Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

2 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière Bébé dragon Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Bébé dragon P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Bébé dragon P.E.K.K.A Voleuse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Voleuse Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Voleuse
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Bébé dragon
Électrocution
Gang de gobelins Artificière Voleuse
Fût à barbares
Gang de gobelins Artificière Voleuse Électro-sorcier
La bûche
Gang de gobelins Artificière Voleuse
Séisme
Gang de gobelins Artificière
Flèches
Gang de gobelins Artificière
Colis royal
Gang de gobelins Artificière Bébé dragon P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Bébé dragon Voleuse Électro-sorcier
Poison
Gang de gobelins Artificière Électro-sorcier
Foudre
Bébé dragon Voleuse Électro-sorcier
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Bébé dragon

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Bébé dragon P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Gang de gobelins Artificière Voleuse Bébé dragon Électro-sorcier Foudre P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Gang de gobelins Artificière Voleuse

Synergies d’attaque 2 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
P.E.K.K.A Foudre Voleuse
Gang de gobelins
Artificière Bébé dragon P.E.K.K.A Voleuse
Artificière
Gang de gobelins Bébé dragon P.E.K.K.A Voleuse
Bébé dragon
Gang de gobelins Artificière Foudre P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier
Foudre
Flèches Bébé dragon
P.E.K.K.A
Flèches Électro-sorcier Gang de gobelins Artificière Bébé dragon
Voleuse
Flèches Gang de gobelins Artificière Bébé dragon Électro-sorcier
Électro-sorcier
P.E.K.K.A Bébé dragon Voleuse

Synergies de défense 0 15

Flèches
Foudre P.E.K.K.A Voleuse
Gang de gobelins
Artificière P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier
Artificière
Gang de gobelins Bébé dragon P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier
Bébé dragon
Artificière P.E.K.K.A Voleuse
Foudre
Flèches
P.E.K.K.A
Flèches Gang de gobelins Artificière Bébé dragon Électro-sorcier
Voleuse
Flèches Gang de gobelins Artificière Bébé dragon Électro-sorcier
Électro-sorcier
Gang de gobelins Artificière P.E.K.K.A Voleuse

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Artificière Bébé dragon Électro-sorcier
P.E.K.K.A Gang de gobelins Artificière Voleuse Électro-sorcier
Gang de gobelins P.E.K.K.A Foudre Voleuse Électro-sorcier
P.E.K.K.A Gang de gobelins Artificière Voleuse Électro-sorcier
Foudre Flèches Artificière P.E.K.K.A
Flèches Gang de gobelins Artificière Bébé dragon Voleuse Électro-sorcier
Foudre Électro-sorcier Flèches Gang de gobelins Artificière Bébé dragon
Foudre Flèches Bébé dragon P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier
P.E.K.K.A Gang de gobelins
Gang de gobelins Artificière Voleuse Électro-sorcier
Gang de gobelins Électro-sorcier Flèches Artificière Bébé dragon Voleuse
Flèches Gang de gobelins Artificière Bébé dragon Électro-sorcier
P.E.K.K.A Gang de gobelins Foudre Voleuse Électro-sorcier
Flèches Gang de gobelins Artificière Bébé dragon P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Gang de gobelins Voleuse Électro-sorcier
Gang de gobelins Foudre P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier
Flèches Gang de gobelins Artificière P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Gang de gobelins Artificière Bébé dragon Voleuse Électro-sorcier
Flèches Bébé dragon Artificière Voleuse Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électro-sorcier
Gang de gobelins Flèches Artificière Bébé dragon P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier
Voleuse Électro-sorcier Flèches Gang de gobelins Artificière Bébé dragon Foudre
Gang de gobelins P.E.K.K.A Voleuse Foudre Électro-sorcier
Gang de gobelins Foudre P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier
P.E.K.K.A Gang de gobelins Voleuse
Flèches Artificière Gang de gobelins Bébé dragon Électro-sorcier
Gang de gobelins P.E.K.K.A Foudre Voleuse Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Foudre P.E.K.K.A Électro-sorcier Artificière Bébé dragon Voleuse
P.E.K.K.A Gang de gobelins
P.E.K.K.A
Foudre P.E.K.K.A Flèches Électro-sorcier
Foudre P.E.K.K.A Gang de gobelins Voleuse
Artificière Bébé dragon
Gang de gobelins Électro-sorcier Artificière Bébé dragon Foudre P.E.K.K.A
Flèches Artificière Bébé dragon P.E.K.K.A Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Flèches Artificière Bébé dragon Voleuse
Flèches Artificière Bébé dragon Voleuse Électro-sorcier
Foudre Flèches Bébé dragon Voleuse
Foudre Flèches Artificière
Flèches Artificière Bébé dragon
Flèches Artificière Bébé dragon
Flèches Artificière Bébé dragon
Flèches Artificière Bébé dragon Foudre
Flèches Artificière Foudre Voleuse
Foudre Gang de gobelins Électro-sorcier
Artificière Foudre Flèches Voleuse Électro-sorcier
Foudre Flèches Artificière Bébé dragon
Foudre Artificière Bébé dragon Voleuse
Foudre Flèches Artificière Bébé dragon Voleuse
Foudre Flèches Artificière Bébé dragon
Foudre Flèches Artificière Bébé dragon Voleuse
Foudre Flèches Artificière Bébé dragon Voleuse
Foudre Flèches
Foudre
Foudre Flèches Artificière Bébé dragon Voleuse Électro-sorcier
Foudre Flèches Artificière Bébé dragon
Foudre Bébé dragon
Foudre Flèches
Foudre
Foudre Flèches Bébé dragon
Flèches Artificière Bébé dragon
Flèches Artificière Bébé dragon Foudre Voleuse Électro-sorcier
Foudre Flèches Bébé dragon Voleuse
Foudre Flèches Artificière Bébé dragon Voleuse
Foudre Flèches Artificière Bébé dragon Électro-sorcier
Foudre Électro-sorcier Artificière
Foudre
Foudre Flèches Voleuse
Foudre Flèches Artificière Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Flèches Artificière Foudre
Foudre Électro-sorcier Gang de gobelins Voleuse
Foudre Flèches Artificière Bébé dragon Électro-sorcier
Flèches
Foudre Gang de gobelins Artificière Bébé dragon Électro-sorcier
Flèches Artificière Bébé dragon Foudre
Foudre Flèches
Artificière P.E.K.K.A
Gang de gobelins Artificière Bébé dragon Foudre Électro-sorcier
Artificière Foudre Électro-sorcier
Foudre Artificière Bébé dragon Voleuse Électro-sorcier
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