Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière Golem de glace Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Golem de glace Ballon Dragon de l'enfer Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Ballon Mineur Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Golem de glace Ballon Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Ballon Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Ballon Mineur Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Ballon Mineur Dragon de l'enfer
Électrocution
Gang de gobelins Artificière Ballon Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Gang de gobelins Artificière
La bûche
Gang de gobelins Artificière
Séisme
Gang de gobelins Artificière
Flèches
Gang de gobelins Artificière
Colis royal
Gang de gobelins Artificière Ballon Mineur Dragon de l'enfer
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Ballon Dragon de l'enfer
Poison
Gang de gobelins Artificière Ballon
Foudre
Golem de glace Ballon Dragon de l'enfer
Roquette
Ballon Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Golem de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Golem de glace Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Golem de glace Mineur Dragon de l'enfer Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Golem de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Golem de glace Flèches Gang de gobelins Artificière Mineur Dragon de l'enfer Ballon Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Golem de glace Flèches Gang de gobelins Artificière

Synergies d’attaque 7 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Ballon Mineur Méga Chevalier
Gang de gobelins
Golem de glace Mineur Artificière Ballon
Artificière
Mineur Gang de gobelins Golem de glace Ballon Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Golem de glace
Gang de gobelins Ballon Artificière Mineur
Ballon
Flèches Golem de glace Mineur Gang de gobelins Artificière Méga Chevalier
Mineur
Gang de gobelins Artificière Ballon Flèches Golem de glace Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Artificière Mineur
Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Flèches Artificière Ballon Mineur

Synergies de défense 2 10

Flèches
Méga Chevalier Golem de glace
Gang de gobelins
Artificière Golem de glace Mineur Dragon de l'enfer
Artificière
Golem de glace Gang de gobelins Méga Chevalier
Golem de glace
Artificière Flèches Gang de gobelins Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Ballon
Mineur
Gang de gobelins Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Gang de gobelins Golem de glace Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Artificière Golem de glace Mineur Dragon de l'enfer

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Golem de glace
Dragon de l'enfer Gang de gobelins Artificière Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Gang de gobelins Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Gang de gobelins Artificière Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Flèches Gang de gobelins Artificière
Flèches Golem de glace Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Gang de gobelins
Gang de gobelins Artificière Golem de glace Mineur Méga Chevalier
Gang de gobelins Flèches Artificière Golem de glace Méga Chevalier
Flèches Dragon de l'enfer Gang de gobelins Artificière
Méga Chevalier Gang de gobelins
Méga Chevalier Flèches Gang de gobelins Artificière
Dragon de l'enfer Gang de gobelins Méga Chevalier
Gang de gobelins Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Gang de gobelins Artificière
Flèches Méga Chevalier Gang de gobelins Artificière
Flèches Artificière Golem de glace Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Gang de gobelins Méga Chevalier Flèches Artificière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Méga Chevalier Golem de glace
Flèches Gang de gobelins Artificière Golem de glace Mineur Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier Golem de glace
Gang de gobelins Méga Chevalier Golem de glace
Gang de gobelins Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Flèches Artificière Gang de gobelins Golem de glace
Gang de gobelins Golem de glace
Méga Chevalier Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Artificière Golem de glace Dragon de l'enfer
Gang de gobelins Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches
Méga Chevalier Gang de gobelins Golem de glace
Artificière Méga Chevalier
Gang de gobelins Artificière Golem de glace Dragon de l'enfer
Flèches Méga Chevalier Artificière Golem de glace Dragon de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Golem de glace
Flèches Artificière Mineur
Flèches Mineur
Flèches Artificière Golem de glace
Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Golem de glace
Flèches Artificière
Flèches Artificière Golem de glace
Flèches Mineur Artificière
Gang de gobelins
Artificière Mineur Flèches
Flèches Artificière
Artificière Golem de glace Mineur
Flèches Artificière
Flèches Artificière Golem de glace
Flèches Artificière
Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches
Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Mineur Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches
Flèches
Flèches Artificière Golem de glace Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Flèches Artificière Mineur
Flèches Mineur Méga Chevalier
Mineur Flèches Artificière
Flèches Artificière Golem de glace
Artificière
Flèches Mineur Méga Chevalier
Flèches Artificière
Méga Chevalier
Flèches Artificière
Gang de gobelins
Flèches Artificière
Flèches
Mineur Gang de gobelins Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Golem de glace
Flèches
Artificière Méga Chevalier
Gang de gobelins Artificière
Artificière
Artificière Mineur Méga Chevalier
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