Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcière Bourreau Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Géant Prince ténébreux Sorcière Bourreau Dragon de l'enfer

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Prince ténébreux

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Prince ténébreux

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Prince ténébreux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Prince ténébreux Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Sorcière Dragon de l'enfer
Électrocution
Artificière Prince ténébreux Sorcière Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Artificière Prince ténébreux Sorcière Bourreau
La bûche
Artificière Prince ténébreux Sorcière
Séisme
Artificière Sorcière
Flèches
Artificière Sorcière
Colis royal
Artificière Prince ténébreux Sorcière Bourreau Dragon de l'enfer
Boule de feu
Artificière Sorcière Bourreau Dragon de l'enfer
Poison
Artificière Sorcière Bourreau
Foudre
Prince ténébreux Sorcière Bourreau Dragon de l'enfer
Roquette
Sorcière Bourreau Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Tornade Sorcière Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Tornade Prince ténébreux Bourreau

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Tornade Prince ténébreux Bourreau Dragon de l'enfer

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Artificière Tornade Prince ténébreux Dragon de l'enfer Géant Sorcière Bourreau

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Artificière Tornade Prince ténébreux

Synergies d’attaque 3 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Géant Prince ténébreux
Artificière
Géant Tornade Prince ténébreux Dragon de l'enfer
Géant
Flèches Prince ténébreux Artificière Tornade Sorcière Bourreau
Tornade
Bourreau Artificière Géant Prince ténébreux Sorcière
Prince ténébreux
Géant Flèches Artificière Tornade Sorcière Bourreau
Sorcière
Géant Tornade Prince ténébreux
Bourreau
Tornade Géant Prince ténébreux
Dragon de l'enfer
Artificière

Synergies de défense 1 9

Flèches
Tornade Prince ténébreux
Artificière
Tornade Prince ténébreux
Géant
Tornade
Bourreau Flèches Artificière Prince ténébreux Sorcière Dragon de l'enfer
Prince ténébreux
Flèches Artificière Tornade Sorcière Bourreau
Sorcière
Tornade Prince ténébreux
Bourreau
Tornade Prince ténébreux
Dragon de l'enfer
Tornade

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Bourreau
Dragon de l'enfer Artificière Prince ténébreux Sorcière Bourreau
Tornade Sorcière Prince ténébreux Bourreau Dragon de l'enfer
Sorcière Dragon de l'enfer Artificière Prince ténébreux
Flèches Artificière Tornade Prince ténébreux
Flèches Tornade Artificière Prince ténébreux Bourreau
Tornade Dragon de l'enfer Flèches Artificière Sorcière Bourreau
Flèches
Sorcière Dragon de l'enfer Tornade
Tornade Artificière Prince ténébreux
Sorcière Bourreau Flèches Artificière Tornade Prince ténébreux
Flèches Bourreau Dragon de l'enfer Artificière Tornade Sorcière
Prince ténébreux Sorcière
Bourreau Flèches Artificière Tornade Prince ténébreux Sorcière
Dragon de l'enfer
Tornade Dragon de l'enfer
Flèches Artificière Tornade Prince ténébreux Sorcière Bourreau
Flèches Artificière Tornade Prince ténébreux Sorcière Bourreau
Flèches Tornade Sorcière Bourreau Artificière Prince ténébreux Dragon de l'enfer
Tornade Dragon de l'enfer
Prince ténébreux Flèches Artificière Sorcière Bourreau

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Prince ténébreux Sorcière
Flèches Artificière Bourreau Dragon de l'enfer
Prince ténébreux Sorcière
Prince ténébreux Tornade
Prince ténébreux Sorcière Bourreau Dragon de l'enfer
Flèches Artificière Bourreau Tornade Sorcière
Prince ténébreux Sorcière
Prince ténébreux Dragon de l'enfer
Artificière Tornade Prince ténébreux Sorcière Dragon de l'enfer
Sorcière Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Prince ténébreux Sorcière
Flèches Tornade Prince ténébreux
Prince ténébreux Sorcière Bourreau
Artificière Sorcière Bourreau
Sorcière Artificière Tornade Prince ténébreux Bourreau Dragon de l'enfer
Flèches Bourreau Artificière Prince ténébreux Sorcière Dragon de l'enfer
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière
Flèches Artificière Tornade Bourreau
Flèches
Flèches Artificière Prince ténébreux
Bourreau Flèches Artificière Prince ténébreux
Flèches Artificière Bourreau Tornade Sorcière
Flèches Artificière Tornade Sorcière Bourreau
Flèches Artificière Tornade Bourreau
Flèches Artificière Tornade
Tornade
Artificière Flèches Tornade Prince ténébreux
Flèches Artificière Tornade Bourreau
Artificière Bourreau
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière Sorcière Bourreau
Flèches Artificière Bourreau
Flèches Tornade
Flèches Artificière Prince ténébreux Bourreau
Flèches Artificière Tornade Sorcière
Flèches Tornade
Tornade
Flèches
Flèches Artificière Tornade Prince ténébreux Sorcière Bourreau
Sorcière Dragon de l'enfer
Flèches Artificière Tornade Sorcière Bourreau
Flèches Tornade Sorcière
Flèches Artificière Tornade
Flèches Artificière Tornade Sorcière Bourreau
Artificière Sorcière
Flèches
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Prince ténébreux Sorcière
Flèches Artificière Tornade Sorcière Bourreau
Flèches
Artificière Prince ténébreux Bourreau
Flèches Artificière Bourreau
Flèches Tornade
Artificière Prince ténébreux Bourreau
Artificière Tornade Sorcière
Artificière Tornade Sorcière Bourreau
Artificière Tornade Prince ténébreux Sorcière Bourreau
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