Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Excellent !

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière Tour de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Fût à squelettes Artificière Recrues Royales Maître Mineur

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à squelettes

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Fût à squelettes Recrues Royales

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Fût à squelettes Recrues Royales Maître Mineur

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à squelettes Artificière Maître Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Fût à squelettes Recrues Royales Maître Mineur
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Fût à squelettes Recrues Royales Maître Mineur
Électrocution
Gang de gobelins Fût à squelettes Artificière Tour de l'enfer Maître Mineur
Fût à barbares
Gang de gobelins Fût à squelettes Artificière Recrues Royales Tour de l'enfer
La bûche
Gang de gobelins Fût à squelettes Artificière Recrues Royales
Séisme
Gang de gobelins Artificière Tour de l'enfer
Flèches
Gang de gobelins Fût à squelettes Artificière Recrues Royales
Colis royal
Gang de gobelins Fût à squelettes Artificière Recrues Royales
Boule de feu
Gang de gobelins Fût à squelettes Artificière Tour de l'enfer Maître Mineur
Poison
Gang de gobelins Fût à squelettes Artificière Recrues Royales Tour de l'enfer
Foudre
Tour de l'enfer Maître Mineur
Roquette
Tour de l'enfer Maître Mineur

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Fût à squelettes Recrues Royales Tour de l'enfer Maître Mineur

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Gang de gobelins Fût à squelettes Artificière Void Maître Mineur Tour de l'enfer Recrues Royales

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Gang de gobelins Fût à squelettes Artificière

Synergies d’attaque 2 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Void Fût à squelettes Maître Mineur
Gang de gobelins
Fût à squelettes Artificière Recrues Royales
Fût à squelettes
Artificière Flèches Gang de gobelins Recrues Royales
Artificière
Fût à squelettes Gang de gobelins Recrues Royales
Recrues Royales
Gang de gobelins Fût à squelettes Artificière
Tour de l'enfer
Void
Flèches
Maître Mineur
Flèches

Synergies de défense 1 6

Flèches
Tour de l'enfer Void
Gang de gobelins
Tour de l'enfer Artificière Recrues Royales
Fût à squelettes
Artificière
Gang de gobelins Recrues Royales Tour de l'enfer
Recrues Royales
Gang de gobelins Artificière
Tour de l'enfer
Gang de gobelins Flèches Artificière
Void
Flèches
Maître Mineur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Fût à squelettes Artificière Recrues Royales Tour de l'enfer Void
Tour de l'enfer Gang de gobelins Artificière Recrues Royales
Gang de gobelins Tour de l'enfer Recrues Royales Void
Recrues Royales Tour de l'enfer Gang de gobelins Artificière
Flèches Artificière Recrues Royales
Flèches Gang de gobelins Artificière
Tour de l'enfer Flèches Gang de gobelins Artificière Void
Flèches Fût à squelettes Recrues Royales Tour de l'enfer Void
Tour de l'enfer Maître Mineur Gang de gobelins Recrues Royales
Gang de gobelins Artificière Recrues Royales Tour de l'enfer
Gang de gobelins Flèches Artificière Recrues Royales
Flèches Tour de l'enfer Gang de gobelins Artificière
Recrues Royales Tour de l'enfer Gang de gobelins
Flèches Gang de gobelins Artificière Recrues Royales
Recrues Royales Tour de l'enfer Gang de gobelins
Tour de l'enfer Gang de gobelins Recrues Royales
Flèches Gang de gobelins Artificière Recrues Royales Tour de l'enfer
Flèches Gang de gobelins Artificière Recrues Royales
Flèches Artificière Recrues Royales
Recrues Royales Tour de l'enfer
Gang de gobelins Recrues Royales Flèches Artificière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Recrues Royales Tour de l'enfer Void
Void Flèches Gang de gobelins Fût à squelettes Artificière
Gang de gobelins Recrues Royales Tour de l'enfer
Gang de gobelins Recrues Royales Tour de l'enfer
Recrues Royales Tour de l'enfer Gang de gobelins Maître Mineur
Flèches Artificière Gang de gobelins Fût à squelettes
Gang de gobelins Recrues Royales Tour de l'enfer Void
Tour de l'enfer Maître Mineur Recrues Royales
Recrues Royales Void Artificière Tour de l'enfer
Recrues Royales Tour de l'enfer Gang de gobelins
Recrues Royales Tour de l'enfer
Recrues Royales Flèches Void
Recrues Royales Gang de gobelins Tour de l'enfer
Recrues Royales Artificière
Gang de gobelins Recrues Royales Tour de l'enfer Artificière Maître Mineur
Flèches Artificière Recrues Royales Tour de l'enfer Maître Mineur

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fût à squelettes Void Flèches Artificière Recrues Royales
Flèches Artificière Void Fût à squelettes
Flèches Fût à squelettes Void
Flèches Fût à squelettes Artificière Recrues Royales Void
Flèches Artificière
Flèches Artificière Fût à squelettes
Flèches Artificière
Flèches Fût à squelettes Artificière
Flèches Void Fût à squelettes Artificière
Gang de gobelins Void
Artificière Void Flèches Fût à squelettes Recrues Royales
Void Flèches Artificière
Fût à squelettes Artificière Void
Flèches Fût à squelettes Artificière Void
Flèches Fût à squelettes Artificière
Flèches Fût à squelettes Artificière
Flèches Fût à squelettes Artificière Recrues Royales
Flèches
Void Flèches Fût à squelettes Artificière
Flèches Fût à squelettes Artificière
Void
Flèches Void
Void
Flèches Fût à squelettes Recrues Royales Void
Flèches Artificière
Flèches Artificière Void Fût à squelettes
Void Flèches Fût à squelettes
Void Flèches Fût à squelettes Artificière
Flèches Artificière
Fût à squelettes Artificière Void
Void
Void Flèches
Void Flèches Artificière
Maître Mineur
Flèches Artificière
Fût à squelettes Gang de gobelins Recrues Royales Void
Flèches Artificière
Flèches
Void Gang de gobelins Artificière
Flèches Fût à squelettes Artificière
Void Flèches
Artificière Recrues Royales
Gang de gobelins Artificière Recrues Royales
Artificière Void
Void Fût à squelettes Artificière Recrues Royales
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