Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Électro-Dragon Bourreau Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Électro-Dragon Bourreau Fantôme royal Dragon de l'enfer Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fantôme royal Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Fantôme royal Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Électro-Dragon Fantôme royal

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gardes Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Gardes Électro-Dragon Dragon de l'enfer
Électrocution
Artificière Gardes Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Artificière Gardes Bourreau Fantôme royal
La bûche
Artificière Gardes
Séisme
Artificière Gardes
Flèches
Artificière Gardes
Colis royal
Artificière Gardes Électro-Dragon Bourreau Fantôme royal Dragon de l'enfer
Boule de feu
Artificière Électro-Dragon Bourreau Dragon de l'enfer
Poison
Artificière Gardes Électro-Dragon Bourreau
Foudre
Électro-Dragon Bourreau Dragon de l'enfer
Roquette
Électro-Dragon Bourreau Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Électro-Dragon Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Électro-Dragon Bourreau Fantôme royal Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Gardes Bourreau Fantôme royal Dragon de l'enfer Méga Chevalier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Artificière Gardes Fantôme royal Dragon de l'enfer Électro-Dragon Bourreau Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Artificière Gardes Fantôme royal

Synergies d’attaque 1 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Méga Chevalier
Artificière
Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Gardes
Électro-Dragon
Bourreau Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Bourreau
Électro-Dragon Méga Chevalier
Fantôme royal
Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Artificière Électro-Dragon
Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Flèches Artificière Électro-Dragon Bourreau Fantôme royal

Synergies de défense 1 9

Flèches
Méga Chevalier
Artificière
Gardes Électro-Dragon Méga Chevalier
Gardes
Artificière Électro-Dragon Bourreau
Électro-Dragon
Artificière Gardes Dragon de l'enfer
Bourreau
Gardes Méga Chevalier
Fantôme royal
Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Électro-Dragon Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Artificière Bourreau Fantôme royal Dragon de l'enfer

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Électro-Dragon Bourreau
Dragon de l'enfer Artificière Électro-Dragon Bourreau Méga Chevalier
Méga Chevalier Électro-Dragon Bourreau Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Artificière Gardes Électro-Dragon Méga Chevalier
Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Gardes Électro-Dragon Bourreau Fantôme royal Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Flèches Artificière Électro-Dragon Bourreau
Flèches Électro-Dragon Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Gardes Artificière Fantôme royal Méga Chevalier
Gardes Bourreau Flèches Artificière Électro-Dragon Fantôme royal Méga Chevalier
Flèches Bourreau Dragon de l'enfer Artificière Électro-Dragon
Méga Chevalier Gardes Électro-Dragon
Bourreau Méga Chevalier Flèches Artificière Gardes Électro-Dragon Fantôme royal
Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Artificière Électro-Dragon Bourreau
Flèches Méga Chevalier Artificière Gardes Électro-Dragon Bourreau Fantôme royal
Flèches Bourreau Artificière Gardes Électro-Dragon Fantôme royal Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Fantôme royal Méga Chevalier Flèches Artificière Gardes Électro-Dragon Bourreau

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Méga Chevalier Fantôme royal
Flèches Artificière Électro-Dragon Bourreau Fantôme royal Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Gardes Méga Chevalier Électro-Dragon
Gardes Méga Chevalier
Gardes Bourreau Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Flèches Artificière Bourreau Électro-Dragon
Gardes
Méga Chevalier Dragon de l'enfer
Électro-Dragon Méga Chevalier Artificière Dragon de l'enfer
Gardes Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Méga Chevalier Gardes Électro-Dragon
Méga Chevalier Flèches Gardes
Méga Chevalier Gardes Bourreau
Artificière Électro-Dragon Bourreau Méga Chevalier
Gardes Électro-Dragon Artificière Bourreau Dragon de l'enfer
Flèches Bourreau Méga Chevalier Artificière Électro-Dragon Fantôme royal Dragon de l'enfer
Flèches
Méga Chevalier
Gardes Dragon de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Gardes Électro-Dragon Fantôme royal
Flèches Artificière Électro-Dragon Bourreau Fantôme royal
Flèches Électro-Dragon
Flèches Artificière Gardes
Bourreau Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Bourreau Électro-Dragon
Flèches Artificière Bourreau
Flèches Artificière Électro-Dragon Bourreau
Flèches Artificière Électro-Dragon
Gardes Électro-Dragon
Artificière Flèches Électro-Dragon
Flèches Artificière Électro-Dragon Bourreau
Artificière Bourreau
Flèches Artificière Électro-Dragon
Flèches Artificière
Flèches Artificière Électro-Dragon Bourreau
Flèches Artificière Électro-Dragon Bourreau Méga Chevalier
Flèches
Flèches Artificière Électro-Dragon Bourreau Méga Chevalier
Flèches Artificière Électro-Dragon Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches
Flèches Électro-Dragon
Flèches Artificière Électro-Dragon Bourreau Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Flèches Artificière Électro-Dragon Bourreau Fantôme royal
Flèches Électro-Dragon Méga Chevalier
Flèches Artificière
Flèches Artificière Électro-Dragon Bourreau
Électro-Dragon Artificière Gardes
Flèches Électro-Dragon Méga Chevalier
Flèches Artificière Électro-Dragon
Méga Chevalier
Flèches Artificière
Gardes Électro-Dragon
Flèches Artificière Électro-Dragon Bourreau
Flèches
Artificière Électro-Dragon Bourreau Méga Chevalier
Flèches Artificière Électro-Dragon Bourreau
Flèches
Artificière Électro-Dragon Bourreau Méga Chevalier
Électro-Dragon Artificière Gardes
Artificière Électro-Dragon Bourreau
Électro-Dragon Artificière Bourreau Fantôme royal Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Artificière Électro-Dragon Méga Chevalier
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