Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Horde de gargouilles Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Zappy
Méga Boule de Neige
Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Électrocution
Horde de gargouilles Armée de squelettes Zappy
Fût à barbares
Tour à bombes Sorcier Armée de squelettes Zappy
La bûche
Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Zappy
Séisme
Tour à bombes Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Flèches
Horde de gargouilles Armée de squelettes
Colis royal
Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Sorcier Armée de squelettes Zappy
Boule de feu
Horde de gargouilles Tour à bombes Chevaucheur de cochon Sorcier Armée de squelettes Zappy
Poison
Horde de gargouilles Tour à bombes Sorcier Armée de squelettes Zappy
Foudre
Tour à bombes Sorcier Zappy
Roquette
Horde de gargouilles Tour à bombes Chevaucheur de cochon Sorcier Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Tour à bombes Sorcier Gel Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Armée de squelettes Gel Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Horde de gargouilles Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Armée de squelettes Tour à bombes Chevaucheur de cochon Gel Horde de gargouilles Sorcier Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Flèches Armée de squelettes Tour à bombes Chevaucheur de cochon

Synergies d’attaque 3 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Chevaucheur de cochon Zappy Gel
Horde de gargouilles
Chevaucheur de cochon Gel Zappy
Tour à bombes
Chevaucheur de cochon
Flèches Gel Horde de gargouilles Sorcier
Sorcier
Chevaucheur de cochon Zappy
Armée de squelettes
Zappy
Gel
Chevaucheur de cochon Flèches Horde de gargouilles
Zappy
Flèches Horde de gargouilles Sorcier Armée de squelettes

Synergies de défense 0 10

Flèches
Tour à bombes Zappy
Horde de gargouilles
Gel Zappy
Tour à bombes
Flèches Armée de squelettes
Chevaucheur de cochon
Sorcier
Armée de squelettes Gel
Armée de squelettes
Tour à bombes Sorcier Gel Zappy
Gel
Horde de gargouilles Sorcier Armée de squelettes Zappy
Zappy
Flèches Horde de gargouilles Armée de squelettes Gel

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Horde de gargouilles Sorcier Zappy
Horde de gargouilles Tour à bombes Armée de squelettes Zappy
Horde de gargouilles Tour à bombes Armée de squelettes Zappy Gel
Horde de gargouilles Tour à bombes Armée de squelettes Zappy
Flèches Tour à bombes Armée de squelettes Zappy
Flèches Armée de squelettes Gel Tour à bombes
Horde de gargouilles Flèches Tour à bombes Sorcier Gel
Flèches Tour à bombes Zappy
Horde de gargouilles Zappy Tour à bombes Armée de squelettes
Armée de squelettes Horde de gargouilles Zappy
Horde de gargouilles Armée de squelettes Flèches Tour à bombes Sorcier Gel
Flèches Horde de gargouilles Sorcier
Horde de gargouilles Tour à bombes Armée de squelettes Zappy Sorcier Gel
Tour à bombes Sorcier Armée de squelettes Zappy Flèches Horde de gargouilles Gel
Armée de squelettes Zappy Horde de gargouilles Tour à bombes
Horde de gargouilles Tour à bombes Armée de squelettes Gel Zappy
Horde de gargouilles Tour à bombes Sorcier Zappy Flèches Armée de squelettes
Flèches Tour à bombes Horde de gargouilles Sorcier Armée de squelettes
Flèches Tour à bombes Sorcier Gel
Zappy Tour à bombes
Sorcier Armée de squelettes Flèches Horde de gargouilles Tour à bombes Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Zappy
Flèches Tour à bombes Sorcier
Armée de squelettes Horde de gargouilles Tour à bombes Zappy
Armée de squelettes Horde de gargouilles Zappy
Horde de gargouilles Armée de squelettes Zappy
Flèches Sorcier Horde de gargouilles Tour à bombes Gel
Armée de squelettes Zappy Horde de gargouilles Tour à bombes
Horde de gargouilles Tour à bombes Armée de squelettes Zappy
Horde de gargouilles Gel Tour à bombes Armée de squelettes Zappy
Horde de gargouilles Armée de squelettes Zappy
Horde de gargouilles Tour à bombes Zappy
Armée de squelettes Flèches
Armée de squelettes Horde de gargouilles Tour à bombes Sorcier Zappy
Sorcier Horde de gargouilles Tour à bombes Armée de squelettes Zappy
Armée de squelettes Zappy Horde de gargouilles Tour à bombes Gel
Flèches Horde de gargouilles Tour à bombes Sorcier Gel Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Horde de gargouilles Gel Zappy
Flèches
Flèches Horde de gargouilles Zappy
Flèches Gel Zappy
Sorcier Flèches Horde de gargouilles Zappy
Flèches Sorcier Horde de gargouilles Gel
Flèches Horde de gargouilles Sorcier Zappy
Flèches Sorcier Gel
Flèches Sorcier
Horde de gargouilles Zappy
Flèches Horde de gargouilles Sorcier Zappy
Flèches Sorcier
Zappy
Flèches Horde de gargouilles Gel
Flèches Zappy
Flèches Horde de gargouilles Sorcier Zappy
Flèches Horde de gargouilles Sorcier Zappy
Flèches Gel Zappy
Horde de gargouilles Zappy
Flèches Sorcier Zappy
Flèches Sorcier
Horde de gargouilles Zappy
Flèches Sorcier
Zappy
Flèches Horde de gargouilles
Flèches Gel Sorcier Zappy
Horde de gargouilles
Flèches Sorcier Zappy
Flèches Sorcier Zappy
Flèches Zappy
Flèches Horde de gargouilles Sorcier Zappy
Horde de gargouilles Sorcier Gel
Horde de gargouilles Zappy
Flèches Horde de gargouilles Sorcier Zappy
Flèches Horde de gargouilles Gel Zappy
Horde de gargouilles Zappy
Flèches Sorcier Zappy
Horde de gargouilles Armée de squelettes Gel
Flèches Sorcier
Gel
Flèches
Horde de gargouilles Sorcier Zappy
Flèches Sorcier
Flèches Zappy
Horde de gargouilles Zappy
Horde de gargouilles Gel Zappy
Gel Zappy
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