Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Électro-sorcier Little Prince

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier Little Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Voleuse Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

P.E.K.K.A Voleuse Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Voleuse Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Voleuse
Méga Boule de Neige
Little Prince
Électrocution
Artificière Voleuse Little Prince
Fût à barbares
Artificière Voleuse Électro-sorcier Little Prince
La bûche
Artificière Voleuse Little Prince
Séisme
Artificière
Flèches
Artificière Little Prince
Colis royal
Artificière P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier Little Prince
Boule de feu
Artificière Voleuse Électro-sorcier Little Prince
Poison
Artificière Électro-sorcier Little Prince
Foudre
Voleuse Électro-sorcier Little Prince
Roquette
Little Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches P.E.K.K.A Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Artificière Voleuse Little Prince Électro-sorcier Foudre P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Artificière Voleuse Little Prince

Synergies d’attaque 2 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
P.E.K.K.A Foudre Voleuse Méga Chevalier
Artificière
P.E.K.K.A Voleuse Méga Chevalier
Foudre
Flèches
P.E.K.K.A
Flèches Électro-sorcier Artificière
Voleuse
Flèches Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier Little Prince
Électro-sorcier
P.E.K.K.A Voleuse Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Artificière Voleuse Électro-sorcier
Little Prince
Voleuse

Synergies de défense 1 14

Flèches
Méga Chevalier Foudre P.E.K.K.A Voleuse Little Prince
Artificière
P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Foudre
Flèches
P.E.K.K.A
Flèches Artificière Électro-sorcier
Voleuse
Flèches Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier Little Prince
Électro-sorcier
Artificière P.E.K.K.A Voleuse Méga Chevalier Little Prince
Méga Chevalier
Flèches Artificière Voleuse Électro-sorcier
Little Prince
Flèches Voleuse Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Artificière Électro-sorcier
P.E.K.K.A Artificière Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Foudre Voleuse Électro-sorcier
P.E.K.K.A Artificière Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Foudre Flèches Artificière P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches Artificière Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Foudre Électro-sorcier Flèches Artificière Little Prince
Foudre Flèches P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Artificière Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier Little Prince
Électro-sorcier Flèches Artificière Voleuse Méga Chevalier
Flèches Artificière Électro-sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Foudre Voleuse Électro-sorcier
Méga Chevalier Flèches Artificière P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Foudre P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Artificière P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Méga Chevalier Artificière Voleuse Électro-sorcier Little Prince
Flèches Artificière Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier Little Prince
P.E.K.K.A Électro-sorcier
Méga Chevalier Flèches Artificière P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier Little Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier
Voleuse Électro-sorcier Flèches Artificière Foudre Méga Chevalier
P.E.K.K.A Voleuse Méga Chevalier Foudre Électro-sorcier
Foudre P.E.K.K.A Méga Chevalier Voleuse Électro-sorcier
P.E.K.K.A Voleuse Méga Chevalier
Flèches Artificière Électro-sorcier
P.E.K.K.A Foudre Voleuse Électro-sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Foudre P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier Artificière Voleuse
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Foudre P.E.K.K.A Méga Chevalier Flèches Électro-sorcier
Foudre P.E.K.K.A Méga Chevalier Voleuse
Artificière Méga Chevalier
Électro-sorcier Artificière Foudre P.E.K.K.A Little Prince
Flèches Méga Chevalier Artificière P.E.K.K.A Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Flèches Artificière Voleuse
Flèches Artificière Voleuse Électro-sorcier
Foudre Flèches Voleuse
Foudre Flèches Artificière
Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière Foudre
Flèches Artificière Foudre Voleuse
Foudre Électro-sorcier
Artificière Foudre Flèches Voleuse Électro-sorcier
Foudre Flèches Artificière
Foudre Artificière Voleuse
Foudre Flèches Artificière Voleuse
Foudre Flèches Artificière
Foudre Flèches Artificière Voleuse
Foudre Flèches Artificière Voleuse Méga Chevalier
Foudre Flèches
Foudre
Foudre Flèches Artificière Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Foudre Flèches Artificière Méga Chevalier Little Prince
Foudre Méga Chevalier
Foudre Flèches
Foudre
Foudre Flèches
Flèches Artificière Méga Chevalier Little Prince
Flèches Artificière Foudre Voleuse Électro-sorcier
Foudre Flèches Voleuse Méga Chevalier
Foudre Flèches Artificière Voleuse
Foudre Flèches Artificière Électro-sorcier Little Prince
Foudre Électro-sorcier Artificière
Foudre
Foudre Flèches Voleuse Méga Chevalier
Foudre Flèches Artificière Électro-sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches Artificière Foudre
Foudre Électro-sorcier Voleuse
Foudre Flèches Artificière Électro-sorcier
Flèches
Foudre Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Artificière Foudre
Foudre Flèches
Artificière P.E.K.K.A Méga Chevalier
Artificière Foudre Électro-sorcier
Artificière Foudre Électro-sorcier
Foudre Artificière Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier Little Prince
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