Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Horde de gargouilles Bourreau Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bourreau Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Horde de gargouilles Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Horde de gargouilles Armée de squelettes Zappy
Méga Boule de Neige
Horde de gargouilles Armée de squelettes
Électrocution
Horde de gargouilles Armée de squelettes Zappy
Fût à barbares
Armée de squelettes Bourreau Électro-sorcier Zappy
La bûche
Armée de squelettes Zappy
Séisme
Armée de squelettes
Flèches
Horde de gargouilles Armée de squelettes
Colis royal
Horde de gargouilles Armée de squelettes Bourreau Électro-sorcier Zappy
Boule de feu
Horde de gargouilles Armée de squelettes Bourreau Électro-sorcier Zappy
Poison
Horde de gargouilles Armée de squelettes Bourreau Électro-sorcier Zappy
Foudre
Bourreau Électro-sorcier Zappy
Roquette
Horde de gargouilles Bourreau Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Bourreau Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Rage Armée de squelettes Bourreau Zappy Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Horde de gargouilles Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Flèches Armée de squelettes Électro-sorcier Horde de gargouilles Bourreau Zappy Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Rage Flèches Armée de squelettes Électro-sorcier

Synergies d’attaque 4 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Zappy Méga Chevalier
Horde de gargouilles
Rage Méga Chevalier Zappy
Rage
Horde de gargouilles Zappy Électro-sorcier
Armée de squelettes
Zappy
Bourreau
Méga Chevalier
Électro-sorcier
Rage Zappy Méga Chevalier
Zappy
Flèches Rage Horde de gargouilles Armée de squelettes Électro-sorcier
Méga Chevalier
Horde de gargouilles Flèches Bourreau Électro-sorcier

Synergies de défense 1 7

Flèches
Méga Chevalier Zappy
Horde de gargouilles
Zappy
Rage
Armée de squelettes
Bourreau Électro-sorcier Zappy
Bourreau
Armée de squelettes Méga Chevalier
Électro-sorcier
Armée de squelettes Méga Chevalier
Zappy
Flèches Horde de gargouilles Armée de squelettes
Méga Chevalier
Flèches Bourreau Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Horde de gargouilles Bourreau Électro-sorcier Zappy
Horde de gargouilles Armée de squelettes Zappy Bourreau Électro-sorcier Méga Chevalier
Horde de gargouilles Armée de squelettes Zappy Méga Chevalier Bourreau Électro-sorcier
Horde de gargouilles Armée de squelettes Zappy Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Armée de squelettes Zappy Méga Chevalier
Flèches Armée de squelettes Bourreau Électro-sorcier Méga Chevalier
Horde de gargouilles Électro-sorcier Flèches Bourreau
Flèches Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Horde de gargouilles Zappy Armée de squelettes
Armée de squelettes Horde de gargouilles Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Horde de gargouilles Armée de squelettes Bourreau Électro-sorcier Flèches Méga Chevalier
Flèches Horde de gargouilles Bourreau Électro-sorcier
Horde de gargouilles Armée de squelettes Zappy Méga Chevalier Électro-sorcier
Armée de squelettes Bourreau Zappy Méga Chevalier Flèches Horde de gargouilles Électro-sorcier
Armée de squelettes Zappy Horde de gargouilles Électro-sorcier Méga Chevalier
Horde de gargouilles Armée de squelettes Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Horde de gargouilles Zappy Méga Chevalier Flèches Armée de squelettes Bourreau Électro-sorcier
Flèches Méga Chevalier Horde de gargouilles Armée de squelettes Bourreau Électro-sorcier
Flèches Bourreau Électro-sorcier Méga Chevalier
Zappy Électro-sorcier
Armée de squelettes Méga Chevalier Flèches Horde de gargouilles Bourreau Électro-sorcier Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Méga Chevalier Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Flèches Bourreau Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Horde de gargouilles Électro-sorcier Zappy
Armée de squelettes Méga Chevalier Horde de gargouilles Électro-sorcier Zappy
Horde de gargouilles Armée de squelettes Bourreau Zappy Méga Chevalier
Flèches Bourreau Horde de gargouilles Électro-sorcier
Armée de squelettes Zappy Horde de gargouilles Électro-sorcier
Méga Chevalier Horde de gargouilles Armée de squelettes Zappy
Horde de gargouilles Électro-sorcier Méga Chevalier Armée de squelettes Zappy
Horde de gargouilles Armée de squelettes Zappy
Méga Chevalier Horde de gargouilles Zappy
Armée de squelettes Méga Chevalier Flèches Électro-sorcier
Armée de squelettes Méga Chevalier Horde de gargouilles Bourreau Zappy
Horde de gargouilles Armée de squelettes Bourreau Zappy Méga Chevalier
Armée de squelettes Électro-sorcier Zappy Horde de gargouilles Bourreau
Flèches Bourreau Méga Chevalier Horde de gargouilles Électro-sorcier Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Horde de gargouilles Zappy
Flèches Bourreau Électro-sorcier
Flèches Horde de gargouilles Zappy
Flèches Zappy
Bourreau Flèches Horde de gargouilles Zappy Méga Chevalier
Flèches Bourreau Horde de gargouilles
Flèches Horde de gargouilles Bourreau Zappy
Flèches Bourreau
Flèches
Horde de gargouilles Électro-sorcier Zappy
Flèches Horde de gargouilles Électro-sorcier Zappy
Flèches Bourreau
Bourreau Zappy
Flèches Horde de gargouilles
Flèches Zappy
Flèches Horde de gargouilles Bourreau Zappy
Flèches Horde de gargouilles Bourreau Zappy Méga Chevalier
Flèches Zappy
Horde de gargouilles Zappy
Flèches Bourreau Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Flèches Méga Chevalier
Horde de gargouilles Zappy Méga Chevalier
Flèches
Zappy
Flèches Horde de gargouilles
Flèches Bourreau Zappy Méga Chevalier
Horde de gargouilles
Flèches Bourreau Électro-sorcier Zappy
Flèches Zappy Méga Chevalier
Flèches Zappy
Flèches Horde de gargouilles Bourreau Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Zappy
Flèches Horde de gargouilles Zappy Méga Chevalier
Flèches Horde de gargouilles Électro-sorcier Zappy
Horde de gargouilles Zappy Méga Chevalier
Flèches Zappy
Horde de gargouilles Électro-sorcier Armée de squelettes
Flèches Bourreau Électro-sorcier
Flèches
Horde de gargouilles Bourreau Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Flèches Bourreau
Flèches Zappy
Horde de gargouilles Bourreau Zappy Méga Chevalier
Horde de gargouilles Électro-sorcier Zappy
Bourreau Électro-sorcier
Bourreau Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
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