches Artificière Valkyrie
Flèches
Flèches
Flèches Artificière Valkyrie
Flèches Artificière
Flèches
Flèches Artificière
Barbares d'élite Flèches Artificière
Artificière
Barbares d'élite
Flèches
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches
Chevalier Artificière Valkyrie
Flèches Artificière
Flèches
Artificière Barbares d'élite
Artificière Barbares d'élite
Artificière
Artificière
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