Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Tesla Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tesla

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Tesla Valkyrie Bouliste Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Chevaucheur de cochon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Valkyrie Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Électrocution
Artificière Fût à gobelins
Fût à barbares
Artificière Tesla Valkyrie Fût à gobelins Électro-sorcier
La bûche
Artificière Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Séisme
Artificière Tesla Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Flèches
Artificière Fût à gobelins
Colis royal
Artificière Valkyrie Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Bouliste Électro-sorcier
Boule de feu
Artificière Tesla Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Bouliste Électro-sorcier
Poison
Artificière Électro-sorcier
Foudre
Tesla Valkyrie Bouliste Électro-sorcier
Roquette
Valkyrie Chevaucheur de cochon Bouliste

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Valkyrie Bouliste

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Valkyrie Bouliste

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Artificière Fût à gobelins Tesla Valkyrie Chevaucheur de cochon Électro-sorcier Bouliste

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Artificière Fût à gobelins Tesla

Synergies d’attaque 4 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Bouliste
Artificière
Chevaucheur de cochon Valkyrie Fût à gobelins Bouliste
Tesla
Valkyrie
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Artificière Électro-sorcier
Chevaucheur de cochon
Flèches Artificière Valkyrie Fût à gobelins Bouliste Électro-sorcier
Fût à gobelins
Valkyrie Flèches Artificière Chevaucheur de cochon Bouliste
Bouliste
Flèches Artificière Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Électro-sorcier
Électro-sorcier
Valkyrie Chevaucheur de cochon Bouliste

Synergies de défense 1 11

Flèches
Tesla Valkyrie Bouliste
Artificière
Valkyrie Tesla Électro-sorcier
Tesla
Flèches Artificière Valkyrie Bouliste Électro-sorcier
Valkyrie
Artificière Flèches Tesla Bouliste Électro-sorcier
Chevaucheur de cochon
Fût à gobelins
Bouliste
Flèches Tesla Valkyrie Électro-sorcier
Électro-sorcier
Artificière Tesla Valkyrie Bouliste

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Artificière Tesla Valkyrie Électro-sorcier
Artificière Tesla Valkyrie Électro-sorcier
Tesla Bouliste Valkyrie Électro-sorcier
Tesla Artificière Valkyrie Bouliste Électro-sorcier
Flèches Artificière Valkyrie Bouliste
Flèches Bouliste Artificière Tesla Valkyrie Électro-sorcier
Tesla Électro-sorcier Flèches Artificière
Bouliste Flèches Tesla Valkyrie Électro-sorcier
Tesla
Artificière Tesla Valkyrie Bouliste Électro-sorcier
Valkyrie Électro-sorcier Flèches Artificière Tesla Bouliste
Flèches Tesla Artificière Électro-sorcier
Tesla Bouliste Valkyrie Électro-sorcier
Valkyrie Bouliste Flèches Artificière Tesla Électro-sorcier
Tesla Électro-sorcier
Tesla Bouliste Électro-sorcier
Tesla Flèches Artificière Valkyrie Bouliste Électro-sorcier
Flèches Tesla Artificière Valkyrie Bouliste Électro-sorcier
Flèches Valkyrie Artificière Tesla Bouliste Électro-sorcier
Tesla Électro-sorcier
Valkyrie Bouliste Flèches Artificière Tesla Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Tesla Bouliste Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Artificière Tesla Valkyrie Bouliste
Valkyrie Bouliste Électro-sorcier
Valkyrie Bouliste Tesla Électro-sorcier
Tesla Valkyrie Bouliste
Flèches Artificière Tesla Électro-sorcier
Tesla Valkyrie Bouliste Électro-sorcier
Tesla Valkyrie
Électro-sorcier Artificière Valkyrie
Tesla
Tesla Valkyrie Bouliste
Flèches Valkyrie Bouliste Électro-sorcier
Bouliste Tesla Valkyrie
Artificière Tesla Valkyrie Bouliste
Tesla Électro-sorcier Artificière Valkyrie Bouliste
Flèches Valkyrie Bouliste Artificière Tesla Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Valkyrie
Flèches Artificière Bouliste Électro-sorcier
Flèches
Flèches Artificière Valkyrie
Flèches Artificière Valkyrie Bouliste
Flèches Artificière
Flèches Artificière Bouliste
Flèches Artificière Bouliste
Flèches Artificière
Bouliste Électro-sorcier
Artificière Flèches Valkyrie Bouliste Électro-sorcier
Flèches Artificière
Artificière Bouliste
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière Bouliste
Flèches Artificière Bouliste
Flèches
Flèches Artificière Bouliste Électro-sorcier
Flèches Artificière Valkyrie Bouliste
Bouliste
Flèches
Bouliste
Flèches
Flèches Artificière Valkyrie Bouliste
Flèches Artificière Bouliste Électro-sorcier
Flèches Bouliste
Flèches Artificière
Flèches Artificière Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière
Bouliste
Flèches
Flèches Artificière Électro-sorcier
Flèches Artificière Bouliste
Électro-sorcier
Flèches Artificière Électro-sorcier
Flèches
Artificière Valkyrie Bouliste Électro-sorcier
Flèches Artificière Bouliste
Flèches
Artificière
Artificière Bouliste Électro-sorcier
Artificière Électro-sorcier
Artificière Bouliste Électro-sorcier
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