Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Artificière Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Cage Gobeline

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Artificière Cage Gobeline Prince Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevaucheur de cochon Prince Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Chevaucheur de cochon Prince
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Chevaucheur de cochon
Électrocution
Chauves-Souris Artificière Prince
Fût à barbares
Artificière Cage Gobeline Archer Magique
La bûche
Artificière Cage Gobeline Chevaucheur de cochon Prince
Séisme
Artificière Cage Gobeline Chevaucheur de cochon
Flèches
Chauves-Souris Artificière
Colis royal
Chauves-Souris Artificière Cage Gobeline Chevaucheur de cochon Prince Archer Magique
Boule de feu
Artificière Cage Gobeline Chevaucheur de cochon Archer Magique
Poison
Chauves-Souris Artificière Cage Gobeline Archer Magique
Foudre
Cage Gobeline Prince Archer Magique
Roquette
Chevaucheur de cochon Prince Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière La bûche Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Flèches Prince

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris La bûche Flèches Artificière Cage Gobeline Chevaucheur de cochon Archer Magique Prince

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Chauves-Souris La bûche Flèches Artificière

Synergies d’attaque 4 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Chevaucheur de cochon Artificière Cage Gobeline Prince
Flèches
Chevaucheur de cochon Prince
Artificière
Chevaucheur de cochon Chauves-Souris Cage Gobeline Prince
Cage Gobeline
Chauves-Souris Artificière Chevaucheur de cochon La bûche Archer Magique
Chevaucheur de cochon
Chauves-Souris Flèches Artificière La bûche Cage Gobeline Prince Archer Magique
Prince
Chauves-Souris Flèches Artificière Chevaucheur de cochon La bûche Archer Magique
La bûche
Chevaucheur de cochon Cage Gobeline Prince Archer Magique
Archer Magique
Cage Gobeline Chevaucheur de cochon Prince La bûche

Synergies de défense 2 12

Chauves-Souris
Artificière Cage Gobeline Prince La bûche
Flèches
Prince
Artificière
La bûche Chauves-Souris Cage Gobeline Prince
Cage Gobeline
Chauves-Souris Artificière Prince La bûche Archer Magique
Chevaucheur de cochon
Prince
La bûche Chauves-Souris Flèches Artificière Cage Gobeline Archer Magique
La bûche
Artificière Prince Chauves-Souris Cage Gobeline Archer Magique
Archer Magique
Cage Gobeline Prince La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Cage Gobeline La bûche Archer Magique
Chauves-Souris Artificière Cage Gobeline Prince La bûche
Cage Gobeline Prince Chauves-Souris
Cage Gobeline Prince Chauves-Souris Artificière
Flèches Artificière Cage Gobeline Prince La bûche
Flèches La bûche Chauves-Souris Artificière Archer Magique
Chauves-Souris Flèches Artificière Cage Gobeline Archer Magique
Flèches Cage Gobeline La bûche Archer Magique
Cage Gobeline Prince
Artificière Prince
Chauves-Souris Flèches Artificière La bûche Archer Magique
Flèches Chauves-Souris Artificière Archer Magique
Cage Gobeline Prince Chauves-Souris La bûche
Chauves-Souris Flèches Artificière Cage Gobeline Prince La bûche Archer Magique
Cage Gobeline Prince
Cage Gobeline Prince La bûche
Chauves-Souris Flèches Artificière Cage Gobeline Prince
Flèches Cage Gobeline Chauves-Souris Artificière Prince La bûche Archer Magique
Flèches Cage Gobeline La bûche Chauves-Souris Artificière Archer Magique
Cage Gobeline Prince
Chauves-Souris Flèches Artificière Prince La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Cage Gobeline Prince
Flèches Artificière Prince La bûche Archer Magique
Chauves-Souris Cage Gobeline Prince La bûche
Prince Chauves-Souris Cage Gobeline La bûche
Cage Gobeline Prince
Flèches Artificière Chauves-Souris Archer Magique
Prince Chauves-Souris Cage Gobeline
Cage Gobeline Prince
Cage Gobeline Chauves-Souris Artificière Prince La bûche Archer Magique
Cage Gobeline
Chauves-Souris Cage Gobeline Prince
Flèches Cage Gobeline Prince La bûche
Prince Cage Gobeline
Artificière Cage Gobeline Archer Magique
Chauves-Souris Artificière Cage Gobeline Prince La bûche Archer Magique
Chauves-Souris Flèches Artificière Cage Gobeline La bûche Archer Magique
Flèches Cage Gobeline

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Flèches Artificière La bûche
Flèches Artificière La bûche Archer Magique
Flèches La bûche Archer Magique
Flèches Artificière Prince La bûche
Flèches Artificière La bûche Archer Magique
Flèches Artificière Chauves-Souris Archer Magique
Flèches Artificière La bûche Archer Magique
Flèches La bûche Artificière Archer Magique
Flèches La bûche Artificière
Chauves-Souris Prince
Artificière Flèches Prince La bûche Archer Magique
Flèches Artificière Archer Magique
Artificière La bûche Archer Magique
Flèches Artificière Archer Magique
Flèches Artificière Prince La bûche Archer Magique
Flèches Artificière La bûche Archer Magique
Archer Magique Flèches Artificière La bûche
Flèches
Chauves-Souris
Flèches Artificière Prince La bûche Archer Magique
Flèches Artificière La bûche Archer Magique
Prince La bûche Archer Magique
Flèches
Prince La bûche
Flèches La bûche
Flèches Artificière La bûche Archer Magique
Flèches Artificière La bûche Archer Magique
Flèches Prince La bûche Archer Magique
Flèches Artificière La bûche Archer Magique
Chauves-Souris Flèches Artificière Archer Magique
Chauves-Souris Artificière
Flèches La bûche Archer Magique
Flèches Artificière Archer Magique
Prince
Flèches Artificière La bûche Archer Magique
Chauves-Souris Prince Archer Magique
Flèches Artificière Archer Magique
Flèches La bûche
Artificière Prince Archer Magique
Flèches La bûche Artificière Archer Magique
Flèches
Artificière Prince
Chauves-Souris Artificière La bûche Archer Magique
Artificière Chauves-Souris Archer Magique
Artificière Prince La bûche Archer Magique
Prince
Artificière
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