Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

1 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Horde de gargouilles Sorcier Électro-Dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Géant Sorcier Électro-Dragon Bouliste Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Horde de gargouilles Géant Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Électro-Dragon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Horde de gargouilles Géant
Méga Boule de Neige
Horde de gargouilles Électro-Dragon
Électrocution
Artificière Horde de gargouilles
Fût à barbares
Artificière Sorcier
La bûche
Artificière
Séisme
Artificière
Flèches
Artificière Horde de gargouilles
Colis royal
Artificière Horde de gargouilles Sorcier Électro-Dragon Bouliste
Boule de feu
Artificière Horde de gargouilles Sorcier Électro-Dragon Bouliste
Poison
Artificière Horde de gargouilles Sorcier Électro-Dragon
Foudre
Sorcier Électro-Dragon Bouliste
Roquette
Horde de gargouilles Sorcier Électro-Dragon Bouliste

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Sorcier Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Sorcier Électro-Dragon Bouliste Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Bouliste Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Horde de gargouilles Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Artificière Horde de gargouilles Géant Sorcier Électro-Dragon Bouliste Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

16 Flèches Artificière Horde de gargouilles Géant

Synergies d’attaque 3 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Géant Bouliste Méga Chevalier
Artificière
Géant Bouliste Méga Chevalier
Horde de gargouilles
Méga Chevalier Géant
Géant
Flèches Électro-Dragon Artificière Horde de gargouilles Sorcier Bouliste
Sorcier
Géant Méga Chevalier
Électro-Dragon
Géant Bouliste Méga Chevalier
Bouliste
Flèches Artificière Géant Électro-Dragon
Méga Chevalier
Horde de gargouilles Flèches Artificière Sorcier Électro-Dragon

Synergies de défense 1 5

Flèches
Méga Chevalier Bouliste
Artificière
Électro-Dragon Méga Chevalier
Horde de gargouilles
Géant
Sorcier
Méga Chevalier
Électro-Dragon
Artificière Bouliste
Bouliste
Flèches Électro-Dragon
Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Artificière Horde de gargouilles Sorcier Électro-Dragon
Horde de gargouilles Artificière Électro-Dragon Méga Chevalier
Horde de gargouilles Bouliste Méga Chevalier Électro-Dragon
Horde de gargouilles Artificière Électro-Dragon Bouliste Méga Chevalier
Flèches Artificière Bouliste Méga Chevalier
Flèches Bouliste Artificière Électro-Dragon Méga Chevalier
Horde de gargouilles Flèches Artificière Sorcier Électro-Dragon
Bouliste Flèches Électro-Dragon Méga Chevalier
Horde de gargouilles
Artificière Horde de gargouilles Bouliste Méga Chevalier
Horde de gargouilles Flèches Artificière Sorcier Électro-Dragon Bouliste Méga Chevalier
Flèches Horde de gargouilles Artificière Sorcier Électro-Dragon
Horde de gargouilles Bouliste Méga Chevalier Sorcier Électro-Dragon
Sorcier Bouliste Méga Chevalier Flèches Artificière Horde de gargouilles Électro-Dragon
Horde de gargouilles Méga Chevalier
Horde de gargouilles Bouliste Méga Chevalier
Horde de gargouilles Sorcier Méga Chevalier Flèches Artificière Électro-Dragon Bouliste
Flèches Méga Chevalier Artificière Horde de gargouilles Sorcier Électro-Dragon Bouliste
Flèches Sorcier Artificière Électro-Dragon Bouliste Méga Chevalier
Sorcier Bouliste Méga Chevalier Flèches Artificière Horde de gargouilles Électro-Dragon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Bouliste
Flèches Artificière Sorcier Électro-Dragon Bouliste Méga Chevalier
Méga Chevalier Horde de gargouilles Électro-Dragon Bouliste
Bouliste Méga Chevalier Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Bouliste Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier Horde de gargouilles Électro-Dragon
Horde de gargouilles Bouliste
Méga Chevalier Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Électro-Dragon Méga Chevalier Artificière
Horde de gargouilles
Méga Chevalier Horde de gargouilles Électro-Dragon Bouliste
Méga Chevalier Flèches Bouliste
Bouliste Méga Chevalier Horde de gargouilles Sorcier
Sorcier Artificière Horde de gargouilles Électro-Dragon Bouliste Méga Chevalier
Électro-Dragon Artificière Horde de gargouilles Bouliste
Flèches Bouliste Méga Chevalier Artificière Horde de gargouilles Sorcier Électro-Dragon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Horde de gargouilles Électro-Dragon
Flèches Artificière Électro-Dragon Bouliste
Flèches Horde de gargouilles Électro-Dragon
Flèches Artificière
Sorcier Flèches Artificière Horde de gargouilles Bouliste Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier Horde de gargouilles Électro-Dragon
Flèches Artificière Horde de gargouilles Sorcier Bouliste
Flèches Artificière Sorcier Électro-Dragon Bouliste
Flèches Artificière Sorcier Électro-Dragon
Horde de gargouilles Électro-Dragon Bouliste
Artificière Flèches Horde de gargouilles Sorcier Électro-Dragon Bouliste
Flèches Artificière Sorcier Électro-Dragon
Artificière Bouliste
Flèches Artificière Horde de gargouilles Électro-Dragon
Flèches Artificière
Flèches Artificière Horde de gargouilles Sorcier Électro-Dragon Bouliste
Flèches Artificière Horde de gargouilles Sorcier Électro-Dragon Bouliste Méga Chevalier
Flèches
Horde de gargouilles
Flèches Artificière Sorcier Électro-Dragon Bouliste Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier Électro-Dragon Bouliste Méga Chevalier
Horde de gargouilles Bouliste Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Bouliste
Flèches Horde de gargouilles Électro-Dragon
Flèches Artificière Sorcier Électro-Dragon Bouliste Méga Chevalier
Horde de gargouilles
Flèches Artificière Sorcier Électro-Dragon Bouliste
Flèches Sorcier Électro-Dragon Bouliste Méga Chevalier
Flèches Artificière
Flèches Artificière Horde de gargouilles Sorcier Électro-Dragon
Électro-Dragon Artificière Horde de gargouilles Sorcier
Horde de gargouilles Bouliste
Flèches Horde de gargouilles Sorcier Électro-Dragon Méga Chevalier
Flèches Artificière Horde de gargouilles Électro-Dragon
Horde de gargouilles Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier Bouliste
Horde de gargouilles Électro-Dragon
Flèches Artificière Sorcier Électro-Dragon
Flèches
Artificière Horde de gargouilles Sorcier Électro-Dragon Bouliste Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier Électro-Dragon Bouliste
Flèches
Artificière Horde de gargouilles Électro-Dragon Méga Chevalier
Électro-Dragon Artificière Horde de gargouilles Bouliste
Artificière Électro-Dragon
Électro-Dragon Artificière Bouliste Méga Chevalier
Nos Partenaires
clashroyalefr.fr

Achètes-tu le pass Royale, des offres ou des gemmes ?

Aide Deck Shop ! Utilise le code deckshop.

The official Supercell Store:

Cette langue est traduite par :
ArchEternal Uhebrybdh