Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Tour de l'enfer Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Golem d'élixir Sorcière Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Golem d'élixir Fût à gobelins Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Golem d'élixir Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Golem d'élixir Fût à gobelins
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Fût à gobelins Sorcière
Électrocution
Gang de gobelins Tour de l'enfer Fût à gobelins Sorcière
Fût à barbares
Gang de gobelins Golem d'élixir Tour de l'enfer Fût à gobelins Sorcière
La bûche
Gang de gobelins Golem d'élixir Fût à gobelins Sorcière
Séisme
Gang de gobelins Golem d'élixir Tour de l'enfer Fût à gobelins Sorcière
Flèches
Gang de gobelins Fût à gobelins Sorcière
Colis royal
Gang de gobelins Golem d'élixir Fût à gobelins Sorcière
Boule de feu
Gang de gobelins Golem d'élixir Tour de l'enfer Fût à gobelins Sorcière
Poison
Gang de gobelins Golem d'élixir Tour de l'enfer Sorcière
Foudre
Tour de l'enfer Sorcière
Roquette
Tour de l'enfer Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Golem d'élixir Tour de l'enfer Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Fût à gobelins Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Flèches Gang de gobelins Golem d'élixir Fût à gobelins Tour de l'enfer Sorcière Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Miroir Flèches Gang de gobelins Golem d'élixir

Synergies d’attaque 3 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Miroir Golem d'élixir Fût à gobelins Méga Chevalier
Gang de gobelins
Fût à gobelins Golem d'élixir Miroir
Golem d'élixir
Flèches Gang de gobelins Miroir Fût à gobelins Sorcière
Tour de l'enfer
Miroir
Flèches Fût à gobelins Gang de gobelins Golem d'élixir
Fût à gobelins
Gang de gobelins Miroir Flèches Golem d'élixir Méga Chevalier
Sorcière
Golem d'élixir Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Fût à gobelins Sorcière

Synergies de défense 3 6

Flèches
Miroir Méga Chevalier Tour de l'enfer
Gang de gobelins
Tour de l'enfer Miroir
Golem d'élixir
Tour de l'enfer
Gang de gobelins Flèches Miroir Méga Chevalier
Miroir
Flèches Gang de gobelins Tour de l'enfer Méga Chevalier
Fût à gobelins
Sorcière
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Tour de l'enfer Miroir Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Gang de gobelins Sorcière Méga Chevalier
Gang de gobelins Tour de l'enfer Sorcière Méga Chevalier
Tour de l'enfer Sorcière Gang de gobelins Méga Chevalier
Flèches Méga Chevalier
Flèches Gang de gobelins Méga Chevalier
Tour de l'enfer Flèches Gang de gobelins Sorcière
Flèches Tour de l'enfer Méga Chevalier
Tour de l'enfer Sorcière Gang de gobelins
Gang de gobelins Tour de l'enfer Méga Chevalier
Gang de gobelins Sorcière Flèches Méga Chevalier
Flèches Tour de l'enfer Gang de gobelins Sorcière
Tour de l'enfer Méga Chevalier Gang de gobelins Sorcière
Méga Chevalier Flèches Gang de gobelins Sorcière
Tour de l'enfer Gang de gobelins Méga Chevalier
Tour de l'enfer Gang de gobelins Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Gang de gobelins Tour de l'enfer Sorcière
Flèches Méga Chevalier Gang de gobelins Sorcière
Flèches Sorcière Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Gang de gobelins Méga Chevalier Flèches Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Méga Chevalier Tour de l'enfer Sorcière
Flèches Gang de gobelins Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier Tour de l'enfer Sorcière
Gang de gobelins Méga Chevalier Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Gang de gobelins Sorcière Méga Chevalier
Flèches Gang de gobelins Sorcière
Gang de gobelins Tour de l'enfer Sorcière
Tour de l'enfer Méga Chevalier
Méga Chevalier Tour de l'enfer Sorcière
Tour de l'enfer Sorcière Gang de gobelins
Méga Chevalier Tour de l'enfer Sorcière
Méga Chevalier Flèches
Méga Chevalier Gang de gobelins Tour de l'enfer Sorcière
Sorcière Méga Chevalier
Gang de gobelins Tour de l'enfer Sorcière
Flèches Méga Chevalier Tour de l'enfer Sorcière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches Méga Chevalier
Flèches Sorcière
Flèches Sorcière
Flèches
Flèches
Gang de gobelins
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches Sorcière
Flèches Méga Chevalier
Flèches
Flèches Méga Chevalier
Flèches Sorcière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches
Flèches
Flèches Sorcière Méga Chevalier
Sorcière
Flèches Sorcière
Flèches Sorcière Méga Chevalier
Flèches
Flèches Sorcière
Sorcière
Flèches Méga Chevalier
Flèches
Méga Chevalier
Flèches
Gang de gobelins Sorcière
Flèches Sorcière
Flèches
Gang de gobelins Méga Chevalier
Flèches
Flèches
Méga Chevalier
Gang de gobelins Sorcière
Sorcière
Sorcière Méga Chevalier
Nos Partenaires
clashroyalefr.fr

Achètes-tu le pass Royale, des offres ou des gemmes ?

Aide Deck Shop ! Utilise le code deckshop.

The official Supercell Store:

Cette langue est traduite par :
ArchEternal Uhebrybdh