Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Horde de gargouilles Tour de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Fût à barbares

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Fût à barbares Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Électrocution
Artificière Horde de gargouilles Tour de l'enfer Armée de squelettes
Fût à barbares
Artificière Tour de l'enfer Armée de squelettes
La bûche
Artificière Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Séisme
Artificière Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Armée de squelettes
Flèches
Artificière Horde de gargouilles Armée de squelettes
Colis royal
Artificière Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Boule de feu
Artificière Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Armée de squelettes
Poison
Artificière Horde de gargouilles Tour de l'enfer Armée de squelettes
Foudre
Tour de l'enfer
Roquette
Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Fût à barbares Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Tour de l'enfer Armée de squelettes Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Horde de gargouilles

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Fût à barbares Flèches Artificière Armée de squelettes Chevaucheur de cochon Horde de gargouilles Tour de l'enfer Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Fût à barbares Flèches Artificière Armée de squelettes

Synergies d’attaque 3 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
Artificière
Chevaucheur de cochon Fût à barbares Méga Chevalier
Horde de gargouilles
Méga Chevalier Chevaucheur de cochon Fût à barbares
Chevaucheur de cochon
Flèches Artificière Horde de gargouilles Fût à barbares Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Fût à barbares
Artificière Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
Armée de squelettes
Méga Chevalier
Horde de gargouilles Flèches Artificière Chevaucheur de cochon Fût à barbares

Synergies de défense 2 11

Flèches
Méga Chevalier Tour de l'enfer Fût à barbares
Artificière
Tour de l'enfer Fût à barbares Armée de squelettes Méga Chevalier
Horde de gargouilles
Tour de l'enfer Fût à barbares
Chevaucheur de cochon
Tour de l'enfer
Armée de squelettes Flèches Artificière Horde de gargouilles Fût à barbares Méga Chevalier
Fût à barbares
Flèches Artificière Horde de gargouilles Tour de l'enfer Méga Chevalier
Armée de squelettes
Tour de l'enfer Artificière
Méga Chevalier
Flèches Artificière Tour de l'enfer Fût à barbares

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Horde de gargouilles Tour de l'enfer Fût à barbares
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Armée de squelettes Artificière Méga Chevalier
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Armée de squelettes Méga Chevalier
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Armée de squelettes Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Fût à barbares Armée de squelettes Méga Chevalier
Flèches Fût à barbares Armée de squelettes Artificière Méga Chevalier
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Flèches Artificière
Flèches Tour de l'enfer Fût à barbares Méga Chevalier
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Armée de squelettes
Armée de squelettes Artificière Horde de gargouilles Tour de l'enfer Fût à barbares Méga Chevalier
Horde de gargouilles Armée de squelettes Flèches Artificière Fût à barbares Méga Chevalier
Flèches Horde de gargouilles Tour de l'enfer Artificière
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Flèches Artificière Horde de gargouilles Fût à barbares
Tour de l'enfer Armée de squelettes Horde de gargouilles Méga Chevalier
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Armée de squelettes Méga Chevalier
Horde de gargouilles Méga Chevalier Flèches Artificière Tour de l'enfer Armée de squelettes
Flèches Méga Chevalier Artificière Horde de gargouilles Fût à barbares Armée de squelettes
Flèches Fût à barbares Artificière Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Armée de squelettes Méga Chevalier Flèches Artificière Horde de gargouilles Fût à barbares

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Méga Chevalier Tour de l'enfer Fût à barbares
Flèches Artificière Fût à barbares Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Horde de gargouilles Tour de l'enfer
Armée de squelettes Méga Chevalier Horde de gargouilles Tour de l'enfer Fût à barbares
Tour de l'enfer Horde de gargouilles Armée de squelettes Méga Chevalier
Flèches Artificière Horde de gargouilles
Armée de squelettes Horde de gargouilles Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Méga Chevalier Horde de gargouilles Armée de squelettes
Horde de gargouilles Méga Chevalier Artificière Tour de l'enfer Fût à barbares Armée de squelettes
Tour de l'enfer Horde de gargouilles Armée de squelettes
Méga Chevalier Horde de gargouilles Tour de l'enfer
Armée de squelettes Méga Chevalier Flèches
Armée de squelettes Méga Chevalier Horde de gargouilles Tour de l'enfer
Artificière Horde de gargouilles Armée de squelettes Méga Chevalier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Artificière Horde de gargouilles Fût à barbares
Flèches Méga Chevalier Artificière Horde de gargouilles Tour de l'enfer Fût à barbares

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Horde de gargouilles Fût à barbares
Flèches Artificière Fût à barbares
Flèches Horde de gargouilles Fût à barbares
Flèches Artificière Fût à barbares
Flèches Artificière Horde de gargouilles Fût à barbares Méga Chevalier
Flèches Artificière Horde de gargouilles
Flèches Artificière Horde de gargouilles
Flèches Artificière Fût à barbares
Flèches Artificière
Horde de gargouilles
Artificière Flèches Horde de gargouilles Fût à barbares
Flèches Artificière
Artificière Fût à barbares
Flèches Artificière Horde de gargouilles Fût à barbares
Flèches Artificière Fût à barbares
Flèches Artificière Horde de gargouilles Fût à barbares
Flèches Artificière Horde de gargouilles Fût à barbares Méga Chevalier
Flèches Fût à barbares
Horde de gargouilles
Flèches Artificière Fût à barbares Méga Chevalier
Flèches Artificière Fût à barbares Méga Chevalier
Horde de gargouilles Méga Chevalier
Flèches
Flèches Horde de gargouilles Fût à barbares
Flèches Artificière Fût à barbares Méga Chevalier
Horde de gargouilles
Flèches Artificière Fût à barbares
Flèches Méga Chevalier
Flèches Artificière Fût à barbares
Flèches Artificière Horde de gargouilles
Artificière Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Flèches Horde de gargouilles Méga Chevalier
Flèches Artificière Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Méga Chevalier
Flèches Artificière
Horde de gargouilles Fût à barbares Armée de squelettes
Flèches Artificière
Flèches Fût à barbares
Artificière Horde de gargouilles Méga Chevalier
Flèches Artificière
Flèches
Artificière Horde de gargouilles Méga Chevalier
Artificière Horde de gargouilles
Artificière
Artificière Fût à barbares Méga Chevalier
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