Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Fournaise Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Fournaise

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Fournaise Sorcier Ballon Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ballon Prince

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes Ballon Prince
Méga Boule de Neige
Fournaise Armée de squelettes Ballon
Électrocution
Fournaise Armée de squelettes Ballon Prince
Fût à barbares
Fournaise Sorcier Armée de squelettes
La bûche
Fournaise Armée de squelettes Prince
Séisme
Fournaise Armée de squelettes
Flèches
Fournaise Armée de squelettes
Colis royal
Sorcier Armée de squelettes Ballon Prince
Boule de feu
Fournaise Sorcier Armée de squelettes Ballon
Poison
Fournaise Sorcier Armée de squelettes Ballon
Foudre
Fournaise Sorcier Ballon Prince
Roquette
Fournaise Sorcier Ballon Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Fournaise Sorcier Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Fournaise Sorcier Tornade

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Armée de squelettes Tornade Prince

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fournaise Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Flèches Armée de squelettes Tornade Fournaise Sorcier Ballon Prince

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Miroir Flèches Armée de squelettes Tornade

Synergies d’attaque 3 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Miroir Ballon Prince
Fournaise
Miroir Ballon Prince
Sorcier
Tornade Ballon Prince
Miroir
Flèches Fournaise Armée de squelettes Tornade Ballon
Armée de squelettes
Miroir
Tornade
Sorcier Miroir Ballon
Ballon
Flèches Fournaise Sorcier Miroir Tornade
Prince
Flèches Fournaise Sorcier

Synergies de défense 5 10

Flèches
Miroir Fournaise Tornade Prince
Fournaise
Miroir Flèches Armée de squelettes Tornade Prince
Sorcier
Tornade Armée de squelettes Prince
Miroir
Flèches Fournaise Armée de squelettes Tornade
Armée de squelettes
Miroir Fournaise Sorcier Prince
Tornade
Sorcier Miroir Flèches Fournaise Prince
Ballon
Prince
Flèches Fournaise Sorcier Armée de squelettes Tornade

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Sorcier
Armée de squelettes Fournaise Prince
Fournaise Armée de squelettes Tornade Prince
Armée de squelettes Prince Fournaise
Flèches Armée de squelettes Tornade Prince
Flèches Armée de squelettes Tornade Fournaise
Fournaise Tornade Flèches Sorcier
Flèches
Fournaise Armée de squelettes Tornade Prince
Armée de squelettes Tornade Prince
Armée de squelettes Flèches Fournaise Sorcier Tornade
Flèches Fournaise Sorcier Tornade
Fournaise Armée de squelettes Prince Sorcier
Sorcier Armée de squelettes Flèches Fournaise Tornade Prince
Armée de squelettes Fournaise Prince
Armée de squelettes Tornade Fournaise Prince
Sorcier Flèches Fournaise Armée de squelettes Tornade Prince
Flèches Fournaise Sorcier Armée de squelettes Tornade Prince
Flèches Fournaise Sorcier Tornade
Tornade Prince
Sorcier Armée de squelettes Flèches Fournaise Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Fournaise Prince
Flèches Sorcier Prince
Armée de squelettes Fournaise Prince
Armée de squelettes Prince Tornade
Armée de squelettes Prince
Flèches Fournaise Sorcier Tornade
Armée de squelettes Prince Fournaise
Armée de squelettes Prince
Armée de squelettes Tornade Prince
Armée de squelettes
Prince
Armée de squelettes Flèches Tornade Prince
Armée de squelettes Prince Sorcier
Sorcier Fournaise Armée de squelettes
Armée de squelettes Fournaise Tornade Prince
Flèches Sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches
Flèches Tornade
Flèches
Flèches Prince
Sorcier Flèches Fournaise
Flèches Sorcier Fournaise Tornade
Flèches Fournaise Sorcier Tornade
Flèches Sorcier Tornade
Flèches Sorcier Tornade
Tornade Prince
Flèches Sorcier Tornade Prince
Flèches Sorcier Tornade
Flèches
Flèches Fournaise Prince
Flèches Fournaise Sorcier
Flèches Fournaise Sorcier
Flèches Tornade
Flèches Sorcier Prince
Flèches Sorcier Tornade
Prince
Flèches Sorcier Tornade
Tornade Prince
Flèches
Flèches Tornade Fournaise Sorcier
Flèches Sorcier Tornade
Flèches Sorcier Tornade Prince
Flèches Tornade
Flèches Fournaise Sorcier Tornade
Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches
Prince
Flèches Sorcier
Armée de squelettes Prince
Flèches Sorcier Tornade
Flèches
Sorcier Prince
Flèches Sorcier
Flèches Tornade
Prince
Tornade
Tornade
Tornade Prince
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