Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Électro-Dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Pierre tombale Bélier de combat Électro-Dragon Électro-géant Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bélier de combat Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Bélier de combat Électro-géant Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Électro-Dragon Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bélier de combat
Méga Boule de Neige
Pierre tombale Bélier de combat Électro-Dragon Bûcheron
Électrocution
Artificière Pierre tombale Bélier de combat
Fût à barbares
Artificière Pierre tombale Bélier de combat Bûcheron
La bûche
Artificière Pierre tombale Bélier de combat Bûcheron
Séisme
Artificière Pierre tombale
Flèches
Artificière Pierre tombale
Colis royal
Artificière Bélier de combat Électro-Dragon Bûcheron
Boule de feu
Artificière Pierre tombale Bélier de combat Électro-Dragon Bûcheron
Poison
Artificière Pierre tombale Électro-Dragon
Foudre
Pierre tombale Bélier de combat Électro-Dragon Bûcheron
Roquette
Électro-Dragon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Tornade Électro-Dragon Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Tornade Électro-Dragon Électro-géant

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Pierre tombale Bélier de combat Tornade Électro-géant

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Artificière Pierre tombale Tornade Bélier de combat Bûcheron Électro-Dragon Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Artificière Pierre tombale Tornade

Synergies d’attaque 1 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Bélier de combat Bûcheron
Artificière
Bélier de combat Tornade Bûcheron
Pierre tombale
Bélier de combat
Flèches Artificière Tornade Bûcheron
Tornade
Électro-géant Artificière Bélier de combat Électro-Dragon
Électro-Dragon
Tornade
Électro-géant
Tornade Bûcheron
Bûcheron
Flèches Artificière Bélier de combat Électro-géant

Synergies de défense 0 12

Flèches
Pierre tombale Tornade Bûcheron
Artificière
Pierre tombale Tornade Électro-Dragon Bûcheron
Pierre tombale
Flèches Artificière Électro-Dragon Bûcheron
Bélier de combat
Tornade
Flèches Artificière Électro-Dragon Électro-géant
Électro-Dragon
Artificière Pierre tombale Tornade Bûcheron
Électro-géant
Tornade
Bûcheron
Flèches Artificière Pierre tombale Électro-Dragon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Pierre tombale Électro-Dragon
Bûcheron Artificière Pierre tombale Électro-Dragon
Tornade Bûcheron Pierre tombale Électro-Dragon
Bûcheron Artificière Pierre tombale Électro-Dragon
Flèches Artificière Pierre tombale Tornade Bûcheron
Flèches Tornade Artificière Électro-Dragon Bûcheron
Tornade Flèches Artificière Pierre tombale Électro-Dragon
Flèches Électro-Dragon Électro-géant
Pierre tombale Tornade Bûcheron
Tornade Artificière Bûcheron
Flèches Artificière Pierre tombale Tornade Électro-Dragon Électro-géant Bûcheron
Flèches Artificière Tornade Électro-Dragon
Pierre tombale Bûcheron Électro-Dragon
Flèches Artificière Pierre tombale Tornade Électro-Dragon Bûcheron
Pierre tombale Bûcheron
Tornade Électro-géant Bûcheron
Flèches Artificière Pierre tombale Tornade Électro-Dragon Bûcheron
Flèches Pierre tombale Artificière Tornade Électro-Dragon Bûcheron
Flèches Tornade Artificière Pierre tombale Électro-Dragon Bûcheron
Tornade Bûcheron
Flèches Artificière Électro-Dragon Électro-géant Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bûcheron Pierre tombale Électro-géant
Flèches Artificière Électro-Dragon Bûcheron
Pierre tombale Bûcheron Électro-Dragon
Bûcheron Tornade
Pierre tombale Bûcheron
Flèches Artificière Électro-géant Tornade Électro-Dragon
Pierre tombale Bûcheron
Bûcheron
Électro-Dragon Artificière Pierre tombale Tornade
Pierre tombale
Pierre tombale Électro-Dragon Bûcheron
Flèches Tornade Électro-géant
Pierre tombale Bûcheron
Artificière Électro-Dragon Électro-géant
Pierre tombale Électro-Dragon Électro-géant Artificière Tornade Bûcheron
Flèches Artificière Électro-Dragon Électro-géant

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Électro-Dragon
Flèches Artificière Tornade Électro-Dragon
Flèches Électro-Dragon
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière Électro-géant Tornade Électro-Dragon
Flèches Artificière Tornade
Flèches Artificière Tornade Électro-Dragon
Flèches Artificière Tornade Électro-Dragon
Tornade Électro-Dragon Bûcheron
Artificière Flèches Tornade Électro-Dragon
Flèches Artificière Tornade Électro-Dragon
Artificière
Flèches Artificière Électro-Dragon
Flèches Artificière
Flèches Artificière Électro-Dragon
Flèches Artificière Électro-Dragon
Flèches Tornade
Flèches Artificière Électro-Dragon
Flèches Artificière Tornade Électro-Dragon Électro-géant
Flèches Tornade
Tornade
Flèches Électro-Dragon
Flèches Artificière Tornade Électro-géant Électro-Dragon
Flèches Artificière Tornade Électro-Dragon
Flèches Tornade Électro-Dragon
Flèches Artificière Tornade
Flèches Artificière Tornade Électro-Dragon Électro-géant
Électro-Dragon Artificière Électro-géant
Flèches Électro-Dragon
Flèches Artificière Électro-Dragon
Flèches Artificière
Pierre tombale Électro-Dragon
Flèches Artificière Tornade Électro-Dragon
Flèches
Artificière Électro-Dragon Bûcheron
Flèches Artificière Électro-Dragon
Flèches Tornade Électro-géant
Artificière Électro-Dragon
Électro-Dragon Électro-géant Artificière Tornade
Artificière Tornade Électro-Dragon
Électro-Dragon Artificière Tornade Électro-géant
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