Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Mousquetaire Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Mousquetaire Sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Barbares Chevaucheur de cochon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Barbares Mousquetaire Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Armée de squelettes
Électrocution
Fût à gobelins Armée de squelettes
Fût à barbares
Chevalier Barbares Mousquetaire Sorcier Fût à gobelins Armée de squelettes
La bûche
Barbares Mousquetaire Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Armée de squelettes
Séisme
Barbares Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Armée de squelettes
Flèches
Fût à gobelins Armée de squelettes
Colis royal
Chevalier Barbares Mousquetaire Chevaucheur de cochon Sorcier Fût à gobelins Armée de squelettes
Boule de feu
Barbares Mousquetaire Chevaucheur de cochon Sorcier Fût à gobelins Armée de squelettes
Poison
Barbares Mousquetaire Sorcier Armée de squelettes
Foudre
Chevalier Mousquetaire Sorcier
Roquette
Barbares Mousquetaire Chevaucheur de cochon Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Sorcier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Armée de squelettes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Mousquetaire Sorcier Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Chevalier Fût à gobelins Armée de squelettes Mousquetaire Chevaucheur de cochon Barbares Sorcier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Chevalier Fût à gobelins Armée de squelettes

Synergies d’attaque 5 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Chevaucheur de cochon Chevalier Fût à gobelins
Chevalier
Mousquetaire Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Flèches Sorcier
Barbares
Chevaucheur de cochon
Mousquetaire
Chevalier Chevaucheur de cochon
Chevaucheur de cochon
Flèches Chevalier Mousquetaire Barbares Sorcier Fût à gobelins
Sorcier
Chevalier Chevaucheur de cochon
Fût à gobelins
Chevalier Flèches Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Armée de squelettes
Fût à gobelins

Synergies de défense 1 7

Flèches
Chevalier Barbares
Chevalier
Mousquetaire Flèches Sorcier Armée de squelettes
Barbares
Flèches Armée de squelettes
Mousquetaire
Chevalier Armée de squelettes
Chevaucheur de cochon
Sorcier
Chevalier Armée de squelettes
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Chevalier Barbares Mousquetaire Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Mousquetaire Sorcier
Barbares Armée de squelettes Chevalier Mousquetaire
Barbares Armée de squelettes Chevalier Mousquetaire
Barbares Armée de squelettes Chevalier Mousquetaire
Flèches Barbares Armée de squelettes
Flèches Armée de squelettes Mousquetaire
Mousquetaire Flèches Sorcier
Flèches Barbares Mousquetaire
Barbares Mousquetaire Armée de squelettes
Chevalier Armée de squelettes Barbares Mousquetaire
Barbares Armée de squelettes Flèches Chevalier Mousquetaire Sorcier
Flèches Mousquetaire Sorcier
Barbares Armée de squelettes Chevalier Mousquetaire Sorcier
Sorcier Armée de squelettes Flèches Barbares
Barbares Armée de squelettes Chevalier
Barbares Armée de squelettes
Barbares Sorcier Flèches Chevalier Mousquetaire Armée de squelettes
Flèches Chevalier Barbares Mousquetaire Sorcier Armée de squelettes
Flèches Sorcier Chevalier Barbares Mousquetaire
Barbares Mousquetaire
Sorcier Armée de squelettes Flèches Chevalier Barbares Mousquetaire

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Barbares Armée de squelettes
Flèches Chevalier Mousquetaire Sorcier
Barbares Armée de squelettes Chevalier Mousquetaire
Armée de squelettes Chevalier Barbares Mousquetaire
Barbares Chevalier Mousquetaire Armée de squelettes
Flèches Sorcier Mousquetaire
Armée de squelettes Chevalier Barbares Mousquetaire
Chevalier Barbares Armée de squelettes
Chevalier Barbares Armée de squelettes
Barbares Mousquetaire Armée de squelettes
Chevalier Barbares Mousquetaire
Armée de squelettes Flèches Barbares
Barbares Armée de squelettes Chevalier Sorcier
Sorcier Barbares Mousquetaire Armée de squelettes
Barbares Armée de squelettes Chevalier Mousquetaire
Flèches Barbares Mousquetaire Sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Mousquetaire
Flèches Mousquetaire
Flèches
Flèches Chevalier Barbares Mousquetaire
Sorcier Flèches
Flèches Sorcier Mousquetaire
Flèches Mousquetaire Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Mousquetaire
Flèches Chevalier Mousquetaire Sorcier
Flèches Mousquetaire Sorcier
Chevalier Mousquetaire
Flèches Mousquetaire
Flèches Mousquetaire
Flèches Mousquetaire Sorcier
Flèches Mousquetaire Sorcier
Flèches
Flèches Mousquetaire Sorcier
Flèches Sorcier
Mousquetaire
Flèches Sorcier
Mousquetaire
Flèches Barbares Mousquetaire
Flèches Sorcier
Flèches Mousquetaire Sorcier
Flèches Mousquetaire Sorcier
Flèches Mousquetaire
Flèches Mousquetaire Sorcier
Mousquetaire Sorcier
Flèches Mousquetaire Sorcier
Flèches
Flèches Sorcier
Barbares Mousquetaire Armée de squelettes
Flèches Mousquetaire Sorcier
Flèches
Chevalier Mousquetaire Sorcier
Flèches Mousquetaire Sorcier
Flèches
Mousquetaire
Mousquetaire
Mousquetaire
Mousquetaire
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