Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Fripons Électrocuteurs Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Fripons Golem d'élixir Électrocuteurs Sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Fripons Golem d'élixir

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Golem d'élixir Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Électrocuteurs Armée de squelettes
Électrocution
Artificière Électrocuteurs Armée de squelettes
Fût à barbares
Artificière Fripons Golem d'élixir Électrocuteurs Sorcier Armée de squelettes
La bûche
Artificière Fripons Golem d'élixir Électrocuteurs Armée de squelettes
Séisme
Artificière Golem d'élixir Électrocuteurs Armée de squelettes
Flèches
Artificière Fripons Électrocuteurs Armée de squelettes
Colis royal
Artificière Fripons Golem d'élixir Électrocuteurs Sorcier Armée de squelettes
Boule de feu
Artificière Fripons Golem d'élixir Électrocuteurs Sorcier Armée de squelettes
Poison
Artificière Fripons Golem d'élixir Électrocuteurs Sorcier Armée de squelettes
Foudre
Sorcier
Roquette
Fripons Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Sorcier La bûche

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Golem d'élixir Armée de squelettes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

La bûche Flèches Artificière Golem d'élixir Armée de squelettes Électrocuteurs Fripons Sorcier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 La bûche Flèches Artificière Golem d'élixir

Synergies d’attaque 1 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Golem d'élixir
Artificière
Golem d'élixir Fripons Électrocuteurs
Fripons
Artificière Électrocuteurs
Golem d'élixir
Artificière Flèches Électrocuteurs Sorcier La bûche
Électrocuteurs
Artificière Fripons Golem d'élixir
Sorcier
Golem d'élixir
Armée de squelettes
La bûche
Golem d'élixir

Synergies de défense 1 9

Flèches
Artificière
La bûche Fripons Électrocuteurs Armée de squelettes
Fripons
Artificière La bûche
Golem d'élixir
Électrocuteurs
Artificière Armée de squelettes La bûche
Sorcier
Armée de squelettes La bûche
Armée de squelettes
Artificière Électrocuteurs Sorcier La bûche
La bûche
Artificière Fripons Électrocuteurs Sorcier Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Électrocuteurs Sorcier La bûche
Armée de squelettes Artificière Fripons Électrocuteurs La bûche
Armée de squelettes Fripons Électrocuteurs
Armée de squelettes Artificière Fripons Électrocuteurs
Flèches Artificière Armée de squelettes La bûche
Flèches Armée de squelettes La bûche Artificière Fripons Électrocuteurs
Flèches Artificière Fripons Électrocuteurs Sorcier
Flèches Fripons La bûche
Électrocuteurs Fripons Armée de squelettes
Armée de squelettes Artificière Fripons Électrocuteurs
Armée de squelettes Flèches Artificière Fripons Électrocuteurs Sorcier La bûche
Flèches Artificière Fripons Électrocuteurs Sorcier
Armée de squelettes Fripons Électrocuteurs Sorcier La bûche
Sorcier Armée de squelettes Flèches Artificière Fripons Électrocuteurs La bûche
Armée de squelettes Fripons Électrocuteurs
Armée de squelettes Fripons Électrocuteurs La bûche
Sorcier Flèches Artificière Fripons Électrocuteurs Armée de squelettes
Flèches Artificière Fripons Électrocuteurs Sorcier Armée de squelettes La bûche
Flèches Sorcier La bûche Artificière Fripons Électrocuteurs
Électrocuteurs
Fripons Sorcier Armée de squelettes Flèches Artificière Électrocuteurs La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Fripons Armée de squelettes Électrocuteurs
Flèches Artificière Sorcier La bûche
Électrocuteurs Armée de squelettes Fripons La bûche
Armée de squelettes Fripons Électrocuteurs La bûche
Fripons Électrocuteurs Armée de squelettes
Flèches Artificière Sorcier Fripons Électrocuteurs
Fripons Armée de squelettes Électrocuteurs
Fripons Électrocuteurs Armée de squelettes
Artificière Électrocuteurs Armée de squelettes La bûche
Électrocuteurs Armée de squelettes
Fripons Électrocuteurs
Armée de squelettes Flèches La bûche
Fripons Armée de squelettes Électrocuteurs Sorcier
Sorcier Artificière Fripons Électrocuteurs Armée de squelettes
Fripons Électrocuteurs Armée de squelettes Artificière La bûche
Flèches Artificière Fripons Électrocuteurs Sorcier La bûche

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Fripons La bûche
Flèches Artificière La bûche
Flèches La bûche
Flèches Artificière Fripons La bûche
Sorcier Flèches Artificière La bûche
Flèches Artificière Sorcier
Flèches Artificière Sorcier La bûche
Flèches La bûche Artificière Sorcier
Flèches La bûche Artificière Sorcier
Artificière Flèches Sorcier La bûche
Flèches Artificière Sorcier
Artificière La bûche
Flèches Artificière
Flèches Artificière La bûche
Flèches Artificière Sorcier La bûche
Flèches Artificière Sorcier La bûche
Flèches
Flèches Artificière Sorcier La bûche
Flèches Artificière Sorcier La bûche
La bûche
Flèches Sorcier
La bûche
Flèches La bûche
Flèches Artificière La bûche Sorcier
Flèches Artificière La bûche Sorcier
Flèches Sorcier La bûche
Flèches Artificière La bûche
Flèches Artificière Sorcier
Artificière Électrocuteurs Sorcier
Flèches Sorcier La bûche
Flèches Artificière Électrocuteurs
Flèches Artificière Sorcier La bûche
Électrocuteurs Armée de squelettes
Flèches Artificière Électrocuteurs Sorcier
Flèches La bûche
Artificière Fripons Sorcier
Flèches La bûche Artificière Sorcier
Flèches
Artificière
Artificière Fripons Électrocuteurs La bûche
Artificière Électrocuteurs
Artificière La bûche
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