Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Horde de gargouilles Bébé dragon Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bébé dragon Sorcière Ballon

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Horde de gargouilles Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Bébé dragon Ballon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Horde de gargouilles Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Ballon
Méga Boule de Neige
Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Bébé dragon Sorcière Ballon
Électrocution
Horde de gargouilles Sorcière Ballon
Fût à barbares
Barbares d'élite Sorcière
La bûche
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Sorcière
Séisme
Chevaucheur de cochon Sorcière
Flèches
Horde de gargouilles Sorcière
Colis royal
Horde de gargouilles Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Bébé dragon Sorcière Ballon
Boule de feu
Horde de gargouilles Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Bébé dragon Sorcière Ballon
Poison
Horde de gargouilles Sorcière Ballon
Foudre
Barbares d'élite Bébé dragon Sorcière Ballon
Roquette
Horde de gargouilles Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Sorcière Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Bébé dragon Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Bébé dragon La bûche

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Bébé dragon

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Horde de gargouilles Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

La bûche Flèches Chevaucheur de cochon Bébé dragon Horde de gargouilles Sorcière Ballon Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 La bûche Flèches Chevaucheur de cochon Bébé dragon

Synergies d’attaque 4 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Ballon
Horde de gargouilles
Chevaucheur de cochon
Barbares d'élite
Flèches Chevaucheur de cochon La bûche
Chevaucheur de cochon
Flèches La bûche Horde de gargouilles Barbares d'élite Bébé dragon Sorcière Ballon
Bébé dragon
Chevaucheur de cochon Sorcière Ballon
Sorcière
Chevaucheur de cochon Bébé dragon
Ballon
Flèches Chevaucheur de cochon Bébé dragon La bûche
La bûche
Chevaucheur de cochon Barbares d'élite Ballon

Synergies de défense 0 5

Flèches
Horde de gargouilles
La bûche
Barbares d'élite
La bûche
Chevaucheur de cochon
Bébé dragon
Sorcière La bûche
Sorcière
Bébé dragon La bûche
Ballon
La bûche
Horde de gargouilles Barbares d'élite Bébé dragon Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Horde de gargouilles Bébé dragon La bûche
Horde de gargouilles Barbares d'élite Sorcière La bûche
Horde de gargouilles Sorcière Barbares d'élite
Horde de gargouilles Barbares d'élite Sorcière
Flèches Barbares d'élite La bûche
Flèches La bûche Bébé dragon
Horde de gargouilles Flèches Bébé dragon Sorcière
Flèches Bébé dragon La bûche
Horde de gargouilles Sorcière Barbares d'élite
Barbares d'élite Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Sorcière Flèches Bébé dragon La bûche
Flèches Horde de gargouilles Bébé dragon Sorcière
Horde de gargouilles Barbares d'élite Sorcière La bûche
Flèches Horde de gargouilles Bébé dragon Sorcière La bûche
Barbares d'élite Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Barbares d'élite La bûche
Horde de gargouilles Flèches Barbares d'élite Sorcière
Flèches Horde de gargouilles Barbares d'élite Bébé dragon Sorcière La bûche
Flèches Bébé dragon Sorcière La bûche
Barbares d'élite
Flèches Horde de gargouilles Barbares d'élite Bébé dragon Sorcière La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares d'élite Sorcière
Flèches Barbares d'élite Bébé dragon La bûche
Horde de gargouilles Barbares d'élite Sorcière La bûche
Horde de gargouilles Barbares d'élite La bûche
Horde de gargouilles Barbares d'élite Sorcière
Flèches Horde de gargouilles Bébé dragon Sorcière
Horde de gargouilles Barbares d'élite Sorcière
Horde de gargouilles Barbares d'élite
Horde de gargouilles Barbares d'élite Bébé dragon Sorcière La bûche
Sorcière Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Barbares d'élite Sorcière
Flèches Barbares d'élite La bûche
Barbares d'élite Horde de gargouilles Sorcière
Horde de gargouilles Bébé dragon Sorcière
Barbares d'élite Sorcière Horde de gargouilles Bébé dragon La bûche
Flèches Horde de gargouilles Barbares d'élite Bébé dragon Sorcière La bûche

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Horde de gargouilles Bébé dragon La bûche
Flèches Bébé dragon La bûche
Flèches Horde de gargouilles Bébé dragon La bûche
Flèches La bûche
Flèches Horde de gargouilles Bébé dragon La bûche
Flèches Horde de gargouilles Bébé dragon Sorcière
Flèches Horde de gargouilles Bébé dragon Sorcière La bûche
Flèches La bûche Bébé dragon
Flèches La bûche
Horde de gargouilles Barbares d'élite
Flèches Horde de gargouilles La bûche
Flèches Bébé dragon
Barbares d'élite Bébé dragon La bûche
Flèches Horde de gargouilles Bébé dragon
Flèches Barbares d'élite Bébé dragon La bûche
Flèches Horde de gargouilles Bébé dragon Sorcière La bûche
Flèches Horde de gargouilles Bébé dragon La bûche
Flèches
Horde de gargouilles
Flèches Bébé dragon La bûche
Flèches Bébé dragon Sorcière La bûche
Horde de gargouilles Bébé dragon La bûche
Flèches
La bûche
Flèches Horde de gargouilles Bébé dragon La bûche
Flèches La bûche Bébé dragon Sorcière
Horde de gargouilles Sorcière
Flèches La bûche Bébé dragon Sorcière
Flèches Bébé dragon Sorcière La bûche
Flèches Bébé dragon La bûche
Barbares d'élite Flèches Horde de gargouilles Bébé dragon Sorcière
Horde de gargouilles Sorcière
Horde de gargouilles Barbares d'élite
Flèches Horde de gargouilles La bûche
Flèches Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Flèches La bûche
Horde de gargouilles Sorcière
Flèches Bébé dragon Sorcière
Flèches La bûche
Horde de gargouilles Bébé dragon
Flèches La bûche Bébé dragon
Flèches
Horde de gargouilles Barbares d'élite
Horde de gargouilles Barbares d'élite Bébé dragon Sorcière La bûche
Sorcière
Bébé dragon Sorcière La bûche
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