Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Tour de l'enfer Little Prince

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Valkyrie Little Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Foudre

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Valkyrie

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gardes
Méga Boule de Neige
Gardes Little Prince
Électrocution
Artificière Tour de l'enfer Gardes Little Prince
Fût à barbares
Artificière Valkyrie Tour de l'enfer Gardes Little Prince
La bûche
Artificière Gardes Little Prince
Séisme
Artificière Tour de l'enfer Gardes
Flèches
Artificière Gardes Little Prince
Colis royal
Artificière Valkyrie Gardes Little Prince
Boule de feu
Artificière Tour de l'enfer Little Prince
Poison
Artificière Tour de l'enfer Gardes Little Prince
Foudre
Valkyrie Tour de l'enfer Little Prince
Roquette
Valkyrie Tour de l'enfer Little Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Valkyrie

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Valkyrie Tour de l'enfer Gardes

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Flèches Artificière Gardes Little Prince Valkyrie Tour de l'enfer Foudre

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Miroir Flèches Artificière Gardes

Synergies d’attaque 1 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Miroir Foudre
Artificière
Valkyrie Miroir
Valkyrie
Artificière Little Prince
Tour de l'enfer
Miroir
Flèches Artificière Foudre
Gardes
Foudre
Flèches Miroir
Little Prince
Valkyrie

Synergies de défense 3 11

Flèches
Miroir Valkyrie Tour de l'enfer Foudre Little Prince
Artificière
Valkyrie Tour de l'enfer Miroir Gardes
Valkyrie
Artificière Flèches Tour de l'enfer Miroir Little Prince
Tour de l'enfer
Gardes Flèches Artificière Valkyrie Miroir
Miroir
Flèches Artificière Valkyrie Tour de l'enfer
Gardes
Tour de l'enfer Artificière
Foudre
Flèches
Little Prince
Flèches Valkyrie

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Artificière Valkyrie Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Artificière Valkyrie
Tour de l'enfer Valkyrie Foudre
Tour de l'enfer Artificière Valkyrie Gardes
Foudre Flèches Artificière Valkyrie
Flèches Artificière Valkyrie Gardes
Tour de l'enfer Foudre Flèches Artificière Little Prince
Foudre Flèches Valkyrie Tour de l'enfer
Tour de l'enfer
Gardes Artificière Valkyrie Tour de l'enfer Little Prince
Valkyrie Gardes Flèches Artificière
Flèches Tour de l'enfer Artificière
Tour de l'enfer Valkyrie Gardes Foudre
Valkyrie Flèches Artificière Gardes
Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Foudre
Flèches Artificière Valkyrie Tour de l'enfer
Flèches Artificière Valkyrie Gardes Little Prince
Flèches Valkyrie Artificière Gardes Little Prince
Tour de l'enfer
Valkyrie Flèches Artificière Gardes Little Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Gardes Tour de l'enfer
Flèches Artificière Valkyrie Foudre
Gardes Valkyrie Tour de l'enfer Foudre
Valkyrie Gardes Foudre Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Valkyrie Gardes
Flèches Artificière
Gardes Valkyrie Tour de l'enfer Foudre
Tour de l'enfer Valkyrie
Foudre Artificière Valkyrie Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Gardes
Valkyrie Tour de l'enfer Gardes
Foudre Flèches Valkyrie Gardes
Foudre Valkyrie Tour de l'enfer Gardes
Artificière Valkyrie
Tour de l'enfer Gardes Artificière Valkyrie Foudre Little Prince
Flèches Valkyrie Artificière Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Flèches Artificière Valkyrie Gardes
Flèches Artificière
Foudre Flèches
Foudre Flèches Artificière Valkyrie Gardes
Flèches Artificière Valkyrie
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière Foudre
Flèches Artificière Foudre
Foudre Gardes
Artificière Foudre Flèches Valkyrie
Foudre Flèches Artificière
Foudre Artificière
Foudre Flèches Artificière
Foudre Flèches Artificière
Foudre Flèches Artificière
Foudre Flèches Artificière
Foudre Flèches
Foudre
Foudre Flèches Artificière
Foudre Flèches Artificière Valkyrie Little Prince
Foudre
Foudre Flèches
Foudre
Foudre Flèches
Flèches Artificière Valkyrie Little Prince
Flèches Artificière Foudre
Foudre Flèches
Foudre Flèches Artificière
Foudre Flèches Artificière Little Prince
Foudre Artificière Gardes
Foudre
Foudre Flèches
Foudre Flèches Artificière
Flèches Artificière Foudre
Foudre Gardes
Foudre Flèches Artificière
Flèches
Foudre Artificière Valkyrie
Flèches Artificière Foudre
Foudre Flèches
Artificière
Artificière Gardes Foudre
Artificière Foudre
Foudre Artificière Little Prince
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