Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tour de l'enfer Sorcier Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Prince ténébreux Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Prince ténébreux Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Prince ténébreux Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Prince ténébreux Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins Prince ténébreux Zappy
Méga Boule de Neige
Fût à gobelins
Électrocution
Tour de l'enfer Fût à gobelins Prince ténébreux Zappy
Fût à barbares
Tour de l'enfer Sorcier Fût à gobelins Prince ténébreux Électro-sorcier Zappy
La bûche
Fût à gobelins Prince ténébreux Zappy
Séisme
Tour de l'enfer Fût à gobelins
Flèches
Fût à gobelins
Colis royal
Sorcier Fût à gobelins Prince ténébreux Électro-sorcier Zappy
Boule de feu
Tour de l'enfer Sorcier Fût à gobelins Électro-sorcier Zappy
Poison
Tour de l'enfer Sorcier Électro-sorcier Zappy
Foudre
Tour de l'enfer Sorcier Prince ténébreux Électro-sorcier Zappy
Roquette
Tour de l'enfer Sorcier Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Sorcier Prince ténébreux Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Tour de l'enfer Prince ténébreux Zappy Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Fût à gobelins Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Fût à gobelins Prince ténébreux Électro-sorcier Tour de l'enfer Sorcier Zappy Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Flèches Fût à gobelins Prince ténébreux Électro-sorcier

Synergies d’attaque 2 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Zappy Fût à gobelins Prince ténébreux Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Sorcier
Prince ténébreux Zappy Méga Chevalier
Fût à gobelins
Prince ténébreux Flèches Zappy Méga Chevalier
Prince ténébreux
Fût à gobelins Flèches Sorcier Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier
Prince ténébreux Zappy Méga Chevalier
Zappy
Flèches Sorcier Fût à gobelins Prince ténébreux Électro-sorcier
Méga Chevalier
Flèches Sorcier Fût à gobelins Électro-sorcier

Synergies de défense 2 10

Flèches
Méga Chevalier Tour de l'enfer Prince ténébreux Zappy
Tour de l'enfer
Électro-sorcier Flèches Prince ténébreux Méga Chevalier
Sorcier
Prince ténébreux Électro-sorcier Méga Chevalier
Fût à gobelins
Prince ténébreux
Flèches Tour de l'enfer Sorcier Électro-sorcier
Électro-sorcier
Tour de l'enfer Sorcier Prince ténébreux Méga Chevalier
Zappy
Flèches
Méga Chevalier
Flèches Tour de l'enfer Sorcier Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Tour de l'enfer Sorcier Électro-sorcier Zappy
Tour de l'enfer Zappy Prince ténébreux Électro-sorcier Méga Chevalier
Tour de l'enfer Zappy Méga Chevalier Prince ténébreux Électro-sorcier
Tour de l'enfer Zappy Prince ténébreux Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Prince ténébreux Zappy Méga Chevalier
Flèches Prince ténébreux Électro-sorcier Méga Chevalier
Tour de l'enfer Électro-sorcier Flèches Sorcier
Flèches Tour de l'enfer Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Tour de l'enfer Zappy
Tour de l'enfer Prince ténébreux Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Électro-sorcier Flèches Sorcier Prince ténébreux Méga Chevalier
Flèches Tour de l'enfer Sorcier Électro-sorcier
Tour de l'enfer Zappy Méga Chevalier Sorcier Prince ténébreux Électro-sorcier
Sorcier Zappy Méga Chevalier Flèches Prince ténébreux Électro-sorcier
Tour de l'enfer Zappy Électro-sorcier Méga Chevalier
Tour de l'enfer Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Sorcier Zappy Méga Chevalier Flèches Tour de l'enfer Prince ténébreux Électro-sorcier
Flèches Méga Chevalier Sorcier Prince ténébreux Électro-sorcier
Flèches Sorcier Prince ténébreux Électro-sorcier Méga Chevalier
Zappy Tour de l'enfer Électro-sorcier
Sorcier Prince ténébreux Méga Chevalier Flèches Électro-sorcier Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Tour de l'enfer Prince ténébreux Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Flèches Sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Tour de l'enfer Prince ténébreux Électro-sorcier Zappy
Prince ténébreux Méga Chevalier Tour de l'enfer Électro-sorcier Zappy
Tour de l'enfer Prince ténébreux Zappy Méga Chevalier
Flèches Sorcier Électro-sorcier
Prince ténébreux Zappy Tour de l'enfer Électro-sorcier
Tour de l'enfer Méga Chevalier Prince ténébreux Zappy
Électro-sorcier Méga Chevalier Tour de l'enfer Prince ténébreux Zappy
Tour de l'enfer Zappy
Méga Chevalier Tour de l'enfer Prince ténébreux Zappy
Méga Chevalier Flèches Prince ténébreux Électro-sorcier
Prince ténébreux Méga Chevalier Tour de l'enfer Sorcier Zappy
Sorcier Zappy Méga Chevalier
Tour de l'enfer Électro-sorcier Zappy Prince ténébreux
Flèches Méga Chevalier Tour de l'enfer Sorcier Prince ténébreux Électro-sorcier Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Zappy
Flèches Électro-sorcier
Flèches Zappy
Flèches Prince ténébreux Zappy
Sorcier Flèches Prince ténébreux Zappy Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier Zappy
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Électro-sorcier Zappy
Flèches Sorcier Prince ténébreux Électro-sorcier Zappy
Flèches Sorcier
Zappy
Flèches
Flèches Zappy
Flèches Sorcier Zappy
Flèches Sorcier Zappy Méga Chevalier
Flèches Zappy
Zappy
Flèches Sorcier Prince ténébreux Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Flèches Sorcier Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Zappy
Flèches
Flèches Sorcier Prince ténébreux Zappy Méga Chevalier
Flèches Sorcier Électro-sorcier Zappy
Flèches Sorcier Zappy Méga Chevalier
Flèches Zappy
Flèches Sorcier Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Sorcier
Zappy
Flèches Sorcier Zappy Méga Chevalier
Flèches Électro-sorcier Zappy
Zappy Méga Chevalier
Flèches Sorcier Zappy
Électro-sorcier Prince ténébreux
Flèches Sorcier Électro-sorcier
Flèches
Sorcier Prince ténébreux Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Flèches Zappy
Prince ténébreux Zappy Méga Chevalier
Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier
Prince ténébreux Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
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