Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Tour de l'enfer Princesse

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Géant Royal Ballon Princesse Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Ballon Princesse Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Géant Royal Ballon Princesse Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal Ballon
Méga Boule de Neige
Ballon Princesse
Électrocution
Artificière Géant Royal Tour de l'enfer Ballon Princesse
Fût à barbares
Chevalier Artificière Tour de l'enfer Princesse
La bûche
Artificière Géant Royal Princesse
Séisme
Artificière Tour de l'enfer
Flèches
Artificière Princesse
Colis royal
Chevalier Artificière Ballon Princesse
Boule de feu
Artificière Tour de l'enfer Ballon Princesse
Poison
Artificière Tour de l'enfer Ballon Princesse
Foudre
Chevalier Tour de l'enfer Ballon
Roquette
Tour de l'enfer Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Princesse

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Princesse Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Tour de l'enfer Princesse Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal Princesse

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Chevalier Artificière Princesse Tour de l'enfer Ballon Géant Royal Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Chevalier Artificière Princesse

Synergies d’attaque 6 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Géant Royal Ballon Chevalier Méga Chevalier
Chevalier
Artificière Ballon Princesse Flèches
Artificière
Chevalier Géant Royal Ballon Princesse Méga Chevalier
Géant Royal
Flèches Artificière Princesse
Tour de l'enfer
Ballon
Flèches Chevalier Artificière Princesse Méga Chevalier
Princesse
Chevalier Artificière Géant Royal Ballon Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Artificière Ballon Princesse

Synergies de défense 4 8

Flèches
Méga Chevalier Chevalier Tour de l'enfer
Chevalier
Artificière Tour de l'enfer Princesse Flèches
Artificière
Chevalier Tour de l'enfer Princesse Méga Chevalier
Géant Royal
Tour de l'enfer
Chevalier Flèches Artificière Princesse Méga Chevalier
Ballon
Princesse
Chevalier Artificière Tour de l'enfer Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Artificière Tour de l'enfer Princesse

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Chevalier Artificière Méga Chevalier
Tour de l'enfer Méga Chevalier Chevalier
Tour de l'enfer Chevalier Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Princesse Méga Chevalier
Flèches Artificière Méga Chevalier
Tour de l'enfer Flèches Artificière Princesse
Flèches Tour de l'enfer Méga Chevalier
Tour de l'enfer Princesse
Chevalier Artificière Tour de l'enfer Méga Chevalier
Flèches Chevalier Artificière Princesse Méga Chevalier
Flèches Tour de l'enfer Artificière Princesse
Tour de l'enfer Méga Chevalier Chevalier
Méga Chevalier Flèches Artificière Princesse
Tour de l'enfer Chevalier Méga Chevalier
Tour de l'enfer Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Chevalier Artificière Tour de l'enfer
Flèches Méga Chevalier Chevalier Artificière
Flèches Chevalier Artificière Princesse Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Méga Chevalier Flèches Chevalier Artificière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Méga Chevalier Tour de l'enfer
Flèches Chevalier Artificière Méga Chevalier
Méga Chevalier Chevalier Tour de l'enfer
Méga Chevalier Chevalier Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Chevalier Méga Chevalier
Flèches Artificière Princesse
Chevalier Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Méga Chevalier Chevalier
Méga Chevalier Chevalier Artificière Tour de l'enfer
Tour de l'enfer
Méga Chevalier Chevalier Tour de l'enfer
Méga Chevalier Flèches
Méga Chevalier Chevalier Tour de l'enfer
Artificière Princesse Méga Chevalier
Tour de l'enfer Chevalier Artificière
Flèches Méga Chevalier Artificière Tour de l'enfer Princesse

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Princesse Flèches Chevalier Artificière
Flèches Artificière Princesse
Flèches
Flèches Chevalier Artificière
Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Princesse
Flèches Artificière Princesse
Flèches Artificière Princesse
Flèches Artificière
Artificière Flèches Chevalier Princesse
Flèches Artificière Princesse
Chevalier Artificière Princesse
Flèches Artificière Princesse
Princesse Flèches Artificière
Flèches Artificière Princesse
Flèches Artificière Princesse Méga Chevalier
Flèches
Flèches Artificière Princesse Méga Chevalier
Flèches Artificière Princesse Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Princesse
Flèches
Flèches Artificière Princesse Méga Chevalier
Flèches Artificière Princesse
Flèches Princesse Méga Chevalier
Flèches Artificière
Flèches Artificière Princesse
Artificière
Flèches Méga Chevalier
Flèches Artificière Princesse
Méga Chevalier
Flèches Artificière Princesse
Princesse
Flèches Artificière Princesse
Flèches
Chevalier Artificière Princesse Méga Chevalier
Flèches Artificière Princesse
Flèches
Artificière Méga Chevalier
Artificière Princesse
Artificière Princesse
Artificière Princesse Méga Chevalier
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