Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Bon

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Gang de gobelins Machine Volante Fournaise

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Fournaise

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Bélier de combat Machine Volante Fournaise P.E.K.K.A Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Bélier de combat Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Bélier de combat Machine Volante P.E.K.K.A Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Gang de gobelins Bélier de combat
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Gang de gobelins Bélier de combat Machine Volante Fournaise Bûcheron
Électrocution
Chauves-Souris Gang de gobelins Bélier de combat Machine Volante Fournaise
Fût à barbares
Gang de gobelins Bélier de combat Fournaise Bûcheron
La bûche
Gang de gobelins Bélier de combat Fournaise Bûcheron
Séisme
Gang de gobelins Fournaise
Flèches
Chauves-Souris Gang de gobelins Machine Volante Fournaise
Colis royal
Chauves-Souris Gang de gobelins Bélier de combat Machine Volante P.E.K.K.A Bûcheron
Boule de feu
Gang de gobelins Bélier de combat Machine Volante Fournaise Bûcheron
Poison
Chauves-Souris Gang de gobelins Machine Volante Fournaise
Foudre
Bélier de combat Fournaise Bûcheron
Roquette
Fournaise

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Fournaise

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Fournaise

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Flèches Bélier de combat P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Fournaise

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Flèches Gang de gobelins Bélier de combat Machine Volante Fournaise Bûcheron P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Chauves-Souris Flèches Gang de gobelins Bélier de combat

Synergies d’attaque 1 17

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Bélier de combat Machine Volante P.E.K.K.A Bûcheron
Flèches
P.E.K.K.A Bélier de combat Bûcheron
Gang de gobelins
Bélier de combat P.E.K.K.A
Bélier de combat
Chauves-Souris Flèches Gang de gobelins Machine Volante Fournaise P.E.K.K.A Bûcheron
Machine Volante
Chauves-Souris Bélier de combat Fournaise P.E.K.K.A Bûcheron
Fournaise
Bélier de combat Machine Volante P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flèches Chauves-Souris Gang de gobelins Bélier de combat Machine Volante Fournaise Bûcheron
Bûcheron
Chauves-Souris Flèches Bélier de combat Machine Volante P.E.K.K.A

Synergies de défense 0 13

Chauves-Souris
P.E.K.K.A Bûcheron
Flèches
Fournaise P.E.K.K.A Bûcheron
Gang de gobelins
Machine Volante Fournaise P.E.K.K.A Bûcheron
Bélier de combat
Machine Volante
Gang de gobelins Fournaise P.E.K.K.A Bûcheron
Fournaise
Flèches Gang de gobelins Machine Volante Bûcheron
P.E.K.K.A
Chauves-Souris Flèches Gang de gobelins Machine Volante
Bûcheron
Chauves-Souris Flèches Gang de gobelins Machine Volante Fournaise

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Machine Volante
P.E.K.K.A Bûcheron Chauves-Souris Gang de gobelins Machine Volante Fournaise
Gang de gobelins Fournaise P.E.K.K.A Bûcheron Chauves-Souris
P.E.K.K.A Bûcheron Chauves-Souris Gang de gobelins Fournaise
Flèches P.E.K.K.A Bûcheron
Flèches Gang de gobelins Chauves-Souris Machine Volante Fournaise Bûcheron
Chauves-Souris Fournaise Flèches Gang de gobelins Machine Volante
Flèches Machine Volante P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Gang de gobelins Fournaise Bûcheron
Gang de gobelins Bûcheron
Chauves-Souris Gang de gobelins Flèches Machine Volante Fournaise Bûcheron
Flèches Chauves-Souris Gang de gobelins Machine Volante Fournaise
Fournaise P.E.K.K.A Bûcheron Chauves-Souris Gang de gobelins Machine Volante
Chauves-Souris Flèches Gang de gobelins Fournaise P.E.K.K.A Bûcheron
P.E.K.K.A Gang de gobelins Fournaise Bûcheron
Gang de gobelins Fournaise P.E.K.K.A Bûcheron
Chauves-Souris Flèches Gang de gobelins Fournaise P.E.K.K.A Bûcheron
Flèches Chauves-Souris Gang de gobelins Machine Volante Fournaise Bûcheron
Flèches Fournaise Chauves-Souris Machine Volante Bûcheron
P.E.K.K.A Bûcheron
Gang de gobelins Chauves-Souris Flèches Machine Volante Fournaise P.E.K.K.A Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Bûcheron Fournaise P.E.K.K.A
Flèches Gang de gobelins Machine Volante Bûcheron
Gang de gobelins P.E.K.K.A Bûcheron Chauves-Souris Fournaise
Gang de gobelins P.E.K.K.A Bûcheron Chauves-Souris
P.E.K.K.A Gang de gobelins Bûcheron
Flèches Fournaise Chauves-Souris Gang de gobelins Machine Volante
Gang de gobelins P.E.K.K.A Chauves-Souris Machine Volante Fournaise Bûcheron
P.E.K.K.A Bûcheron
P.E.K.K.A Chauves-Souris Machine Volante
P.E.K.K.A Gang de gobelins
P.E.K.K.A Chauves-Souris Machine Volante Bûcheron
P.E.K.K.A Flèches
P.E.K.K.A Gang de gobelins Bûcheron
Machine Volante Fournaise
Gang de gobelins Chauves-Souris Machine Volante Fournaise P.E.K.K.A Bûcheron
Chauves-Souris Flèches Machine Volante P.E.K.K.A

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Machine Volante
Flèches Machine Volante
Flèches Machine Volante
Flèches Machine Volante
Flèches Fournaise
Flèches Chauves-Souris Machine Volante Fournaise
Flèches Machine Volante Fournaise
Flèches Machine Volante
Flèches Machine Volante
Chauves-Souris Gang de gobelins Bûcheron
Flèches Machine Volante
Flèches Machine Volante
Machine Volante
Flèches Machine Volante
Flèches Machine Volante Fournaise
Flèches Machine Volante Fournaise
Flèches Machine Volante Fournaise
Flèches
Chauves-Souris
Flèches Machine Volante
Flèches Machine Volante
Flèches
Flèches Machine Volante
Flèches Fournaise
Flèches Machine Volante
Flèches Machine Volante
Flèches
Chauves-Souris Flèches Machine Volante Fournaise
Chauves-Souris Machine Volante
Flèches
Flèches
P.E.K.K.A
Flèches
Chauves-Souris Gang de gobelins Machine Volante
Flèches Machine Volante
Flèches
Gang de gobelins Machine Volante Bûcheron
Flèches Machine Volante
Flèches
Machine Volante P.E.K.K.A
Chauves-Souris Gang de gobelins Machine Volante
Chauves-Souris Machine Volante
Machine Volante
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