Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Tour de l'enfer Bourreau Cavabélier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Bourreau P.E.K.K.A Cavabélier Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cavabélier

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Cavabélier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

P.E.K.K.A Cavabélier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Cavabélier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Armée de squelettes Cavabélier Zappy
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Armée de squelettes Cavabélier
Électrocution
Chauves-Souris Tour de l'enfer Armée de squelettes Cavabélier Zappy
Fût à barbares
Tour de l'enfer Armée de squelettes Bourreau Zappy
La bûche
Armée de squelettes Cavabélier Zappy
Séisme
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Flèches
Chauves-Souris Armée de squelettes
Colis royal
Chauves-Souris Armée de squelettes Bourreau P.E.K.K.A Cavabélier Zappy
Boule de feu
Tour de l'enfer Armée de squelettes Bourreau Cavabélier Zappy
Poison
Chauves-Souris Tour de l'enfer Armée de squelettes Bourreau Zappy
Foudre
Tour de l'enfer Bourreau Cavabélier Zappy
Roquette
Tour de l'enfer Bourreau Cavabélier Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Bourreau Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Flèches Tour de l'enfer Armée de squelettes Bourreau P.E.K.K.A Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Flèches Armée de squelettes Tour de l'enfer Bourreau Cavabélier Zappy P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Chauves-Souris Flèches Armée de squelettes Tour de l'enfer

Synergies d’attaque 2 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
P.E.K.K.A Cavabélier Zappy
Flèches
P.E.K.K.A Zappy Cavabélier
Tour de l'enfer
Armée de squelettes
Zappy
Bourreau
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flèches Chauves-Souris Bourreau Cavabélier
Cavabélier
Chauves-Souris Flèches P.E.K.K.A
Zappy
Flèches Chauves-Souris Armée de squelettes

Synergies de défense 1 8

Chauves-Souris
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Zappy
Flèches
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Zappy
Tour de l'enfer
Armée de squelettes Chauves-Souris Flèches
Armée de squelettes
Tour de l'enfer Bourreau Zappy
Bourreau
Armée de squelettes
P.E.K.K.A
Chauves-Souris Flèches
Cavabélier
Zappy
Chauves-Souris Flèches Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Tour de l'enfer Bourreau Cavabélier Zappy
Tour de l'enfer Armée de squelettes P.E.K.K.A Zappy Chauves-Souris Bourreau Cavabélier
Tour de l'enfer Armée de squelettes P.E.K.K.A Cavabélier Zappy Chauves-Souris Bourreau
Tour de l'enfer Armée de squelettes P.E.K.K.A Zappy Chauves-Souris Cavabélier
Flèches Armée de squelettes P.E.K.K.A Zappy
Flèches Armée de squelettes Chauves-Souris Bourreau
Chauves-Souris Tour de l'enfer Cavabélier Flèches Bourreau
Flèches Tour de l'enfer P.E.K.K.A Cavabélier Zappy
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Zappy Armée de squelettes
Armée de squelettes Tour de l'enfer Zappy
Chauves-Souris Armée de squelettes Bourreau Flèches Cavabélier
Flèches Tour de l'enfer Bourreau Chauves-Souris Cavabélier
Tour de l'enfer Armée de squelettes P.E.K.K.A Zappy Chauves-Souris Cavabélier
Armée de squelettes Bourreau Zappy Chauves-Souris Flèches P.E.K.K.A
Tour de l'enfer Armée de squelettes P.E.K.K.A Zappy Cavabélier
Tour de l'enfer Armée de squelettes P.E.K.K.A Cavabélier Zappy
Zappy Chauves-Souris Flèches Tour de l'enfer Armée de squelettes Bourreau P.E.K.K.A
Flèches Chauves-Souris Armée de squelettes Bourreau Cavabélier
Flèches Bourreau Chauves-Souris Cavabélier
P.E.K.K.A Zappy Tour de l'enfer Cavabélier
Armée de squelettes Chauves-Souris Flèches Bourreau P.E.K.K.A Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Tour de l'enfer P.E.K.K.A Zappy
Flèches Bourreau
Armée de squelettes P.E.K.K.A Chauves-Souris Tour de l'enfer Cavabélier Zappy
Armée de squelettes P.E.K.K.A Chauves-Souris Tour de l'enfer Cavabélier Zappy
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Armée de squelettes Bourreau Cavabélier Zappy
Flèches Bourreau Chauves-Souris Cavabélier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Zappy Chauves-Souris Tour de l'enfer Cavabélier
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Armée de squelettes Zappy
P.E.K.K.A Chauves-Souris Tour de l'enfer Armée de squelettes Zappy
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Armée de squelettes Zappy
P.E.K.K.A Chauves-Souris Tour de l'enfer Zappy
Armée de squelettes P.E.K.K.A Flèches
Armée de squelettes P.E.K.K.A Tour de l'enfer Bourreau Cavabélier Zappy
Armée de squelettes Bourreau Zappy
Tour de l'enfer Armée de squelettes Zappy Chauves-Souris Bourreau P.E.K.K.A
Chauves-Souris Flèches Bourreau Tour de l'enfer P.E.K.K.A Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Zappy
Flèches Bourreau Cavabélier
Flèches Zappy
Flèches Zappy
Bourreau Flèches Zappy
Flèches Bourreau Chauves-Souris Cavabélier
Flèches Bourreau Zappy
Flèches Bourreau Cavabélier
Flèches Cavabélier
Chauves-Souris Zappy
Flèches Cavabélier Zappy
Flèches Bourreau
Bourreau Zappy
Flèches
Flèches Zappy
Flèches Bourreau Zappy
Flèches Bourreau Zappy
Flèches Zappy
Chauves-Souris Zappy
Flèches Bourreau Zappy
Flèches
Zappy
Flèches
Zappy
Flèches
Flèches Bourreau Zappy
Flèches Bourreau Cavabélier Zappy
Flèches Cavabélier Zappy
Flèches Zappy
Chauves-Souris Flèches Bourreau Zappy
Chauves-Souris
Zappy
Flèches Zappy
Flèches Zappy
P.E.K.K.A Zappy
Flèches Zappy
Chauves-Souris Armée de squelettes
Flèches Bourreau Cavabélier
Flèches
Bourreau Zappy
Flèches Bourreau
Flèches Zappy
Bourreau P.E.K.K.A Zappy
Chauves-Souris Zappy
Chauves-Souris Bourreau
Bourreau Zappy
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