Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Horde de gargouilles Tour de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Valkyrie Ballon Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Ballon Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Horde de gargouilles Valkyrie Chevaucheur de cochon Ballon Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Chevaucheur de cochon Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Ballon
Méga Boule de Neige
Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Ballon
Électrocution
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Ballon
Fût à barbares
Valkyrie Tour de l'enfer
La bûche
Chevaucheur de cochon
Séisme
Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer
Flèches
Horde de gargouilles
Colis royal
Horde de gargouilles Valkyrie Chevaucheur de cochon Ballon
Boule de feu
Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Ballon
Poison
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Ballon
Foudre
Valkyrie Tour de l'enfer Ballon
Roquette
Horde de gargouilles Valkyrie Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Valkyrie Gel Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Valkyrie Tour de l'enfer Gel Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Horde de gargouilles

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Valkyrie Chevaucheur de cochon Gel Horde de gargouilles Tour de l'enfer Ballon Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

15 Flèches Valkyrie Chevaucheur de cochon Gel

Synergies d’attaque 7 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Chevaucheur de cochon Ballon Gel Méga Chevalier
Horde de gargouilles
Méga Chevalier Chevaucheur de cochon Gel
Valkyrie
Chevaucheur de cochon Ballon
Chevaucheur de cochon
Flèches Valkyrie Gel Horde de gargouilles Ballon Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Gel
Chevaucheur de cochon Ballon Flèches Horde de gargouilles
Ballon
Flèches Valkyrie Gel Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
Méga Chevalier
Horde de gargouilles Flèches Chevaucheur de cochon Ballon

Synergies de défense 1 8

Flèches
Méga Chevalier Valkyrie Tour de l'enfer
Horde de gargouilles
Tour de l'enfer Gel
Valkyrie
Flèches Tour de l'enfer Gel
Chevaucheur de cochon
Tour de l'enfer
Flèches Horde de gargouilles Valkyrie Méga Chevalier
Gel
Horde de gargouilles Valkyrie Méga Chevalier
Ballon
Méga Chevalier
Flèches Tour de l'enfer Gel

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Horde de gargouilles Valkyrie Tour de l'enfer
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Valkyrie Méga Chevalier
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Méga Chevalier Valkyrie Gel
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Valkyrie Méga Chevalier
Flèches Valkyrie Méga Chevalier
Flèches Gel Valkyrie Méga Chevalier
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Flèches Gel
Flèches Valkyrie Tour de l'enfer Méga Chevalier
Horde de gargouilles Tour de l'enfer
Horde de gargouilles Valkyrie Tour de l'enfer Méga Chevalier
Horde de gargouilles Valkyrie Flèches Gel Méga Chevalier
Flèches Horde de gargouilles Tour de l'enfer
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Méga Chevalier Valkyrie Gel
Valkyrie Méga Chevalier Flèches Horde de gargouilles Gel
Tour de l'enfer Horde de gargouilles Méga Chevalier
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Gel Méga Chevalier
Horde de gargouilles Méga Chevalier Flèches Valkyrie Tour de l'enfer
Flèches Méga Chevalier Horde de gargouilles Valkyrie
Flèches Valkyrie Gel Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Valkyrie Méga Chevalier Flèches Horde de gargouilles

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Méga Chevalier Tour de l'enfer
Flèches Valkyrie Méga Chevalier
Méga Chevalier Horde de gargouilles Valkyrie Tour de l'enfer
Valkyrie Méga Chevalier Horde de gargouilles Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Horde de gargouilles Valkyrie Méga Chevalier
Flèches Horde de gargouilles Gel
Horde de gargouilles Valkyrie Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Méga Chevalier Horde de gargouilles Valkyrie
Horde de gargouilles Gel Méga Chevalier Valkyrie Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Horde de gargouilles
Méga Chevalier Horde de gargouilles Valkyrie Tour de l'enfer
Méga Chevalier Flèches Valkyrie
Méga Chevalier Horde de gargouilles Valkyrie Tour de l'enfer
Horde de gargouilles Valkyrie Méga Chevalier
Tour de l'enfer Horde de gargouilles Valkyrie Gel
Flèches Valkyrie Méga Chevalier Horde de gargouilles Tour de l'enfer Gel

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Horde de gargouilles Valkyrie Gel
Flèches
Flèches Horde de gargouilles
Flèches Valkyrie Gel
Flèches Horde de gargouilles Valkyrie Méga Chevalier
Flèches Horde de gargouilles Gel
Flèches Horde de gargouilles
Flèches Gel
Flèches
Horde de gargouilles
Flèches Horde de gargouilles Valkyrie
Flèches
Flèches Horde de gargouilles Gel
Flèches
Flèches Horde de gargouilles
Flèches Horde de gargouilles Méga Chevalier
Flèches Gel
Horde de gargouilles
Flèches Méga Chevalier
Flèches Valkyrie Méga Chevalier
Horde de gargouilles Méga Chevalier
Flèches
Flèches Horde de gargouilles
Flèches Gel Valkyrie Méga Chevalier
Horde de gargouilles
Flèches
Flèches Méga Chevalier
Flèches
Flèches Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Gel
Horde de gargouilles
Flèches Horde de gargouilles Méga Chevalier
Flèches Horde de gargouilles Gel
Horde de gargouilles Méga Chevalier
Flèches
Horde de gargouilles Gel
Flèches
Gel
Flèches
Horde de gargouilles Valkyrie Méga Chevalier
Flèches
Flèches
Horde de gargouilles Méga Chevalier
Horde de gargouilles Gel
Gel Méga Chevalier
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