Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Excellent !

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Mousquetaire Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Géant Royal Pierre tombale Mousquetaire Sorcière Voleuse

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Géant Royal Voleuse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Voleuse

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal Voleuse
Méga Boule de Neige
Pierre tombale Mousquetaire Sorcière
Électrocution
Artificière Géant Royal Pierre tombale Sorcière Voleuse
Fût à barbares
Chevalier Artificière Pierre tombale Mousquetaire Sorcière Voleuse
La bûche
Artificière Géant Royal Pierre tombale Mousquetaire Sorcière Voleuse
Séisme
Artificière Pierre tombale Sorcière
Flèches
Artificière Pierre tombale Sorcière
Colis royal
Chevalier Artificière Mousquetaire Sorcière Voleuse
Boule de feu
Artificière Pierre tombale Mousquetaire Sorcière Voleuse
Poison
Artificière Pierre tombale Mousquetaire Sorcière
Foudre
Chevalier Pierre tombale Mousquetaire Sorcière Voleuse
Roquette
Mousquetaire Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Pierre tombale

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Mousquetaire Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Chevalier Artificière Pierre tombale Voleuse Mousquetaire Sorcière Géant Royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Chevalier Artificière Pierre tombale

Synergies d’attaque 4 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Géant Royal Chevalier Voleuse
Chevalier
Artificière Mousquetaire Flèches Sorcière
Artificière
Chevalier Géant Royal Voleuse
Géant Royal
Flèches Artificière Mousquetaire Sorcière Voleuse
Pierre tombale
Mousquetaire
Chevalier Géant Royal Voleuse
Sorcière
Chevalier Géant Royal Voleuse
Voleuse
Flèches Artificière Géant Royal Mousquetaire Sorcière

Synergies de défense 3 9

Flèches
Chevalier Pierre tombale Voleuse
Chevalier
Artificière Mousquetaire Flèches Sorcière
Artificière
Chevalier Pierre tombale Mousquetaire Voleuse
Géant Royal
Pierre tombale
Mousquetaire Flèches Artificière
Mousquetaire
Chevalier Pierre tombale Artificière Voleuse
Sorcière
Chevalier Voleuse
Voleuse
Flèches Artificière Mousquetaire Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière Pierre tombale Mousquetaire
Chevalier Artificière Pierre tombale Mousquetaire Sorcière Voleuse
Sorcière Chevalier Pierre tombale Mousquetaire Voleuse
Sorcière Chevalier Artificière Pierre tombale Mousquetaire Voleuse
Flèches Artificière Pierre tombale
Flèches Artificière Mousquetaire Voleuse
Mousquetaire Flèches Artificière Pierre tombale Sorcière
Flèches Mousquetaire Voleuse
Sorcière Pierre tombale Mousquetaire
Chevalier Artificière Mousquetaire Voleuse
Sorcière Flèches Chevalier Artificière Pierre tombale Mousquetaire Voleuse
Flèches Mousquetaire Artificière Sorcière
Pierre tombale Chevalier Mousquetaire Sorcière Voleuse
Flèches Artificière Pierre tombale Sorcière
Chevalier Pierre tombale Voleuse
Voleuse
Flèches Chevalier Artificière Pierre tombale Mousquetaire Sorcière
Flèches Pierre tombale Chevalier Artificière Mousquetaire Sorcière Voleuse
Flèches Sorcière Chevalier Artificière Pierre tombale Mousquetaire Voleuse
Mousquetaire
Flèches Chevalier Artificière Mousquetaire Sorcière Voleuse

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Pierre tombale Sorcière Voleuse
Voleuse Flèches Chevalier Artificière Mousquetaire
Pierre tombale Voleuse Chevalier Mousquetaire Sorcière
Chevalier Mousquetaire Voleuse
Chevalier Pierre tombale Mousquetaire Sorcière Voleuse
Flèches Artificière Mousquetaire Sorcière
Chevalier Pierre tombale Mousquetaire Sorcière Voleuse
Chevalier
Chevalier Artificière Pierre tombale Sorcière Voleuse
Sorcière Pierre tombale Mousquetaire
Chevalier Pierre tombale Mousquetaire Sorcière
Flèches
Chevalier Pierre tombale Sorcière Voleuse
Artificière Mousquetaire Sorcière
Pierre tombale Sorcière Chevalier Artificière Mousquetaire
Flèches Artificière Mousquetaire Sorcière
Flèches Pierre tombale
Pierre tombale
Pierre tombale

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Artificière Mousquetaire Voleuse
Flèches Artificière Mousquetaire Voleuse
Flèches Voleuse
Flèches Chevalier Artificière Mousquetaire
Flèches Artificière
Flèches Artificière Mousquetaire Sorcière
Flèches Artificière Mousquetaire Sorcière
Flèches Artificière
Flèches Artificière Voleuse
Mousquetaire
Artificière Flèches Chevalier Mousquetaire Voleuse
Flèches Artificière Mousquetaire
Chevalier Artificière Mousquetaire Voleuse
Flèches Artificière Mousquetaire Voleuse
Flèches Artificière Mousquetaire
Flèches Artificière Mousquetaire Sorcière Voleuse
Flèches Artificière Mousquetaire Voleuse
Flèches
Flèches Artificière Mousquetaire Voleuse
Flèches Artificière Sorcière
Mousquetaire
Flèches
Mousquetaire
Flèches Mousquetaire
Flèches Artificière Sorcière
Sorcière
Flèches Artificière Mousquetaire Sorcière Voleuse
Flèches Mousquetaire Sorcière Voleuse
Flèches Artificière Mousquetaire Voleuse
Flèches Artificière Mousquetaire Sorcière
Artificière Mousquetaire Sorcière
Flèches Mousquetaire Voleuse
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Pierre tombale Mousquetaire Sorcière Voleuse
Flèches Artificière Mousquetaire Sorcière
Flèches
Chevalier Artificière Mousquetaire
Flèches Artificière Mousquetaire
Flèches
Artificière Mousquetaire
Artificière Mousquetaire Sorcière
Artificière Mousquetaire Sorcière
Artificière Mousquetaire Sorcière Voleuse
Artificière
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