Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Chasseur Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Mortier

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Chasseur Prince Électro-sorcier Méga Chevalier Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mortier

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mortier Prince Méga Chevalier Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mortier Prince Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Électro-sorcier Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Prince
Méga Boule de Neige
Électrocution
Artificière Mortier Prince
Fût à barbares
Artificière Mortier Chasseur Électro-sorcier
La bûche
Artificière Chasseur Prince
Séisme
Artificière Mortier
Flèches
Artificière
Colis royal
Artificière Chasseur Prince Électro-sorcier
Boule de feu
Artificière Mortier Chasseur Électro-sorcier
Poison
Artificière Mortier Chasseur Électro-sorcier
Foudre
Mortier Chasseur Prince Électro-sorcier
Roquette
Mortier Chasseur Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Chasseur

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Mortier Chasseur Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Prince Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Artificière Mortier Chasseur Électro-sorcier Chevalier d’or Prince Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Flèches Artificière Mortier Chasseur

Synergies d’attaque 1 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Mortier Prince Méga Chevalier
Artificière
Mortier Prince Méga Chevalier
Mortier
Flèches Artificière Chasseur Chevalier d’or
Chasseur
Mortier Prince Méga Chevalier
Prince
Méga Chevalier Flèches Artificière Chasseur Électro-sorcier
Électro-sorcier
Prince Méga Chevalier
Méga Chevalier
Prince Flèches Artificière Chasseur Électro-sorcier
Chevalier d’or
Mortier

Synergies de défense 1 16

Flèches
Méga Chevalier Mortier Prince Chevalier d’or
Artificière
Mortier Chasseur Prince Électro-sorcier Méga Chevalier Chevalier d’or
Mortier
Flèches Artificière Électro-sorcier
Chasseur
Artificière Prince Électro-sorcier Méga Chevalier Chevalier d’or
Prince
Flèches Artificière Chasseur Électro-sorcier
Électro-sorcier
Artificière Mortier Chasseur Prince Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Artificière Chasseur Électro-sorcier
Chevalier d’or
Flèches Artificière Chasseur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Mortier Électro-sorcier Chevalier d’or
Chasseur Artificière Mortier Prince Électro-sorcier Méga Chevalier
Mortier Chasseur Prince Méga Chevalier Électro-sorcier
Chasseur Prince Artificière Mortier Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Artificière Prince Méga Chevalier
Flèches Artificière Chasseur Électro-sorcier Méga Chevalier
Chasseur Électro-sorcier Flèches Artificière Mortier
Flèches Électro-sorcier Méga Chevalier Chevalier d’or
Chasseur Mortier Prince
Artificière Chasseur Prince Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Flèches Artificière Chasseur Méga Chevalier
Flèches Chasseur Artificière Électro-sorcier
Mortier Chasseur Prince Méga Chevalier Électro-sorcier
Méga Chevalier Flèches Artificière Mortier Chasseur Prince Électro-sorcier Chevalier d’or
Mortier Chasseur Prince Électro-sorcier Méga Chevalier
Mortier Chasseur Prince Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Artificière Mortier Chasseur Prince Électro-sorcier
Flèches Mortier Méga Chevalier Artificière Chasseur Prince Électro-sorcier Chevalier d’or
Flèches Mortier Chasseur Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Mortier Chasseur Prince Électro-sorcier
Méga Chevalier Flèches Artificière Chasseur Prince Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Prince Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Artificière Mortier Chasseur Prince Méga Chevalier
Méga Chevalier Chasseur Prince Électro-sorcier Chevalier d’or
Chasseur Prince Méga Chevalier Électro-sorcier
Chasseur Prince Méga Chevalier
Flèches Artificière Chasseur Électro-sorcier
Prince Chasseur Électro-sorcier
Méga Chevalier Chasseur Prince
Électro-sorcier Méga Chevalier Artificière Mortier Prince
Méga Chevalier Chasseur Prince Chevalier d’or
Méga Chevalier Flèches Prince Électro-sorcier
Prince Méga Chevalier Chasseur Chevalier d’or
Artificière Méga Chevalier
Électro-sorcier Artificière Mortier Chasseur Prince Chevalier d’or
Flèches Méga Chevalier Artificière Chasseur Électro-sorcier Chevalier d’or

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Mortier Chevalier d’or
Flèches Artificière Mortier Électro-sorcier Chevalier d’or
Flèches
Flèches Artificière Prince
Flèches Artificière Mortier Méga Chevalier
Flèches Artificière Chasseur
Flèches Artificière Mortier
Flèches Artificière Chasseur
Flèches Artificière Mortier Chevalier d’or
Prince Électro-sorcier
Artificière Flèches Mortier Prince Électro-sorcier Chevalier d’or
Flèches Artificière
Artificière Mortier Chasseur Chevalier d’or
Flèches Artificière Mortier
Flèches Artificière Mortier Prince
Flèches Artificière Mortier Chasseur Chevalier d’or
Flèches Artificière Mortier Méga Chevalier
Flèches Mortier
Flèches Artificière Mortier Chasseur Prince Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Artificière Mortier Méga Chevalier Chevalier d’or
Prince Méga Chevalier
Flèches
Prince
Flèches Mortier
Flèches Artificière Mortier Chasseur Méga Chevalier
Flèches Artificière Mortier Chasseur Électro-sorcier Chevalier d’or
Flèches Mortier Prince Méga Chevalier Chevalier d’or
Flèches Artificière Mortier Chevalier d’or
Flèches Artificière Chasseur Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière
Flèches Mortier Chasseur Méga Chevalier
Flèches Artificière Électro-sorcier
Prince Méga Chevalier
Flèches Artificière
Électro-sorcier Prince
Flèches Artificière Chasseur Électro-sorcier
Flèches
Artificière Chasseur Prince Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Artificière Mortier
Flèches
Artificière Prince Méga Chevalier
Artificière Électro-sorcier Chevalier d’or
Artificière Électro-sorcier
Artificière Mortier Prince Électro-sorcier Méga Chevalier Chevalier d’or
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