Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Géant Royal Valkyrie Prince P.E.K.K.A Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Fût à barbares

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Royal Valkyrie Fût à barbares Prince P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Valkyrie Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal Prince
Méga Boule de Neige
Électrocution
Artificière Géant Royal Prince
Fût à barbares
Artificière Valkyrie Électro-sorcier
La bûche
Artificière Géant Royal Prince
Séisme
Artificière
Flèches
Artificière
Colis royal
Artificière Valkyrie Prince P.E.K.K.A Électro-sorcier
Boule de feu
Artificière Électro-sorcier
Poison
Artificière Électro-sorcier
Foudre
Valkyrie Prince Électro-sorcier
Roquette
Valkyrie Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Valkyrie Fût à barbares

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Valkyrie Prince P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Fût à barbares Flèches Artificière Valkyrie Électro-sorcier Prince Géant Royal P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Fût à barbares Flèches Artificière Valkyrie

Synergies d’attaque 6 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Géant Royal P.E.K.K.A Prince
Artificière
Géant Royal Valkyrie Fût à barbares Prince P.E.K.K.A
Géant Royal
Flèches Artificière Fût à barbares Électro-sorcier
Valkyrie
Prince Artificière P.E.K.K.A Électro-sorcier
Fût à barbares
Géant Royal Artificière Prince P.E.K.K.A
Prince
Valkyrie Flèches Artificière Fût à barbares Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Flèches Électro-sorcier Artificière Valkyrie Fût à barbares
Électro-sorcier
P.E.K.K.A Géant Royal Valkyrie Prince

Synergies de défense 1 16

Flèches
Valkyrie Fût à barbares Prince P.E.K.K.A
Artificière
Valkyrie Fût à barbares Prince P.E.K.K.A Électro-sorcier
Géant Royal
Valkyrie
Artificière Flèches Prince P.E.K.K.A Électro-sorcier
Fût à barbares
Flèches Artificière Prince P.E.K.K.A Électro-sorcier
Prince
Flèches Artificière Valkyrie Fût à barbares Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Flèches Artificière Valkyrie Fût à barbares Électro-sorcier
Électro-sorcier
Artificière Valkyrie Fût à barbares Prince P.E.K.K.A

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Valkyrie Fût à barbares Électro-sorcier
P.E.K.K.A Artificière Valkyrie Prince Électro-sorcier
Prince P.E.K.K.A Valkyrie Électro-sorcier
Prince P.E.K.K.A Artificière Valkyrie Électro-sorcier
Flèches Artificière Valkyrie Fût à barbares Prince P.E.K.K.A
Flèches Fût à barbares Artificière Valkyrie Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Artificière
Flèches Valkyrie Fût à barbares P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Prince
Artificière Valkyrie Fût à barbares Prince Électro-sorcier
Valkyrie Électro-sorcier Flèches Artificière Fût à barbares
Flèches Artificière Électro-sorcier
Prince P.E.K.K.A Valkyrie Électro-sorcier
Valkyrie Flèches Artificière Fût à barbares Prince P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Prince Électro-sorcier
Prince P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Artificière Valkyrie Prince P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Artificière Valkyrie Fût à barbares Prince Électro-sorcier
Flèches Valkyrie Fût à barbares Artificière Électro-sorcier
P.E.K.K.A Prince Électro-sorcier
Valkyrie Flèches Artificière Fût à barbares Prince P.E.K.K.A Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Fût à barbares Prince P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Artificière Valkyrie Fût à barbares Prince
P.E.K.K.A Valkyrie Prince Électro-sorcier
Valkyrie Prince P.E.K.K.A Fût à barbares Électro-sorcier
P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Flèches Artificière Électro-sorcier
Prince P.E.K.K.A Valkyrie Électro-sorcier
P.E.K.K.A Valkyrie Prince
P.E.K.K.A Électro-sorcier Artificière Valkyrie Fût à barbares Prince
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valkyrie Prince
P.E.K.K.A Flèches Valkyrie Prince Électro-sorcier
Prince P.E.K.K.A Valkyrie
Artificière Valkyrie
Électro-sorcier Artificière Valkyrie Fût à barbares Prince P.E.K.K.A
Flèches Valkyrie Artificière Fût à barbares P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Valkyrie Fût à barbares
Flèches Artificière Fût à barbares Électro-sorcier
Flèches Fût à barbares
Flèches Artificière Valkyrie Fût à barbares Prince
Flèches Artificière Valkyrie Fût à barbares
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière Fût à barbares
Flèches Artificière
Prince Électro-sorcier
Artificière Flèches Valkyrie Fût à barbares Prince Électro-sorcier
Flèches Artificière
Artificière Fût à barbares
Flèches Artificière Fût à barbares
Flèches Artificière Fût à barbares Prince
Flèches Artificière Fût à barbares
Flèches Artificière Fût à barbares
Flèches Fût à barbares
Flèches Artificière Fût à barbares Prince Électro-sorcier
Flèches Artificière Valkyrie Fût à barbares
Prince
Flèches
Prince
Flèches Fût à barbares
Flèches Artificière Valkyrie Fût à barbares
Flèches Artificière Fût à barbares Électro-sorcier
Flèches Prince
Flèches Artificière Fût à barbares
Flèches Artificière Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière
Flèches
Flèches Artificière Électro-sorcier
P.E.K.K.A Prince
Flèches Artificière
Électro-sorcier Fût à barbares Prince
Flèches Artificière Électro-sorcier
Flèches Fût à barbares
Artificière Valkyrie Prince Électro-sorcier
Flèches Artificière
Flèches
Artificière Prince P.E.K.K.A
Artificière Électro-sorcier
Artificière Électro-sorcier
Artificière Fût à barbares Prince Électro-sorcier
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