Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcier Princesse Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Sorcier Prince Princesse Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince Mineur Princesse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Prince Princesse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Mineur Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Prince Mineur
Méga Boule de Neige
Barbares Mineur Princesse
Électrocution
Artificière Prince Princesse
Fût à barbares
Artificière Barbares Sorcier Princesse Électro-sorcier
La bûche
Artificière Barbares Prince Princesse
Séisme
Artificière Barbares
Flèches
Artificière Princesse
Colis royal
Artificière Barbares Sorcier Prince Mineur Princesse Électro-sorcier
Boule de feu
Artificière Barbares Sorcier Princesse Électro-sorcier
Poison
Artificière Barbares Sorcier Princesse Électro-sorcier
Foudre
Sorcier Prince Électro-sorcier
Roquette
Barbares Sorcier Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Sorcier Princesse

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Sorcier Princesse

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Prince Mineur Princesse

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Princesse

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Sorcier Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Artificière Mineur Princesse Électro-sorcier Barbares Sorcier Prince

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Artificière Mineur Princesse

Synergies d’attaque 1 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Prince Mineur
Artificière
Mineur Prince Princesse
Barbares
Sorcier
Prince Mineur
Prince
Flèches Artificière Sorcier Mineur Princesse Électro-sorcier
Mineur
Artificière Flèches Sorcier Prince Électro-sorcier
Princesse
Artificière Prince
Électro-sorcier
Prince Mineur

Synergies de défense 0 8

Flèches
Barbares Prince
Artificière
Prince Princesse Électro-sorcier
Barbares
Flèches
Sorcier
Prince Électro-sorcier
Prince
Flèches Artificière Sorcier Électro-sorcier
Mineur
Princesse
Artificière
Électro-sorcier
Artificière Sorcier Prince

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Sorcier Électro-sorcier
Barbares Artificière Prince Électro-sorcier
Barbares Prince Électro-sorcier
Barbares Prince Artificière Électro-sorcier
Flèches Artificière Barbares Prince Princesse
Flèches Artificière Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Artificière Sorcier Princesse
Flèches Barbares Électro-sorcier
Barbares Prince Princesse
Artificière Barbares Prince Mineur Électro-sorcier
Barbares Électro-sorcier Flèches Artificière Sorcier Princesse
Flèches Artificière Sorcier Princesse Électro-sorcier
Barbares Prince Sorcier Électro-sorcier
Sorcier Flèches Artificière Barbares Prince Princesse Électro-sorcier
Barbares Prince Électro-sorcier
Barbares Prince Électro-sorcier
Barbares Sorcier Flèches Artificière Prince Électro-sorcier
Flèches Artificière Barbares Sorcier Prince Électro-sorcier
Flèches Sorcier Artificière Barbares Princesse Électro-sorcier
Barbares Prince Électro-sorcier
Sorcier Flèches Artificière Barbares Prince Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Prince Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Artificière Sorcier Prince Mineur
Barbares Prince Électro-sorcier
Prince Barbares Électro-sorcier
Barbares Prince
Flèches Artificière Sorcier Princesse Électro-sorcier
Prince Barbares Électro-sorcier
Barbares Prince
Électro-sorcier Artificière Barbares Prince
Barbares
Barbares Prince
Flèches Barbares Prince Électro-sorcier
Barbares Prince Sorcier
Sorcier Artificière Barbares Princesse
Barbares Électro-sorcier Artificière Prince
Flèches Artificière Barbares Sorcier Princesse Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Princesse Flèches Artificière
Flèches Artificière Mineur Princesse Électro-sorcier
Flèches Mineur
Flèches Artificière Barbares Prince
Sorcier Flèches Artificière
Flèches Artificière Sorcier Princesse
Flèches Artificière Sorcier Princesse
Flèches Artificière Sorcier Princesse
Flèches Mineur Artificière Sorcier
Prince Électro-sorcier
Artificière Mineur Flèches Sorcier Prince Princesse Électro-sorcier
Flèches Artificière Sorcier Princesse
Artificière Mineur Princesse
Flèches Artificière Princesse
Princesse Flèches Artificière Prince
Flèches Artificière Sorcier Princesse
Flèches Artificière Sorcier Princesse
Flèches
Flèches Artificière Sorcier Prince Princesse Électro-sorcier
Flèches Artificière Sorcier Mineur Princesse
Prince
Flèches Sorcier Princesse
Prince
Flèches Barbares
Flèches Artificière Sorcier Princesse
Flèches Artificière Mineur Sorcier Princesse Électro-sorcier
Flèches Sorcier Prince Mineur Princesse
Mineur Flèches Artificière
Flèches Artificière Sorcier Princesse Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière Sorcier
Flèches Sorcier Mineur
Flèches Artificière Princesse Électro-sorcier
Prince
Flèches Artificière Sorcier Princesse
Électro-sorcier Barbares Prince Princesse
Flèches Artificière Sorcier Princesse Électro-sorcier
Flèches
Mineur Artificière Sorcier Prince Princesse Électro-sorcier
Flèches Artificière Sorcier Princesse
Flèches
Artificière Prince
Artificière Princesse Électro-sorcier
Artificière Princesse Électro-sorcier
Artificière Prince Mineur Princesse Électro-sorcier
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