Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Horde de gargouilles Sorcière Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Valkyrie Géant Sorcière Électro-sorcier Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Roquette

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Horde de gargouilles Valkyrie Géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Horde de gargouilles Géant Zappy
Méga Boule de Neige
Horde de gargouilles Sorcière
Électrocution
Horde de gargouilles Sorcière Zappy
Fût à barbares
Valkyrie Sorcière Électro-sorcier Zappy
La bûche
Sorcière Zappy
Séisme
Sorcière
Flèches
Horde de gargouilles Sorcière
Colis royal
Horde de gargouilles Valkyrie Sorcière Électro-sorcier Zappy
Boule de feu
Horde de gargouilles Sorcière Électro-sorcier Zappy
Poison
Horde de gargouilles Sorcière Électro-sorcier Zappy
Foudre
Valkyrie Sorcière Électro-sorcier Zappy
Roquette
Horde de gargouilles Valkyrie Sorcière Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Roquette Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Valkyrie Roquette Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Valkyrie Roquette Zappy

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Horde de gargouilles Sorcière Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Valkyrie Électro-sorcier Horde de gargouilles Géant Sorcière Roquette Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

16 Flèches Valkyrie Électro-sorcier Horde de gargouilles

Synergies d’attaque 3 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Géant Zappy
Horde de gargouilles
Géant Zappy
Valkyrie
Géant Sorcière Électro-sorcier Zappy
Géant
Flèches Zappy Horde de gargouilles Valkyrie Roquette Sorcière Électro-sorcier
Roquette
Géant
Sorcière
Valkyrie Géant
Électro-sorcier
Valkyrie Géant Zappy
Zappy
Flèches Géant Horde de gargouilles Valkyrie Électro-sorcier

Synergies de défense 0 7

Flèches
Valkyrie Zappy
Horde de gargouilles
Zappy
Valkyrie
Flèches Sorcière Électro-sorcier Zappy
Géant
Roquette
Sorcière
Valkyrie Électro-sorcier
Électro-sorcier
Valkyrie Sorcière
Zappy
Flèches Horde de gargouilles Valkyrie

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Horde de gargouilles Valkyrie Électro-sorcier Zappy
Horde de gargouilles Zappy Valkyrie Sorcière Électro-sorcier
Horde de gargouilles Roquette Sorcière Zappy Valkyrie Électro-sorcier
Horde de gargouilles Sorcière Zappy Valkyrie Électro-sorcier
Flèches Valkyrie Roquette Zappy
Flèches Valkyrie Électro-sorcier
Horde de gargouilles Roquette Électro-sorcier Flèches Sorcière
Roquette Flèches Valkyrie Électro-sorcier Zappy
Horde de gargouilles Sorcière Zappy
Horde de gargouilles Valkyrie Électro-sorcier Zappy
Horde de gargouilles Valkyrie Sorcière Électro-sorcier Flèches
Flèches Horde de gargouilles Sorcière Électro-sorcier
Horde de gargouilles Zappy Valkyrie Roquette Sorcière Électro-sorcier
Valkyrie Roquette Zappy Flèches Horde de gargouilles Sorcière Électro-sorcier
Zappy Horde de gargouilles Électro-sorcier
Horde de gargouilles Roquette Électro-sorcier Zappy
Horde de gargouilles Zappy Flèches Valkyrie Sorcière Électro-sorcier
Flèches Horde de gargouilles Valkyrie Sorcière Électro-sorcier
Flèches Valkyrie Sorcière Électro-sorcier
Zappy Électro-sorcier
Valkyrie Flèches Horde de gargouilles Sorcière Électro-sorcier Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Sorcière Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Flèches Valkyrie Roquette
Horde de gargouilles Valkyrie Roquette Sorcière Électro-sorcier Zappy
Valkyrie Roquette Horde de gargouilles Électro-sorcier Zappy
Horde de gargouilles Valkyrie Sorcière Zappy
Flèches Roquette Horde de gargouilles Sorcière Électro-sorcier
Roquette Zappy Horde de gargouilles Valkyrie Sorcière Électro-sorcier
Horde de gargouilles Valkyrie Zappy
Horde de gargouilles Roquette Électro-sorcier Valkyrie Sorcière Zappy
Sorcière Horde de gargouilles Zappy
Horde de gargouilles Valkyrie Sorcière Zappy
Roquette Flèches Valkyrie Électro-sorcier
Roquette Horde de gargouilles Valkyrie Sorcière Zappy
Horde de gargouilles Valkyrie Sorcière Zappy
Sorcière Électro-sorcier Zappy Horde de gargouilles Valkyrie Roquette
Flèches Valkyrie Horde de gargouilles Sorcière Électro-sorcier Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Horde de gargouilles Valkyrie Roquette Zappy
Flèches Électro-sorcier
Roquette Flèches Horde de gargouilles Zappy
Flèches Valkyrie Roquette Zappy
Roquette Flèches Horde de gargouilles Valkyrie Zappy
Flèches Horde de gargouilles Roquette Sorcière
Flèches Horde de gargouilles Sorcière Zappy
Flèches
Flèches
Roquette Horde de gargouilles Électro-sorcier Zappy
Roquette Flèches Horde de gargouilles Valkyrie Électro-sorcier Zappy
Flèches Roquette
Roquette Zappy
Flèches Horde de gargouilles Roquette
Flèches Zappy
Roquette Flèches Horde de gargouilles Sorcière Zappy
Flèches Horde de gargouilles Roquette Zappy
Flèches Roquette Zappy
Horde de gargouilles Roquette Zappy
Roquette Flèches Électro-sorcier Zappy
Roquette Flèches Valkyrie Sorcière
Roquette Horde de gargouilles Zappy
Roquette Flèches
Roquette Zappy
Roquette Flèches Horde de gargouilles
Flèches Valkyrie Sorcière Zappy
Horde de gargouilles Sorcière
Flèches Sorcière Électro-sorcier Zappy
Flèches Sorcière Zappy
Roquette Flèches Zappy
Flèches Horde de gargouilles Sorcière Électro-sorcier Zappy
Roquette Électro-sorcier Horde de gargouilles Sorcière
Horde de gargouilles Zappy
Flèches Horde de gargouilles Roquette Zappy
Roquette Flèches Horde de gargouilles Électro-sorcier Zappy
Horde de gargouilles Zappy
Roquette Flèches Zappy
Horde de gargouilles Électro-sorcier Roquette Sorcière
Roquette Flèches Sorcière Électro-sorcier
Flèches
Horde de gargouilles Valkyrie Roquette Électro-sorcier Zappy
Flèches
Roquette Flèches Zappy
Horde de gargouilles Zappy
Horde de gargouilles Roquette Sorcière Électro-sorcier Zappy
Roquette Sorcière Électro-sorcier
Roquette Sorcière Électro-sorcier Zappy
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