Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Bon
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Divin !

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Voleuse Pêcheur

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelins à lances Fripons

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Mortier

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Gobelins à lances Fripons Golem Fantôme royal

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mortier Cochons Royaux Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mortier Cochons Royaux Fantôme royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins Gobelins à lances Mortier Fripons Cochons Royaux Golem Fantôme royal

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Cochons Royaux Golem Fantôme royal

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gobelins à lances Cochons Royaux
Méga Boule de Neige
Gobelins Gobelins à lances Cochons Royaux
Électrocution
Gobelins Gobelins à lances Mortier Cochons Royaux
Fût à barbares
Gobelins Gobelins à lances Mortier Fripons Cochons Royaux Fantôme royal
La bûche
Gobelins Gobelins à lances Fripons Cochons Royaux
Séisme
Gobelins à lances Mortier Cochons Royaux
Flèches
Gobelins Gobelins à lances Fripons Cochons Royaux
Colis royal
Gobelins Gobelins à lances Fripons Cochons Royaux Fantôme royal
Boule de feu
Mortier Fripons Cochons Royaux
Poison
Gobelins à lances Mortier Fripons Cochons Royaux
Foudre
Mortier
Roquette
Mortier Fripons Cochons Royaux

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Mortier Fantôme royal

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gobelins à lances Flèches Golem Fantôme royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins Gobelins à lances Flèches Fantôme royal Mortier Fripons Cochons Royaux Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Gobelins Gobelins à lances Flèches Fantôme royal

Synergies d’attaque 2 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins
Gobelins à lances
Mortier Fripons Cochons Royaux Golem Fantôme royal
Flèches
Cochons Royaux Golem Mortier
Mortier
Gobelins à lances Flèches
Fripons
Gobelins à lances
Cochons Royaux
Flèches Gobelins à lances
Golem
Flèches Gobelins à lances
Fantôme royal
Gobelins à lances

Synergies de défense 0 6

Gobelins
Mortier
Gobelins à lances
Flèches Mortier Fripons Fantôme royal
Flèches
Gobelins à lances Mortier
Mortier
Gobelins Gobelins à lances Flèches
Fripons
Gobelins à lances
Cochons Royaux
Golem
Fantôme royal
Gobelins à lances

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelins à lances Mortier
Gobelins Mortier Fripons
Mortier Gobelins Fripons
Gobelins Mortier Fripons
Flèches
Flèches Gobelins Gobelins à lances Fripons Fantôme royal
Gobelins à lances Flèches Mortier Fripons
Flèches Fripons
Gobelins Mortier Fripons
Gobelins Gobelins à lances Fripons Fantôme royal
Gobelins Gobelins à lances Flèches Fripons Fantôme royal
Flèches Gobelins à lances Fripons
Mortier Fripons
Gobelins Flèches Mortier Fripons Fantôme royal
Mortier Fripons
Mortier Fripons
Gobelins Flèches Mortier Fripons
Flèches Mortier Gobelins Gobelins à lances Fripons Fantôme royal
Flèches Mortier Gobelins à lances Fripons Fantôme royal
Mortier
Fripons Fantôme royal Gobelins Gobelins à lances Flèches

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Fripons Gobelins Gobelins à lances Fantôme royal
Flèches Mortier Fantôme royal
Gobelins Gobelins à lances Fripons
Fripons
Fripons
Flèches Fripons
Fripons Gobelins Gobelins à lances
Fripons
Gobelins Gobelins à lances Mortier
Fripons
Flèches
Fripons
Fripons
Fripons Gobelins Gobelins à lances Mortier
Flèches Fripons Fantôme royal

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Mortier Fripons Fantôme royal
Flèches Mortier Fantôme royal
Flèches
Flèches Fripons
Flèches Mortier
Flèches Gobelins à lances
Flèches Mortier
Flèches
Flèches Mortier
Gobelins
Flèches Mortier
Flèches
Mortier
Flèches Mortier
Flèches Mortier
Gobelins à lances Flèches Mortier
Flèches Mortier
Flèches Mortier
Flèches Mortier
Flèches Mortier
Flèches
Flèches Mortier
Flèches Mortier
Flèches Mortier Fantôme royal
Flèches Mortier
Flèches Mortier
Flèches
Flèches Mortier
Flèches
Flèches
Gobelins à lances
Flèches
Flèches
Fripons
Flèches Mortier
Flèches
Fripons
Mortier Fantôme royal
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