Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Tour de l'enfer Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Sorcière Squelette géant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Chevaucheur de cochon Squelette géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Squelette géant
Méga Boule de Neige
Barbares Chevaucheur de cochon Sorcière
Électrocution
Artificière Tour de l'enfer Sorcière
Fût à barbares
Artificière Barbares Tour de l'enfer Sorcière Squelette géant
La bûche
Artificière Barbares Chevaucheur de cochon Sorcière Squelette géant
Séisme
Artificière Barbares Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Sorcière
Flèches
Artificière Sorcière
Colis royal
Artificière Barbares Chevaucheur de cochon Sorcière Squelette géant
Boule de feu
Artificière Barbares Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Sorcière
Poison
Artificière Barbares Tour de l'enfer Sorcière
Foudre
Tour de l'enfer Sorcière
Roquette
Barbares Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Gel Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Gel

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Tour de l'enfer Gel Squelette géant

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Artificière Chevaucheur de cochon Gel Barbares Tour de l'enfer Sorcière Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Flèches Artificière Chevaucheur de cochon Gel

Synergies d’attaque 3 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Chevaucheur de cochon Gel Squelette géant
Artificière
Chevaucheur de cochon Squelette géant
Barbares
Chevaucheur de cochon
Chevaucheur de cochon
Flèches Artificière Gel Barbares Sorcière Squelette géant
Tour de l'enfer
Gel
Chevaucheur de cochon Flèches
Sorcière
Chevaucheur de cochon Squelette géant
Squelette géant
Flèches Artificière Chevaucheur de cochon Sorcière

Synergies de défense 0 6

Flèches
Barbares Tour de l'enfer Squelette géant
Artificière
Tour de l'enfer Squelette géant
Barbares
Flèches
Chevaucheur de cochon
Tour de l'enfer
Flèches Artificière
Gel
Sorcière
Squelette géant
Squelette géant
Flèches Artificière Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Tour de l'enfer
Barbares Tour de l'enfer Artificière Sorcière
Barbares Tour de l'enfer Sorcière Gel Squelette géant
Barbares Tour de l'enfer Sorcière Artificière
Flèches Artificière Barbares Squelette géant
Flèches Gel Artificière
Tour de l'enfer Flèches Artificière Gel Sorcière
Flèches Barbares Tour de l'enfer Squelette géant
Barbares Tour de l'enfer Sorcière
Artificière Barbares Tour de l'enfer Squelette géant
Barbares Sorcière Flèches Artificière Gel Squelette géant
Flèches Tour de l'enfer Artificière Sorcière
Barbares Tour de l'enfer Gel Sorcière Squelette géant
Flèches Artificière Barbares Gel Sorcière
Barbares Tour de l'enfer
Barbares Tour de l'enfer Gel
Barbares Flèches Artificière Tour de l'enfer Sorcière
Flèches Artificière Barbares Sorcière
Flèches Gel Sorcière Artificière Barbares Squelette géant
Barbares Tour de l'enfer
Flèches Artificière Barbares Sorcière Squelette géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Tour de l'enfer Sorcière Squelette géant
Flèches Artificière
Barbares Squelette géant Tour de l'enfer Sorcière
Squelette géant Barbares Tour de l'enfer
Barbares Tour de l'enfer Squelette géant Sorcière
Flèches Artificière Gel Sorcière
Barbares Tour de l'enfer Sorcière Squelette géant
Tour de l'enfer Squelette géant Barbares
Gel Squelette géant Artificière Barbares Tour de l'enfer Sorcière
Tour de l'enfer Sorcière Barbares
Barbares Tour de l'enfer Sorcière Squelette géant
Flèches Barbares Squelette géant
Barbares Squelette géant Tour de l'enfer Sorcière
Artificière Barbares Sorcière
Barbares Tour de l'enfer Sorcière Artificière Gel Squelette géant
Flèches Artificière Barbares Tour de l'enfer Gel Sorcière Squelette géant

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Gel Squelette géant
Flèches Artificière
Flèches Squelette géant
Flèches Artificière Barbares Gel Squelette géant
Flèches Artificière
Flèches Artificière Gel Sorcière
Flèches Artificière Sorcière
Flèches Artificière Gel
Flèches Artificière
Artificière Flèches
Flèches Artificière
Artificière
Flèches Artificière Gel
Flèches Artificière
Flèches Artificière Sorcière
Flèches Artificière
Flèches Gel
Flèches Artificière
Flèches Artificière Sorcière
Squelette géant
Flèches
Flèches Barbares
Flèches Artificière Gel Sorcière
Sorcière
Flèches Artificière Sorcière
Flèches Sorcière
Flèches Artificière
Flèches Artificière Sorcière
Artificière Gel Sorcière
Flèches
Flèches Artificière Gel
Squelette géant
Flèches Artificière
Barbares Gel Sorcière
Flèches Artificière Sorcière
Gel
Flèches
Artificière
Flèches Artificière
Flèches Squelette géant
Artificière
Artificière Gel Sorcière Squelette géant
Artificière Sorcière
Artificière Gel Sorcière Squelette géant
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