Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Tesla

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tesla

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Tesla Squelette géant Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches La bûche

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Squelette géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes Clonage Squelette géant Zappy
Méga Boule de Neige
Armée de squelettes Clonage
Électrocution
Artificière Armée de squelettes Clonage Zappy
Fût à barbares
Artificière Tesla Armée de squelettes Clonage Squelette géant Zappy
La bûche
Artificière Armée de squelettes Clonage Squelette géant Zappy
Séisme
Artificière Tesla Armée de squelettes Clonage
Flèches
Artificière Armée de squelettes Clonage
Colis royal
Artificière Armée de squelettes Clonage Squelette géant Zappy
Boule de feu
Artificière Tesla Armée de squelettes Clonage Zappy
Poison
Artificière Armée de squelettes Clonage Zappy
Foudre
Tesla Zappy
Roquette
Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière La bûche Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Armée de squelettes Clonage Squelette géant Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

La bûche Flèches Artificière Armée de squelettes Clonage Tesla Squelette géant Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 La bûche Flèches Artificière Armée de squelettes

Synergies d’attaque 3 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Zappy Squelette géant
Artificière
Squelette géant Zappy
Tesla
Armée de squelettes
Clonage Zappy
Clonage
Armée de squelettes Squelette géant Zappy
Squelette géant
Clonage Flèches Artificière La bûche Zappy
La bûche
Squelette géant Zappy
Zappy
Flèches Artificière Armée de squelettes Clonage Squelette géant La bûche

Synergies de défense 2 12

Flèches
Tesla Squelette géant Zappy
Artificière
La bûche Tesla Armée de squelettes Squelette géant
Tesla
La bûche Flèches Artificière Armée de squelettes
Armée de squelettes
Artificière Tesla Squelette géant La bûche Zappy
Clonage
Squelette géant
Flèches Artificière Armée de squelettes La bûche
La bûche
Artificière Tesla Armée de squelettes Squelette géant Zappy
Zappy
Flèches Armée de squelettes La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Tesla La bûche Zappy
Armée de squelettes Zappy Artificière Tesla La bûche
Tesla Armée de squelettes Zappy Squelette géant
Tesla Armée de squelettes Zappy Artificière
Flèches Artificière Armée de squelettes Squelette géant La bûche Zappy
Flèches Armée de squelettes La bûche Artificière Tesla
Tesla Flèches Artificière
Flèches Tesla Squelette géant La bûche Zappy
Tesla Zappy Armée de squelettes
Armée de squelettes Artificière Tesla Squelette géant Zappy
Armée de squelettes Flèches Artificière Tesla Squelette géant La bûche
Flèches Tesla Artificière
Tesla Armée de squelettes Zappy Squelette géant La bûche
Armée de squelettes Zappy Flèches Artificière Tesla La bûche
Armée de squelettes Zappy Tesla
Armée de squelettes Tesla La bûche Zappy
Tesla Zappy Flèches Artificière Armée de squelettes
Flèches Tesla Artificière Armée de squelettes La bûche
Flèches La bûche Artificière Tesla Squelette géant
Zappy Tesla
Armée de squelettes Flèches Artificière Tesla Squelette géant La bûche Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Tesla Squelette géant Zappy
Flèches Artificière Tesla La bûche
Armée de squelettes Squelette géant La bûche Zappy
Armée de squelettes Squelette géant Tesla La bûche Zappy
Squelette géant Tesla Armée de squelettes Zappy
Flèches Artificière Tesla
Armée de squelettes Zappy Tesla Squelette géant
Squelette géant Tesla Armée de squelettes Zappy
Squelette géant Artificière Armée de squelettes La bûche Zappy
Tesla Armée de squelettes Zappy
Tesla Squelette géant Zappy
Armée de squelettes Flèches Squelette géant La bûche
Armée de squelettes Squelette géant Tesla Zappy
Artificière Tesla Armée de squelettes Zappy
Tesla Armée de squelettes Zappy Artificière Squelette géant La bûche
Flèches Artificière Tesla Squelette géant La bûche Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Squelette géant La bûche Zappy
Flèches Artificière La bûche
Flèches Squelette géant La bûche Zappy
Flèches Artificière Squelette géant La bûche Zappy
Flèches Artificière La bûche Zappy
Flèches Artificière
Flèches Artificière La bûche Zappy
Flèches La bûche Artificière
Flèches La bûche Artificière
Zappy
Artificière Flèches La bûche Zappy
Flèches Artificière
Artificière La bûche Zappy
Flèches Artificière
Flèches Artificière La bûche Zappy
Flèches Artificière La bûche Zappy
Flèches Artificière La bûche Zappy
Flèches Zappy
Zappy
Flèches Artificière La bûche Zappy
Flèches Artificière La bûche
Squelette géant La bûche Zappy
Flèches
La bûche Zappy
Flèches La bûche
Flèches Artificière La bûche Zappy
Flèches Artificière La bûche Zappy
Flèches La bûche Zappy
Flèches Artificière La bûche Zappy
Flèches Artificière Zappy
Artificière
Zappy
Flèches La bûche Zappy
Flèches Artificière Zappy
Squelette géant Zappy
Flèches Artificière La bûche Zappy
Armée de squelettes
Flèches Artificière
Flèches La bûche
Artificière Zappy
Flèches La bûche Artificière
Flèches Squelette géant Zappy
Artificière Zappy
Artificière Squelette géant La bûche Zappy
Artificière
Artificière Squelette géant La bûche Zappy
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