Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bourreau Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bourreau P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A Voleuse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Voleuse Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Voleuse
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Électrocution
Armée de squelettes Voleuse
Fût à barbares
Armée de squelettes Bourreau Voleuse Électro-sorcier
La bûche
Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Voleuse
Séisme
Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Flèches
Armée de squelettes
Colis royal
Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Bourreau P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Bourreau Voleuse Électro-sorcier
Poison
Armée de squelettes Bourreau Électro-sorcier
Foudre
Bourreau Voleuse Électro-sorcier
Roquette
Chevaucheur de cochon Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Tornade Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Tornade Bourreau

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Armée de squelettes Tornade Bourreau P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Armée de squelettes Tornade Voleuse Chevaucheur de cochon Électro-sorcier Bourreau P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Armée de squelettes Tornade Voleuse

Synergies d’attaque 5 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A Voleuse
Chevaucheur de cochon
Flèches Tornade Bourreau Voleuse Électro-sorcier
Armée de squelettes
Tornade
Bourreau P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon
Bourreau
Tornade Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A Voleuse
P.E.K.K.A
Flèches Tornade Électro-sorcier Bourreau
Voleuse
Flèches Chevaucheur de cochon Bourreau Électro-sorcier
Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Voleuse

Synergies de défense 2 10

Flèches
Tornade P.E.K.K.A Voleuse
Chevaucheur de cochon
Armée de squelettes
Bourreau Voleuse Électro-sorcier
Tornade
Bourreau P.E.K.K.A Flèches Électro-sorcier
Bourreau
Tornade Armée de squelettes Voleuse
P.E.K.K.A
Tornade Flèches Électro-sorcier
Voleuse
Flèches Armée de squelettes Bourreau Électro-sorcier
Électro-sorcier
Armée de squelettes Tornade P.E.K.K.A Voleuse

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bourreau Électro-sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Bourreau Voleuse Électro-sorcier
Armée de squelettes Tornade P.E.K.K.A Bourreau Voleuse Électro-sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier
Flèches Armée de squelettes Tornade P.E.K.K.A
Flèches Armée de squelettes Tornade Bourreau Voleuse Électro-sorcier
Tornade Électro-sorcier Flèches Bourreau
Flèches P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier
P.E.K.K.A Armée de squelettes Tornade
Armée de squelettes Tornade Voleuse Électro-sorcier
Armée de squelettes Bourreau Électro-sorcier Flèches Tornade Voleuse
Flèches Bourreau Tornade Électro-sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier
Armée de squelettes Bourreau Flèches Tornade P.E.K.K.A Électro-sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier
Armée de squelettes Tornade P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier
Flèches Armée de squelettes Tornade Bourreau P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Armée de squelettes Tornade Bourreau Voleuse Électro-sorcier
Flèches Tornade Bourreau Voleuse Électro-sorcier
P.E.K.K.A Tornade Électro-sorcier
Armée de squelettes Flèches Bourreau P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier
Voleuse Électro-sorcier Flèches Bourreau
Armée de squelettes P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Tornade Voleuse Électro-sorcier
P.E.K.K.A Armée de squelettes Bourreau Voleuse
Flèches Bourreau Tornade Électro-sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier
P.E.K.K.A Armée de squelettes
P.E.K.K.A Électro-sorcier Armée de squelettes Tornade Voleuse
P.E.K.K.A Armée de squelettes
P.E.K.K.A
Armée de squelettes P.E.K.K.A Flèches Tornade Électro-sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Bourreau Voleuse
Armée de squelettes Bourreau
Armée de squelettes Électro-sorcier Tornade Bourreau P.E.K.K.A
Flèches Bourreau P.E.K.K.A Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Voleuse
Flèches Tornade Bourreau Voleuse Électro-sorcier
Flèches Voleuse
Flèches
Bourreau Flèches
Flèches Bourreau Tornade
Flèches Tornade Bourreau
Flèches Tornade Bourreau
Flèches Tornade Voleuse
Tornade Électro-sorcier
Flèches Tornade Voleuse Électro-sorcier
Flèches Tornade Bourreau
Bourreau Voleuse
Flèches Voleuse
Flèches
Flèches Bourreau Voleuse
Flèches Bourreau Voleuse
Flèches Tornade
Flèches Bourreau Voleuse Électro-sorcier
Flèches Tornade
Flèches Tornade
Tornade
Flèches
Flèches Tornade Bourreau
Flèches Tornade Bourreau Voleuse Électro-sorcier
Flèches Tornade Voleuse
Flèches Tornade Voleuse
Flèches Tornade Bourreau Électro-sorcier
Électro-sorcier
Flèches Voleuse
Flèches Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Flèches
Électro-sorcier Armée de squelettes Voleuse
Flèches Tornade Bourreau Électro-sorcier
Flèches
Bourreau Électro-sorcier
Flèches Bourreau
Flèches Tornade
Bourreau P.E.K.K.A
Tornade Électro-sorcier
Tornade Bourreau Électro-sorcier
Tornade Bourreau Voleuse Électro-sorcier
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