Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Extracteur d'élixir Golem Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Boule de feu

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Extracteur d'élixir

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Golem

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Golem

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit
Électrocution
Artificière Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Chevalier Artificière Sorcière de la nuit
La bûche
Artificière
Séisme
Artificière Extracteur d'élixir
Flèches
Artificière Sorcière de la nuit
Colis royal
Chevalier Artificière Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit
Boule de feu
Artificière Extracteur d'élixir Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit
Poison
Artificière Extracteur d'élixir Sorcière de la nuit
Foudre
Chevalier Extracteur d'élixir Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit
Roquette
Extracteur d'élixir Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Boule de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Boule de feu

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Extracteur d'élixir Golem Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Chevalier Artificière Boule de feu Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit Extracteur d'élixir Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Chevalier Artificière Boule de feu

Synergies d’attaque 5 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Boule de feu Golem Chevalier Sorcière de la nuit
Chevalier
Artificière Flèches Boule de feu Sorcière de la nuit
Artificière
Chevalier Golem Dragon de l'enfer
Boule de feu
Flèches Golem Chevalier
Extracteur d'élixir
Golem
Flèches Boule de feu Sorcière de la nuit Artificière
Dragon de l'enfer
Artificière
Sorcière de la nuit
Golem Flèches Chevalier

Synergies de défense 1 5

Flèches
Chevalier Boule de feu
Chevalier
Artificière Flèches Boule de feu Sorcière de la nuit
Artificière
Chevalier Sorcière de la nuit
Boule de feu
Flèches Chevalier
Extracteur d'élixir
Golem
Dragon de l'enfer
Sorcière de la nuit
Chevalier Artificière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière Boule de feu
Dragon de l'enfer Chevalier Artificière Sorcière de la nuit
Chevalier Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit
Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit Chevalier Artificière
Flèches Artificière Boule de feu
Flèches Boule de feu Artificière Sorcière de la nuit
Dragon de l'enfer Flèches Artificière Boule de feu Sorcière de la nuit
Flèches Boule de feu
Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit
Chevalier Artificière Sorcière de la nuit
Flèches Chevalier Artificière Boule de feu Sorcière de la nuit
Flèches Dragon de l'enfer Artificière Boule de feu Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit Chevalier Boule de feu
Boule de feu Flèches Artificière Sorcière de la nuit
Dragon de l'enfer Chevalier
Boule de feu Dragon de l'enfer
Flèches Chevalier Artificière Boule de feu Sorcière de la nuit
Flèches Boule de feu Chevalier Artificière Sorcière de la nuit
Flèches Chevalier Artificière Boule de feu Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Flèches Chevalier Artificière Boule de feu Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Boule de feu
Boule de feu Flèches Chevalier Artificière Dragon de l'enfer
Chevalier
Chevalier Boule de feu Sorcière de la nuit
Chevalier Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit
Flèches Artificière Boule de feu
Chevalier Boule de feu Sorcière de la nuit
Chevalier Dragon de l'enfer
Chevalier Artificière Boule de feu Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Chevalier
Flèches Boule de feu
Chevalier Boule de feu Sorcière de la nuit
Artificière Boule de feu
Chevalier Artificière Boule de feu Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit
Flèches Artificière Boule de feu Dragon de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Flèches Chevalier Artificière
Flèches Artificière Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Chevalier Artificière Boule de feu
Boule de feu Flèches Artificière
Flèches Artificière Boule de feu
Flèches Artificière
Flèches Boule de feu Artificière
Flèches Boule de feu Artificière
Boule de feu Sorcière de la nuit
Artificière Flèches Chevalier Boule de feu
Boule de feu Flèches Artificière
Chevalier Artificière Boule de feu
Flèches Artificière Boule de feu
Flèches Artificière Boule de feu
Flèches Artificière Boule de feu
Flèches Artificière Boule de feu
Flèches Boule de feu
Sorcière de la nuit
Flèches Artificière Boule de feu
Flèches Artificière Boule de feu
Boule de feu Sorcière de la nuit
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Artificière Boule de feu
Dragon de l'enfer
Flèches Artificière Boule de feu
Boule de feu Flèches
Boule de feu Flèches Artificière
Flèches Artificière Boule de feu Sorcière de la nuit
Artificière Boule de feu
Boule de feu Sorcière de la nuit
Flèches Boule de feu Sorcière de la nuit
Flèches Artificière Boule de feu
Flèches Artificière Boule de feu
Boule de feu Sorcière de la nuit
Boule de feu Flèches Artificière
Flèches Boule de feu
Boule de feu Chevalier Artificière
Flèches Artificière Boule de feu
Flèches Boule de feu
Artificière
Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu
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